Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Бонус] [3DMotive] Interior Decor in 3ds Max Volume 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Архитектурная 3D визуализация", создана пользователем cup-of-tea, 13/9/17.

Этап:
Завершена
Цена:
3500.00 руб
Участников:
17 из 17
Переводчик:
cup-of-tea
Расчетный взнос:
226.47 руб
Дата сборов: 08.09.18
  1. cup-of-tea

    cup-of-tea Переводчик

    Регистрация:
    18/4/15
    Сообщения:
    614
    Симпатии:
    94
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Декор интерьера в 3ds Max. Часть 1
    3DMotive на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 340 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста


    [​IMG]

    Автор
    : Ash Thundercliffe

    Студия: 3DMotive

    Год:
    2016

    Продолжительность: 1 час 9 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max 2016, ZBrush

    В первой части этого курса мы узнаем, как разбить опорное изображение на элементы, с которыми будет удобно работать. Поняв, что нам требуется для создания данного декора, мы начнем моделировать основу потолочной розетки, а затем секции ее внешней окантовки. Создавая элементы окантовки, вы научитесь выполнять как простые, так и сложные модульные элементы облицовки, которые придадут дополнительную детализацию и затейливость потолочной розетке, не потребовав при этом больших усилий. После этого мы начнем рассматривать более детализированные формы. Используя размеченное опорное изображение, я покажу вам, как создать каждый из элементов потолочной розетки. Мы начнем с более простых форм, используя только техники box-моделирования и деформации 3DS Max, а затем перейдем к более сложным элементам. Закончив все формы, мы добавим последние штрихи и отшлифуем каждый из элементов в Zbrush, чтобы придать им вид изготовленного в ручную гипсового предмета, к чему мы и стремимся. Закончив третью часть курса, мы возьмем сделанные нами детали и соединим их, чтобы создать крупные элементы с опорного изображения. Закончив все формы, мы начнем деформировать их под основание потолочной розетки, которое мы создадим в первой части, и получим готовую модель. Наконец, мы перенесем модель в Zbrush и создадим окончательную цельную сетку, используя техники маскирования и деформации, а также нанесем на модель повреждения с помощью специального набора кистей.

    Содержание:
    Глава 1 - Введение
    Глава 2 - Как разметить опорное изображение
    Глава 3 - Моделирование основы
    Глава 4 - Моделирование первой секции окантовки
    Глава 5 - Создание модульного объекта облицовки
    Глава 6 - Создание последних элементов окантовки
    Глава 7 - Завершение конструирования и деформация

    In the first module of this course, we will begin by learning how to breakdown a piece of reference to a more manageable state we can work from. Once we understand what is required of us to complete the piece we will start creating the base of a ceiling rose followed by the outer trim sections of the ceiling rose. When creating the trim sections, you will learn how to create both simple and complex modular tiling shapes which will add an extra level of detail and intricacy to the ceiling rose with very little effort. From there, we will be looking at the more detailed shapes. Using our broken down reference, I will show you how to create each piece used to create the ceiling rose. We will start with the simpler shapes just using 3DS Max box modeling and deformation techniques and then move onto more complex shapes later on. Once we have our shapes completed we will add final adjustments and polish to each piece in Zbrush to give it the hand crafted plaster look we are aiming for. As we wrap things up in module 3, we will take the parts we have made and kit bash them together to create the large shapes shown in the reference. After all shapes are complete, we can start deforming them to fit the base ceiling rose we created in module one which will leave us with the completed model. Finally, we will take the model into Zbrush to create a final singular mesh version using masking and deformation techniques and add damage to the model using a custom brush set.

    Chapter 1 - Intro
    Chapter 2 - How To Break Down The Reference Image
    Chapter 3 - Modelling The Base
    Chapter 4 - Modelling The First Trim Section
    Chapter 5 - Creating a Tiling Modular Piece
    Chapter 6 - Creating The Final Parts To The Trim Section
    Chapter 7 - Final Construction and Deformation

    Другие части:
    [3DMotive] Interior Decor in 3ds Max Volume 1 [ENG-RUS]
    [3DMotive] Interior Decor in 3ds Max Volume 2 [ENG-RUS]
    [3DMotive] Interior Decor in 3ds Max Volume 3 [ENG-RUS]


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировала cup-of-tea, курс переведён
    Перевод бесплатно для активных участников:

     
    Последнее редактирование модератором: 22/9/25
    nik-leonov2 и linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. cup-of-tea

    cup-of-tea Переводчик

    Регистрация:
    18/4/15
    Сообщения:
    614
    Симпатии:
    94
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Перевод завершен. Начато озвучивание.
     
  5. cup-of-tea

    cup-of-tea Переводчик

    Регистрация:
    18/4/15
    Сообщения:
    614
    Симпатии:
    94
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Проект полностью завершен.
     
    Oleg_Verhovodov нравится это.
  6. Marko

    Marko Штрафник

    Регистрация:
    2/5/17
    Сообщения:
    69
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Москва
    Язык №1:
    Русский
    все три части?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    первая, чему посвящена эта тема и сборы
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект