Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг и Скининг", создана пользователем Antonio, 15/10/25.

Этап:
Завершена
Цена:
39000.00 руб
Участников:
36 из 36
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
1267.50 руб
Дата сборов: 22.04.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Мастерство работы с мышцами в Houdini: Студийный пайплайн для VFX. Часть 2
    "CGCurcuit" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1902 руб



    [​IMG]

    Автор:
    Noah Schnapp

    Студия: CGcircuit

    Год: 2024

    Продолжительность: 33 часа 33 минут

    Продолжительность данной части: 11 часов 01 минута (уроки 41-80)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Добро пожаловать на курс "Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow".

    Симуляция мышц в визуальных эффектах всегда была долгим, дорогим и сложным процессом.
    НО ЭТО МЕНЯЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС.


    Содержание курса:

    • I. Введение в курс: 30 минут
    • II. Введение в простые мышцы в Houdini: 3 часа 40 минут
    • III. Легкое переконформирование мышц под персонажей: 3 часа 31 минута
    • IV. Введение в сложные мышцы в Houdini: 1 час
    • V. Автоматическая генерация Preroll для CFX: 8 часов
    • VI. Студийный пайплайн и симуляция: 15 часов 30 минут
    Что вы узнаете:
    • Секреты продвинутой симуляции мышц для визуальных эффектов.
    • Как быстро работать с простыми моделями для ускорения итераций.
    • Эффективные методы переконформирования мышц под любых персонажей и решения пересечений автоматически.
    • Пошаговое создание универсального пайплайна с множеством точек для сохранения файлов, чтобы вы могли легко продолжать работу с любого этапа.
    • Применение Franken-Muscle и Multi-Muscle настроек для гибкости симуляции.
    • Автоматическая генерация объемов тканей и кожи из мышечного ассета.
    • Настройка поведения мышц: как управлять гибкостью, объемом и колебаниями.
    • Создание масок для наложения симуляции только на определенные части персонажа.
    Основные темы курса:
    • Основные концепции Houdini, включая Python, VEX, VOPs, HScript и проектирование интерфейсов.
    • Переход от уровня независимого художника к студийному пайплайну: SubNets, автоматизированные TOP-сети, кеширование файлов, оптимизация и уведомления пользователя.
    • Интеграция с рендер-фермой через Deadline для максимального использования вычислительных мощностей.
    • Решение распространенных проблем, оптимизация симуляции и автоматизация сложных рабочих процессов.
    Основные преимущества:
    • Построение гибкого и многократно используемого пайплайна мышц с нуля.
    • Автоматизация сложных рабочих процессов для ускорения итераций.
    • Эффективное переконформирование мышц и ассетов.
    • Оптимизация скорости симуляции с помощью параллельной обработки и рендер-ферм.
    • Создание полностью процедурных настроек без обширного кодирования.
    • Использование продвинутых инструментов Houdini: TOP-сетей, автоматизированного кеширования.
    • Применение пайплайна в играх и VFX-проектах на студийном уровне.
    Целевая аудитория:
    • VFX-художники и технические директора, работающие в студиях или фрилансеры.
    • Пользователи Houdini среднего и продвинутого уровня, желающие оптимизировать симуляцию мышц и пайплайны.
    • Character FX-художники, ищущие эффективные рабочие процессы для крупных проектов.
    Требования:
    • Базовые/средние знания Houdini и опыт работы с CFX.
    • Знакомство с концепциями симуляции, риггинга и 3D-дизайном персонажей.
    • Базовые знания Python, VEX и HScript приветствуются, но не обязательны.

    Другие части:
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 1 [ENG-RUS]
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 2 [ENG-RUS]
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 2/5/26