Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [ArtStation] Old Hand Drill [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Oleg_Verhovodov, 30/1/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
24500.00 руб
Участников:
21 из 55
Переводчик:
Гоха+
38%
Расчетный взнос:
521.18 руб
  1. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Магистр клуба

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    134
    Симпатии:
    150
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    Старая ручная дрель
    ArtStation на русском

    [​IMG]

    Автор: Philipp Neumann

    Студия:
    ArtStation

    Год:
    2023

    Продолжительность:
    07 часов

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение:
    Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag

    Описание:


    Привет всем!
    В этом курсе я покажу весь процесс разработки представленной модели, от начала до конца.

    Обучение состоит из примерно 7 часов видео с пошаговыми инструкциями, без пропусков, перескакивания.

    Охватываются следующие темы:
    Blockout (модель в первом приближении) на основе референсных фотографий
    High Poly (полноценная, высоко-детальная модель)
    Low Poly (рабочая модель, болванка) с текстурной UV разверткой
    Запекание текстурных карт в Marmoset
    Текстурирование в Substance Painter
    Рендер в Marmoset

    Кроме обучающих видео Вы получите:
    Рабочие файлы (Blockout, HP, LP) в формате [.fbx]
    Финальную версию High Poly (полноценной, высоко-детальной модели)
    в формате [.fbx], без дополнительного сглаживания
    Финальную версию Low Poly (рабочей модели, болванки) в формате [.fbx]
    Текстуры в формате [.png]

    Курс построен так, что Вы можете начать просмотр с той темы, которая Вас интересует, например, с Blockout или High Poly или Low Poly и продолжать проходить обучение оттуда.

    Hey Everybody!

    In this Tutorial i will cover the whole process of creating this asset from start to finish.

    This Tutorial consist of ~ 7 h narrated step by step videos WITHOUT FAST FOWARD that cover the following topics:

    • Blockout from a provided Photos
    • High Poly
    • Low Poly with UVs
    • Baking in Marmoset
    • Texturing in Substance Painter
    • Rendering in Marmoset
    You will also get:

    • Working files (Blockout, HP, LP) as FBX
    • Final HP as unsmoothed FBX
    • Final LP as FBX
    • Textures as PNG
    If you are just interessted in doing one Aspekt of the Tutorial you can start from the Blockout, High Poly or Lowpoly and continue from there.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/6/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)