Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание транспорта", создана пользователем DmSAF, 11/7/23.

Этап:
Завершена
Цена:
42000.00 руб
Участников:
62 из 62
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
745.16 руб
Дата сборов: 04.12.24
  1. Wedm23

    Wedm23 Член клуба

    Регистрация:
    9/9/23
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Забрал весь курс, всё отлично. Автор объясняет хорошо, первые уроки очень подробно, потом общие моменты и только там где новые техники. Курс не для начинающих, перед ним желательно пройти основы и что-то из средней сложности.
     
    Antonio нравится это.
  2. sasha-ua

    sasha-ua Заказчик

    Регистрация:
    8/11/17
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Сколько курс занял времени на прохождение?
     
  3. Wedm23

    Wedm23 Член клуба

    Регистрация:
    9/9/23
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Все еще прохожу, внутренний интерьер делаю. Времени не всегда хватает, можно по 2-3 урока в день делать. Уроки максимум 30 минут, за несколькими исключениями, по сути довольно просто для освоивших азы типа Вагона.
     
    sasha-ua нравится это.
  4. sasha-ua

    sasha-ua Заказчик

    Регистрация:
    8/11/17
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Да, надо стараться ~1 час в день иначе можно его проходить вечно.
    Я начал с другого курса, но там я зависал над 5-10 минутами по 2-3 часа, куча мелких косяков неочевидных для начинающих.
    Этот пока идет очень хорошо, надеюсь так же будет и дальше.