Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGcircuit] Crowds for Feature Film in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Alex_cg, 14/5/18.

Этап:
Завершена
Цена:
7000.00 руб
Участников:
44 из 44
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
175 руб
Дата сборов: 23.10.18
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.901
    Симпатии:
    277
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Симуляция толпы для фильмов в Houdini Часть 1
    CGcircuit на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 263 руб

    [​IMG]
    Автор: Mikael Pettersen

    Студия: CGcircuit

    Год: 2018

    Продолжительность: 02 часа 11 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: SideFX Houdini

    Описание:
    Этот курс позволит вам быстро начать работать с толпой в Houdini. Сейчас автор работает ведущим техническим директором по симуляции толпы в MPC. В курсе вы научитесь импортировать собственных персонажей в систему толпы, настраивать циклы и переходы между анимациями, создавать симуляции без готовых инструментов, задавать поведение и триггеры, делать шейдинг и финальный рендер вашей толпы. Все будет в том же стиле, что и бесплатные уроки, которые вы можете найти в блоге автора: http://shortandsweet3d.blogspot.co.uk/ Также курс разбит главы, чтобы вы могли быстро найти именно ту тему, которая вас интересует.
    По завершению курса у вас будет понимание системы симуляции толпы в Houdini и с этими знаниями вы сможете делать уже свою толпу.


    Crowds for Feature Film in Houdini is a fast-paced guide to Houdini's Crowd system by Mikael Pettersen who currently works as a Lead Crowd Technical Director at MPC. In this course, you will learn how to import your own characters into the crowd system, set up loops and transitions for your animation clips, set up a simulation without any shelf tools, set up behaviours and triggers, shade and finally render your crowds. Everything is taught in the same fast paced manner as the free tutorials that you can find on Mikael's blog: http://shortandsweet3d.blogspot.co.uk/ The course is also split up inshort chapters so you can, with ease, find exactly what you are looking for when revisiting the videos after your first playthrough.
    After finishing the course, you will have a deep understanding of Houdini's crowd framework and a solid foundation that you can keep building upon.

    Другие части курса:
    [CGcircuit] Crowds for Feature Film in Houdini [ENG-RUS]

    [CGcircuit] Crowds for Feature Film in Houdini 2 [ENG-RUS]
    [CGcircuit] Crowds for Feature Film in Houdini 3 [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex-cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 16/3/22
    SofaWarrior и 25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. Tsimbal

    Tsimbal Магистр клуба

    Регистрация:
    16/4/22
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Армянский
    Автор добавь пожалуйста видео к этому звуковому файлу 19_Clip Properties for the Warrior
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    исправил