Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Переводится [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Скиннинг и Симуляция мышц", создана пользователем Antonio, 15/10/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
39000.00 руб
Участников:
59 из ∞
Переводчик:
Helluvallyric
100%
Расчетный взнос:
760.17 руб
Дата сборов: 22.04.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.728
    Симпатии:
    9.194
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Мастерство работы с мышцами в Houdini: Студийный пайплайн для VFX. Часть 2
    "CGCurcuit" на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Noah Schnapp

    Студия: CGcircuit

    Год: 2024

    Продолжительность: 33 часа 33 минут

    Продолжительность данной части: 11 часов 01 минута (уроки 41-80)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Добро пожаловать на курс "Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow".

    Симуляция мышц в визуальных эффектах всегда была долгим, дорогим и сложным процессом.
    НО ЭТО МЕНЯЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС.


    Содержание курса:

    • I. Введение в курс: 30 минут
    • II. Введение в простые мышцы в Houdini: 3 часа 40 минут
    • III. Легкое переконформирование мышц под персонажей: 3 часа 31 минута
    • IV. Введение в сложные мышцы в Houdini: 1 час
    • V. Автоматическая генерация Preroll для CFX: 8 часов
    • VI. Студийный пайплайн и симуляция: 15 часов 30 минут
    Что вы узнаете:
    • Секреты продвинутой симуляции мышц для визуальных эффектов.
    • Как быстро работать с простыми моделями для ускорения итераций.
    • Эффективные методы переконформирования мышц под любых персонажей и решения пересечений автоматически.
    • Пошаговое создание универсального пайплайна с множеством точек для сохранения файлов, чтобы вы могли легко продолжать работу с любого этапа.
    • Применение Franken-Muscle и Multi-Muscle настроек для гибкости симуляции.
    • Автоматическая генерация объемов тканей и кожи из мышечного ассета.
    • Настройка поведения мышц: как управлять гибкостью, объемом и колебаниями.
    • Создание масок для наложения симуляции только на определенные части персонажа.
    Основные темы курса:
    • Основные концепции Houdini, включая Python, VEX, VOPs, HScript и проектирование интерфейсов.
    • Переход от уровня независимого художника к студийному пайплайну: SubNets, автоматизированные TOP-сети, кеширование файлов, оптимизация и уведомления пользователя.
    • Интеграция с рендер-фермой через Deadline для максимального использования вычислительных мощностей.
    • Решение распространенных проблем, оптимизация симуляции и автоматизация сложных рабочих процессов.
    Основные преимущества:
    • Построение гибкого и многократно используемого пайплайна мышц с нуля.
    • Автоматизация сложных рабочих процессов для ускорения итераций.
    • Эффективное переконформирование мышц и ассетов.
    • Оптимизация скорости симуляции с помощью параллельной обработки и рендер-ферм.
    • Создание полностью процедурных настроек без обширного кодирования.
    • Использование продвинутых инструментов Houdini: TOP-сетей, автоматизированного кеширования.
    • Применение пайплайна в играх и VFX-проектах на студийном уровне.
    Целевая аудитория:
    • VFX-художники и технические директора, работающие в студиях или фрилансеры.
    • Пользователи Houdini среднего и продвинутого уровня, желающие оптимизировать симуляцию мышц и пайплайны.
    • Character FX-художники, ищущие эффективные рабочие процессы для крупных проектов.
    Требования:
    • Базовые/средние знания Houdini и опыт работы с CFX.
    • Знакомство с концепциями симуляции, риггинга и 3D-дизайном персонажей.
    • Базовые знания Python, VEX и HScript приветствуются, но не обязательны.

    Другие части:
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 1 [ENG-RUS]
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 2 [ENG-RUS]
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переводится
     
    Последнее редактирование: 15/10/25