Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Blendermarket] Creating Snow Environments [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание элементов окружения", создана пользователем Afteruser, 29/3/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
42000.00 руб
Участников:
26 из 75
Переводчик:
Emilia
34%
Расчетный взнос:
616 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание снежной окружающей среды для Blender 4.1
    Blendermarket
    на русском
    [​IMG]

    Автор: Rob Tuytel

    Год: 2024

    Продолжительность: 12 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 4.1

    Создание снежной окружающей среды для Blender 4.1

    Отправьтесь вместе со мной в увлекательное путешествие по миру цифрового творчества с моим курсом Blender 4.1, созданным, чтобы направить вас в захватывающую красоту снежных пейзажей и очарование детализированное средневековой хижины, расположенной в зимней стране чудес. Курс состоит из четырех глав, каждая из которых представляет собой шаг к овладению искусством создания 3D-сред.

    Создано для художников

    Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии, где мы не только отточим наши технические навыки, но и отметим непредсказуемость и незаменимость человеческого творчества. Здесь, в нашем исследовании заснеженных пейзажей и средневековой архитектуры, мы находим четкое различие между холодной точностью искусственного интеллекта и теплыми, несовершенными мазками человеческого воображения. Добро пожаловать на курс, который пропагандирует максимальное человеческое участие в цифровом творчестве и доказывает, что некоторые глубины красоты и инноваций остаются исключительно в пределах нашей досягаемости.

    Кратное содержание курса

    Глава 1: Введение и подготовка

    Начните свое путешествие с прочной основы: мы познакомим вас с курсом и подготовим к процессу создания. Изучите важные советы и систематизируйте папки проектов, чтобы обеспечить бесперебойный рабочий процесс без сюрпризов.

    Глава 2: Создание сцены замерзшей реки

    Приступите к созданию безмятежной замерзшей реки, расположенной в густом лесу. Овладейте искусством смешивания материалов, чтобы добиться плавного перехода между камнями и водой. Добавьте жизни в свою сцену с помощью реалистичных деревьев, дополнив ее эффектами снега и тумана, чтобы получить потрясающий результат.

    Глава 3: Создание средневековой хижины

    Развивайте свои навыки, пока мы строим старую хижину в лесу: от закладки фундамента до постройки крыши. Используйте эксклюзивные референсы фотографий, чтобы придать своему творению непревзойденный реализм. Украсьте сцену деревьями в высоком разрешении и анимируйте снегопад, чтобы оживить вашу зимнюю сказку.

    Глава 4: Дизайн внутри хижины

    Зайдите в хижину и спроектируйте роскошную гостиную, используя ресурсы Polyhaven и уникальные референсы для создания аутентичной атмосферы. Изучите приемы освещения, чтобы сбалансировать холодные и теплые оттенки, чтобы обеспечить реалистичный вид зимнего пейзажа из окон. Завершите свой проект анимацией, которая вдохнет жизнь в ваше творение.

    Преподаватель

    Меня зовут Роб Тайтел, я специализируюсь на создании средневековой среды в Blender и с удовольствием делюсь своими техниками. Кроме того, я являюсь сооснователем платформы Polyhaven.

    Какие навыки работы с Blender мне нужны?

    Для этого курса вам понадобятся базовые навыки. Если вы разбираетесь во вьюпорте и умеете создавать базовые объекты, то при прохождении этого курса у вас определенно не возникнет проблем.

    Что внутри этого курса?

    Этот курс предлагает беспрецедентную возможность улучшить ваши навыки создания цифровой среды, давая вам знания, которые помогут воплотить в жизнь ваши зимние видения. Независимо от того, хотите ли вы продвинуться по карьерной лестнице или заняться любимым проектом, этот курс — ваш путь к раскрытию всего потенциала Blender 4.1.

    12 часов видеолекций

    Всего 80 лекций

    Записано в формате 4K (3840 x 2160)

    Получение доступа к видеотеке Teachable для потоковой передачи видео

    Включены все текстуры и модели, никаких коммерческих ассетов!

