О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Бонус] [3dmotive] Introduction to Knald [ENG-RUS]

Тема в разделе "Запекание карт", создана пользователем HunterWolf, 11/4/15.

Этап:
Завершена
Цена:
8400.00 руб
Участников:
44 из 44
Переводчик:
HunterWolf
Расчетный взнос:
210 руб
Дата сборов: 10.11.15
  1. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Введение в Knald
    3dmotive на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 315 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста


    [​IMG]
    Производитель: 3dmotive

    Автор: Stephen G. Wells

    Год: 2015

    Продолжительность: 2 час 03 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Knald, Photoshop, Marmoset

    Knald - это очень быстрое приложение с GPU ускорением для генерации “качественного запечения” текстур из любой 2D текстуры.
    Мы познакомимся с интерфесом программы, запечением текстур, созданием карт для персонажей, всё это будем рассматривать на конкретных примерах, научимся как использовать полученные карты, как по прямому назначению так и добавляя различные эффекты к другим картам с помощью них.
    Более подробно можно посмотреть в трейлере курса(пример перевода). А так же, чуть подробнее прочитать о программе у нас на форуме в Данной теме

    Содержание:

    1. Введенеи в Knald
    2. Понимание сущности Knald UI
    3. Наша первая карта высоты в Knald
    4. Кора дерева и стены замка в Knald
    5. Создани карт для Луны
    6. Введение в Knald. Продолжение
    7. Наш первый персонаж в Knald
    8. Работа над пауком в Knald
    9. Тролль в Knald
    10. Карты Головы Демона в Knald
    11. Создание карт для антикварной таблички
    О авторе: Я эксперт в области 3D моделирования: персонажи, пропсы, машины, оружие и окружение, которые я создаю как высоко-, так и низко-полигональные. Обладаю 20 летнем опытом в создании различных игровых ассетов для разных жанров (фэнтэзи, sci-fi, боевое, супергерои, ужасы, и т.д.) Работаю в 3DS Max, Maya, Photoshop, Zbrush, Mudbox, Topogun и XNormals.
    Занимал должности ведущего\главного 3D художника в компаниях, в которых работал (Персонажник и Общие направления), также трудился в качестве Арт Директора в ряде компаний и знаю нужды и специфику рабочего процесса. Работал в качестве удаленного сепервайзера и инструктора молодых художников в ряде компаний.
    Я также преподавал создание 3D игровых ассетов, скульптинг в Zbrush и Mudbox в нескольких университетах.
    Я создаю обучающие видео курсы по работе в Zbrush, 3DS Max, Topogun, Roadkill и многих других(некоторые скоро будут выпущены) чтобы помочь студентам работать более эффективно.
    Мне нравится быть в командах, создающих игры класса AAA, адаптироваться к меняющимся условиям в этой индустрии.
    Своим девизом я бы назвал "оставь свое эго за дверью". Мне нравится то, что я делаю; будь то частью игры типа Gears of War или Bambi, для меня это одинаково творчески интересно.
    http://www.sgwells3dart.com/


    Сайт производителя:

    Трейлер курса(пример перевода):


    Курс зарезервирован за HunterWolf, переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:

     
    Последнее редактирование модератором: 22/9/25
    beat05, Antonio, Lexxsandr и ещё 1-му нравится это.
  2. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Обратите внимание! Проморолик курса сделан мной из нескольких глав курса(1 и 6), что бы максимально доходчиво передать содержание курса
    В дополнение сделал из найденного в сети видео некую ускоренную демонстрацию работу в программе Knald(смотрите ниже):

     
    linzodel, beat05 и Antonio нравится это.
  3. Weiss

    Weiss Член клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    118
    Симпатии:
    140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Ого. Знаменитый Knald! Не знал что по нему курсы есть.
     
    Boltorez нравится это.
  4. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Эт какой то подпольный курс(на сайте его почему то нет), но очень даже поучительный во всех отношениях, а то постоянно вопросы а зачем АО, а зачем Курватора ... когда у меня нет в материалах их
     
  5. Weiss

    Weiss Член клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    118
    Симпатии:
    140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Я до сих пор не знаю что за карта Derivative и где она применяется....
     
  6. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
  7. yuyuyu

    yuyuyu Временный статус

    Регистрация:
    5/1/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    рус
    А чем Knald отличается от программ такого типа? (к примеру bitmap2material)
     
  8. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Ну приведу несколько, их больше конечно, и в качестве и в полученном результате(немного разные алгоритмы) причём, не всегда в одной лучше чем в другой.
    1. В Битмаматириал только 4к текстуры
    2. В Битмапматириал не учитывается сама мешь при генерации карт, в Кналде же можно получить с учетом этого сразу и микро и макро АО, как отдельные карты
    3. В Кналде есть 2 супер карты конкавити и конвексити, зато в битмапе есть курватура
    В битмапе есть свои плюсы, в кналде есть свои, для перса или какого аутентичного объекта сложного я воспользуюсь кналдом для генерации карт которые потом буду использовать как дополнительные в текстринге, в битмапе если мне потребуется сделать пропсы третьего ..... и пятого плана смогу под них сделать материал автоматом
     
    Последнее редактирование: 19/4/15
    Boltorez и linzodel нравится это.
  9. yuyuyu

    yuyuyu Временный статус

    Регистрация:
    5/1/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    рус
    Спасибо Вам за развернутый ответ
     
  10. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    На самом деле он ка раз очень не развернутый,))) я же написал это основное только( и то только то что мне важно)
     
  11. yuyuyu

    yuyuyu Временный статус

    Регистрация:
    5/1/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    рус
    При моих начальных знаниях, он "развернут")) Спасибо
     
  12. Weiss

    Weiss Член клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    118
    Симпатии:
    140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    В любом случае, вне зависимости от ответа, нужно набрать народу на этот курс. Knald очень крутая штука. Иногда при создании нормалей даёт результаты лучше, чем NDO. А вообще если вставить её в пайплайн с Quixel и прибавить к этому программы Substance. В общем нужно народу на этот курс:)
     
    Boltorez нравится это.
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Если бы это все понимали, тут было бы уже человек 60 :)
     
    Boltorez нравится это.
  14. Weiss

    Weiss Член клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    118
    Симпатии:
    140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Такую статистику мы ведь только на бесплатных курсах в основном.
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть и платные с таким количеством, только их пересчитать по пальцам на одной руке :)
     
  16. Weiss

    Weiss Член клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    118
    Симпатии:
    140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Да да да. Именно что на 1 руке. 2 в данном случае не понадобиться. (rofl)
     
  17. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Скоро создам тему по
    В Зебре 7 где преподает любитель "Я буду жить" 100 человек набралось(осталось помечтать что и оплатят столько же)))
     
  18. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Скоро создам тему по его продуктам(может и не одну) и описании программы с промками сделаю
     
    Weiss и Antonio нравится это.
  19. linzodel

    linzodel Штрафник

    Регистрация:
    15/3/15
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    111
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Здесь преподает любитель? Просто Gnomon же. Разве в гномон не профи преподы? Мне просто хочется знать. :rolleyes:
     
  20. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.242
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Ну не знаю может и профи оно, у меня ориентация банально-стандартная, так что я в этих тонкостях не чего не понимаю