Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [AnimSchool] Body Acting [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация гуманоидных персонажей", создана пользователем Helluvallyric, 20/9/23.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
39 из ∞
Переводчик:
Helluvallyric
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.851
    Симпатии:
    326
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    Язык тела в анимации
    AnimSchool на русском

    [​IMG]

    Производитель: AnimSchool

    Год: 2023

    Продолжительность: 33 ч. 51 мин (Уроки + Критика)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Описание:
    На этом курсе студенты создают многокадровую пантомиму, изучая кинематику тела в контексте актерского мастерства. Используя выразительность и позы персонажа, вы узнаете, как создать впечатление, что персонаж думает и принимает решения, основываясь на внешних силах или внутренней мотивации.

    Учащиеся изучат следующие темы, связанные с анимацией языка тела:

    • Позы,
    • Ритм,
    • Стабильность движения,
    • Фразировка,
    • Привлекательность,
    • Индивидуальность,
    • Структура,
    • Простота форм,
    • Прямые и кривые линии,
    • Текстура,
    • Важность блокинга,
    • Сценичность для максимального влияния на зрителя.
    При работе с шотом основное внимание уделяется анализу целей шота, выделяемому экранному пространству и позиции и движению камер, а также знанию контекста и важности кадра.

    Содержание:
    Глава 1:
    Поиск идей для вашей анимированной истории
    Глава 2: Финализация идеи и начало планирования анимации
    Глава 3 - 7: Блокинг, блокинг плюс для всех персонажей в сцене
    Глава 8 - 10: Сплайнинг и полировка анимации
    Глава 11: Финализация


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнет переводить когда запишутся минимум 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 26/12/23
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Nik56

    Nik56 Магистр клуба

    Регистрация:
    4/11/22
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс 2023 года, а человек работает на софте 2012. Как то прям в глаза бросается особо
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.121
    Симпатии:
    9.218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это уже вопросы к авторам курса, видимо на что куплена лицензия на том и преподают

    для некоторых вещей вообще не важна версия софта, мультики с хорошей анимацией были тогда и с плохой есть сейчас и версия софта тут не решает (она ускоряет и облегчает работу)

    софт меняется не полностью и может быть что инструменты 2012 и 2023 вообще не поменялись или несущественно изменились

    советы профессионалов от версии софта хуже не становятся

    я вообще иногда не понимаю эту гонку за версией софта (люди за рубежом работают в том, что купили, а не в том что скачали) нужно учиться у лучших и становиться лучше, и не обращать на номер софта. И работы становятся лучше от знаний и умений, а не от версии софта (это просто инструмент который позволяет делать тебе быстрее и удобней некоторые вещи)
     
    Serga_2121 нравится это.
  5. Serga_2121

    Serga_2121 Заказчик

    Регистрация:
    19/5/21
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    30
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    В Майке и 3dsmax-е мало что меняется. У нас на работе вообще до сих пор сидят на 3dsmax 2017 версии, и говорят что смысла переходить на новые версии нет никакого. Это спецы 5-го грейда, которые делают классные ролики.
     
    Antonio нравится это.