    100% Blender, нет необходимости в коммерческих плагинах или программном обеспечении.

    Получение доступа к странице помощи Discord


    Дополнительный контент

    Курс наполнен уникальным, эксклюзивным контентом. За последний год я много путешествовал в поисках подходящих материалов, дополняющих этот курс. Варьируется от речной среды в Европейских Альпах, бревен, стволов деревьев и многого другого. Кроме того, есть также анимационный видеоконтент для разведения каминов, разведения костров и зажигания свечей.

    Эксклюзивные отсканированные пропсы

    Видео референсы в 4K

    Замаскированные видео огня (свеча/камин)

    Содержание

    Глава 1:

    Вводная лекция

    1 -Установка Blender

    2- Организация файлов сцен

    3- Polyhaven и обучаемость

    4- Пару слов перед стартом


    Глава 2:

    Вводная лекция

    1 - Организация аутлайнера, начало сцены

    2- Формирование ландшафта, добавление материала

    3- Смешивание материалов

    4- Смешивание материала льда

    5: Добавление снега на местность

    6: Добавление сканов речных камней

    7: Добавление сканов скал

    8: Добавляем деревья

    9: Создание объемного туманного короба

    10: Добавляем снежного актера

    11: Настройка падающего снега

    12: Добавляем движущийся туман

    13: Добавьте движение в камеру

    14: Рендеринг анимации сцены

    15: Рендеринг сцены с другой позиции



    Глава 3:

    Вводная лекция:

    1- Подготовка аутлайнера, blueprint.

    2- Создание формы основания хижины.

    3- Добавление оконных и дверных отверстий

    4- Добавление основы и очистка базовой сетки

    5- Добавление материалов хижины

    6- Применение смещение к материалам хижины

    7- Создание шифера крыши

    8- Добавление шифера на крышу хижины

    9- Рандомизируем шифер крыши

    10- Добавление боковых досок хижины

    11- Использование инструмента для вырезания досок

    12- Изготовление балок и досок

    13- Изготовление оконной рамы

    14- Изготовление оконного стекла

    15- Дублирование окон

    16- Изготовление двери хижины

    17- Добавление строительных балок

    18- Добавление строительной древесины.

    19- Создание оконного проема

    20- Добавление камней на фундамент хижины

    21- Делаем дымоход

    22- Добавляем детали крыши

    23- Удаление снега из дымохода

    24- Начало работы с ландшафтом

    25- Добавление материалов ландшафта

    26- Смешивание материала ландшафта

    27- Добавление снега на местность

    28- Добавление снега и тумана

    29- Импорт деревьев высокого разрешения

    30- Добавляем снег на деревья

    31- Добавление слоя 2D-деревьев

    32- Смешение отсканированных камней с местностью

    33- Использование нод геометрии для смешивания растений

    34- Разброс веток по местности

    35- Добавление сканов бревен на местности

    36- Формирование ландшафта и добавление движения в камеру

    37- Рендеринг анимации сцены



    Глава 04:

    1- Построение базовых форм интерьера

    2- Отделение крыши от интерьера

    3- Добавление окон и строительных балок крыши

    4- Добавление освещения области

    5- Настройка тумана и снега

    6- Создание камина

    7- Изготовление каменного пола камина

    8- Нанесение штукатурки между бревнами сруба

    9- Импорт пропсов сцены

    10- Добавление дополнительных пропсов сцены

    11. Добавление ковра и настройка сцены.

    12- Добавление снега на окнах

    13- Импорт дров и установка фонаря на крыше.

    14- Добавляем рога на дымоход

    15- Очистка контура

    16- Создание рендеринга/анимации и цветокоррекция изображения EXR.

    17- Добавление новой камеры и анимация сцены.

    Embark with me on a personal journey through the realms of digital creation with my Blender 4.1 course, crafted to guide you into the silent beauty of snow environments and the detailed charm of a medieval cabin, all nestled in a winter wonderland. This course unfolds over four chapters, each one a step towards mastering the art of creating 3D Environments.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/4/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)