Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [CGcircuit] Cinematic Procedural Environments in Houdini and Karma [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание элементов окружения", создана пользователем Afteruser, 27/4/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
81000.00 руб
Участников:
30 из 85
Переводчик:
Rimskaya
35%
Расчетный взнос:
1114.94 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Кинематографичные процедурные окружения в Houdini и Karma
    CGcircuit на русском

    [​IMG]

    Автор: Ali Al-Tobi

    Студия:
    CGcircuit

    Год: 2025

    Продолжительность: 22 часа 55 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5, Nuke

    Поднимите свои навыки работы с Houdini на новый уровень с помощью курса "Кинематографичные процедурные окружения в Houdini и Karma" – углубленного курса, призванного научить вас создавать потрясающие киношные окружения, используя процедурный подход.

    Преподаватель Али Аль-Тоби, опытный VFX-художник, лид и супервайзер с опытом работы в таких студиях, как MPC, Ghost VFX, Outpost VFX и One Of Us, предлагает глубокое погружение в техники и рабочие процессы, используемые в высококлассных кино- и телепродуктах.

    Что вы узнаете?

    Процедурное моделирование: как оздавать сложные высококачественные объекты с нуля, сохраняя контроль над UV и мелкими деталями геометрии.

    Доработка геометрии: как добавлять нужный уровень детализации, разбираться с запутанной топологией и применять пользовательские UV-правки.

    Цифровые ассеты (HDA): как создавать инструменты многократного использования для ускорения рабочего процесса и поддержания постоянства.

    USD и оптимизация: узнайте о лучших практиках работы с файлами USD, очистки геометрии и оптимизации производительности с помощью техники wedging.

    Для всех пользователей Houdini от новичков до профессионалов

    A Masterclass in High-End VFX by Ali Al-Tobi

    Take your Houdini skills to the next level with Cinematic Procedural Environments in Houdini & Karma—an in-depth course designed to teach you how to create stunning, cinematic environments using a procedural approach.

    Taught by Ali Al-Tobi, a seasoned VFX artist, lead, and supervisor with experience at studios like MPC, Ghost VFX, Outpost VFX, and One Of Us, this course provides a deep dive into the techniques and workflows used in high-end film and TV productions.


    What You'll Learn:

    Procedural Modeling: Generate complex, high-quality assets from scratch while maintaining control over UVs and fine geometry details.

    Geometry Refinement: Add the right level of detail, untangle messy topology, and apply custom UV fixes.

    Digital Assets (HDAs): Create reusable tools to speed up workflows and maintain consistency.

    USD & Optimization: Learn best practices for handling USD files, cleaning up geometry, and optimizing performance with wedging techniques.

    FX & Simulation: Work with particles, procedural FX, and large-scale instancing in USD.

    MaterialX & Shading: Develop custom shaders to achieve realistic cinematic looks.

    Lighting & Cinematography: Craft visually striking compositions with cinematic lighting, camera movement, and storytelling techniques.

    Final Compositing in Nuke: Polish your renders with professional-grade compositing and post-processing.


    For All Houdini Users – From Beginner to Advanced

    While this course explores complex techniques, it is designed to be accessible to anyone with a basic understanding of Houdini. The lessons are carefully structured to ensure clarity, avoiding excessive use of code and wrangles—only introducing them in small, digestible amounts when they provide clear benefits. Whether you're an intermediate user looking to level up or an experienced artist refining your workflow, you'll find valuable insights to enhance your Houdini expertise.


    Designed for Efficiency & Practical Use

    The course is structured into concise, easy-to-navigate chapters, allowing you to quickly revisit specific techniques and workflows when needed.

    By the end of this course, you'll have the knowledge and confidence to tackle complex environment builds in Houdini—gaining the skills needed to work at the highest level of the industry.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 7/9/25
  2. rushan

    rushan Штрафник

    Регистрация:
    18/1/25
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    классная процедурщина! очень жду перевод :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. modoman

    modoman Член клуба

    Регистрация:
    19/1/17
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Жду-жду!
     
    Antonio и Rimskaya нравится это.