О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Аксиомы от клуба "Перевод всем"

Тема в разделе "Новости и объявления", создана пользователем Antonio, 23/8/25.

  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.405
    Симпатии:
    9.050
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Аксиома №1. Если вы хотите научиться рисовать как хобби, а не как профессиональная деятельность, то без разницы что учить, классику или цифру, если вы хотите работать художником в будущем, что сразу учитесь рисовать в цифре. Обучающие курсы по теоретической части практически все подходят для цифры, правила композиции везде одинаковы.

    Аксиома №2. Если вы хотите стать художником и только в начале своего пути обучения, то воздержитесь от использования ИИ, Использование ИИ не развивает ваше воображение и креативность, за что в будущем вам и будут готовы платить деньги. Его будет хорошо использовать после в работе, для экономии своего времени, чтобы сократить себе некоторые рабочие процессы и больше отдыхать, но не меньше зарабатывать.

    Аксиома №3. Миллениалы делают нейросети и роботов, а бумеры вкладывают в это деньги, так как они думаю, что зумеры не хотят работать.

    Аксиома №4. Перспективу нужно знать и уметь рисовать в перспективе, не ленитесь и не откладывайте её обучение. Понятно что можно в 3D программе разместить фигуры в нужном ракурсе, а потом сферху нарисовать то что нужно, это нормально использовать в работе, чтобы сократить затраченное время над проектом, но в начали пути не нужно сокращать освоение навыков.

    Аксиома №5. Когда вы начинающий и хотите научиться всему, то не смотрите зарубежные курсы в автоматическом переводе, так как перевод терминов которые принятые в профессиональной среде переводятся не так, некоторые советы авторов могут быть неверно переведены. Привыкая таким образом к неправильной терминологии, вам потом будет сложно понять других, кто давно работает в сфере и им понять вас. Несмотря на хорошую и быструю озвучку роликов, в основе всё равно стоит автоматическое распознание речи которое может сделать ошибки и автоматический перевод который делает ошибки.

    Аксиома №6. Помимо курсов, также читайте книги, хоть видео и более наглядная информация в большей степени, но чтение развивает новые нейронные связи и стимулирует когнитивные процессы, что положительно повлияет на вашу профессиональную деятельность.

    Аксиома №7. Анатомию человека нужно изучать, но изучать нужно и анатомию животных, работа художника сводится не только к рисованию людей или моделированию, нужно уметь рисовать всё и компилировать это тоже. В любой момент времени вам могут написать с Диснея и заказать нарисовать слона.

    Аксиома №8. Нет одного идеального курса, который вас научит всему, даже если там написано большими буквами что это лучший курс и он научит всему. Любая сфера в CG очень обширна и в рамках одного курса и тем более 20 часов всё не уместить. Люди когда учатся в институте, осваивают несколько тысяч часов. Лучше осваивать курсы по направлениям и усложнению, курс по композиции, курс по освещению, курс по цвету и т.д; основы Blender, моделирование в Blender, текстурирование в Blender и т.д; Джеймс Кэмерон учит кинопроизводству и Ханс Циммер учит писать музыку к фильмам и серию курсов по Nuke

    Аксиома №9. Обуающих курсов много не бывает, много бывает лени, которая ограничивает тебя в повышении навыков. В Rockstar Games ленивых не берут.

    Аксиома №10. Если ты не знаете с чего начать погружение в 3D графику, то начни с Blender и пробуй вообще всё, изучите всё. Когда определишься, что тебе больше нравится, а может тебе вообще всё нравится, то удаляй Blender и начинай изучать Houdini.

    Аксиома №11. Совместный заказ это когда цена за услугу делиться между всеми участниками поровну и получается взнос. Взнос может меняться в большую и меньшую сторону в зависимости от количества людей. Людей стало больше - взнос уменьшился, людей стало меньше - взнос увеличился. Взнос фиксируется только когда наступает момент оплаты, а до этого момента он меняется постоянно от количества людей.

    Для тех кто в танке: к примеру вы и четверо друзей решили купить футбольный мяч который стоит 5000 руб. Вас 5 и у вас совместная покупка, вы делите цену мяча между вами и получается каждый должен внести по 1000 руб. Далее вы идёте на кассу чтобы рассчитаться, но один друг решил что он вырос с футбола и отказался скидываться и пошёл покупать пиво. Вас осталось 4, цена мяча как и была 5000 так и осталась, но вам приходится оплачивать 1250 руб, так как вас стало меньше. Но если бы ваш друг не ушёл, и к вам присоединилось бы ещё 5 человек, что по итогу 10, то вы бы уже скидывались не по 1000, а по 500 руб.

    Для тех кто ещё в танке и не понимает суть совместного заказа и думает что взносы меняются не от количество людей, а от прихоти переводчика: к примеру вы и двое ваших друзей хотите купить корову, которая стоит 3 ракушки, вам нужно каждому будет внести по 1 ракушки, но если 1 друг откажется, то вам и оставшемуся другу прийдётся оплачивать по 1 ракушке и половину ракушки, вам прийдётся доставать лобзик и пилить ракушку пополам.

    Аксиома №12. Наступит время, когда к ИИ будут относиться как к калькулятору, который облегчает некоторые задачи. ИИ в CG это как плагин для фотошопа, который позволяет избавить себя от долгой и монотонной работы в производственном процессе. Ваша задача освоить эти технологии и как их внедрить в ваш производственный процесс, чтобы делать лучше и быстрее.

    Аксиома №13. В данный момент, требуются в основном работники среднего и профессионального уровня , так как автоматизация и ИИ в первую очередь заменят начинающих и тех кто делает просто однообразную монотонную работу. Вкладывайтесь больше в своё образование и практику, развивайтесь вместе с рынком. Ценятся гибкие специалисты.

    Аксиома №14. Не зацикливайтесь на изучении одного направления, изучите полный производственный процесс, чтобы понимать от начало и до конца что делается и как. Если вы очень хороши или профессионал на определённом производственном этапе, то изучите на среднем уровне этапы которые предшествуют ваш этап и после вашего этапа - это вам поможет лучше объяснять людям которые вам передают работу что им нужно исправить или сможете сами подправить, а передовая далее проект на следующий этап, уменьшите переделки.

    Аксиома №15. Знание программирования, поможет вам автоматизировать и упростить некоторые долгие и монотонные производственные процессы (ИИ не всё и не везде может же сделать). В итоге вы можете сократить своё потраченное время на выполнение работы в несколько раз.

    Аксиома №16. ИИ не заменит профессионалов, так как результат генераций ИИ всё равно нужно править, а как править правильно тоже нужно знать, для этого нужно знать и уметь как это полностью сделать самому.

    Аксиома №17. Есть такая теория 20% людей делают 80% результата, а 80% людей делают 20% результата. Стремитесь быть профессионалом который в 20%, так как новые технологии и автоматизации в первую приводят к сокращению людей из тех кто делает 20% результата. Сокращаются люди которые делают более простую и монотонную работу.

    Аксиома №18. Будьте ответственны. Эта та черта характера которая ценится в любой сфере. Это касается и записи в совместные заказы на перевод.

    Аксиома №19. Найдите себе хобби - это поможет вам отвлечься и отдохнуть от работы и отвлечься от всех проблем

    Аксиома №20. Unreal Engine пережиток прошлого, будущее за Roblox Studio :)
     
    Последнее редактирование: 20/9/25
    VeritasNovem нравится это.