Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [CGcircuit] Cinematic Crowd Scene Creation with Houdini & Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 22/1/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
14000.00 руб
Участников:
18 из ∞
Переводчик:
Alex_cg
100%
Расчетный взнос:
910 руб
Дата сборов: 22.10.26
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание кинематографических массовых сцен в Houdini и Unreal Engine 5
    "CGcircuit" на русском
    [ЭКСКЛЮЗИВ]

    [​IMG]

    Автор: Ayush Yadav

    Студия:
    CGcircuit

    Год: 2025

    Продолжительность: 03 часа 43 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20, Houdini 20.5, Unreal Engine 5.3

    В этом курсе вы увидите полный рабочий процесс создания сцены с толпой. Курс охватывает различные этапы, начиная с подготовки и обработки персонажей и анимационных клипов. Вы погрузитемсь в методики симуляции толпы, изучая тонкости создания реалистичных массовок.

    Особое внимание в курсе уделяется импорту crowd-агентов из Houdini в Unreal Engine 5, где участники разберут все нюансы процесса интеграции. Также курс рассматривает повышение уровня crowd-агентов до hero-агентов, давая понимание того, как оптимизировать их визуальное воздействие в сцене.

    Завершающим этапом курса является создание полностью отрендеренного кадра в Unreal Engine, что позволит вам применить полученные навыки в практическом, приближенном к реальности сценарии.

    Этот курс разработан для студентов среднего уровня и профессионалов.

    In this online course, the viewer will learn the complete workflow for creating a fully computer-generated crowd shot. The course covers various stages, starting with the preparation and processing of characters and animation clips. Participants will delve into crowd simulation techniques, exploring the intricacies of generating realistic crowds.

    A key focus of the course is on importing Houdini crowd agents into Unreal Engine 5, where participants will learn the intricacies of the integration process. The course also delves into the strategic elevation of crowd agents to hero agents, providing insights into optimizing their visual impact within the scene.
    The culmination of the course involves creating a fully rendered shot within Unreal Engine, allowing students to apply their acquired skills in a practical, real-world scenario.
    This course has been designed for intermediate students and professionals.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 1/9/26 в 18:47
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.107
    Симпатии:
    9.415
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)