Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Helluvallyric, 16/11/16.

Этап:
Завершена
Цена:
6000.00 руб
Участников:
28 из 28
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
235.72 руб
Дата сборов: 28.02.18
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.894
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Создание механических ассетов в 3ds Max: Том 3
    3DMotive на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 354 руб

    [​IMG]
    Автор: Emiel Sleegers

    Студия: 3DMotive

    Год: 2016

    Продолжительность: 1 час 56 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: [​IMG] 3ds Max, [​IMG] Pixologic ZBrush

    В этом курсе мы посмотрим, как же создать 3д ассет от начала до конца. Мы сосредоточимся на создание ассетов для игр, научимся тому, как правильно работать с текстурами и оптимизировать топологию. Мы пройдемся по созданию хайполи и лоуполи моделей в 3ds Max и затем научимся создавать развертку для нашей лоуполи модели, а так же будем готовить её к запеканию карты нормалей и АО. Мы затем все экспортируем из 3ds Max и займемся запеканием текстур в XNormal. Мы поговорим о наилучших настройках для минимизации ошибок во время запекания. Поговорим о появляющихся ошибках и о том, как их можно решить. Как только все наши текстуры готовы, мы перейдем в Substance Painter, где займемся текстурированием модели. Там мы поговорим о том, как использовать материалы, заполнять слои, использовать генераторы, а так же обсудим другие техники для создания финальной версии текстур для нашей модели. После этого мы перенесем все в Marmoset Toolbag, где срендерим нашу модель и создадим красивый кадр.

    Содержание:
    Глава 1 - Введение
    Глава 2 - Подготовка модели к запеканию
    Глава 3 - Запекание текстур
    Глава 4 - Работа над нормалями в Substance Painter
    Глава 5 - Работа над базовым цветом и следами грязи
    Глава 6 - Наложение маленьких деталей
    Глава 7 - Завершение работы над текстурами и позирование модели
    Глава 8 - Добавление финальных деталей


    Другие части:
    [3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 1 [ENG-RUS]
    [3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 2 [ENG-RUS]
    [3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 3 [ENG-RUS]



    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/22
    Сергея нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.148
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)