О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [CGcircuit] Multi layered destruction in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Разрушение и деформация", создана пользователем Afteruser, 30/10/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
42000.00 руб
Участников:
31 из 75
Переводчик:
Alex_cg
41%
Расчетный взнос:
616 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Многослойные разрушения в Houdini
    CGcircuit на русском

    [​IMG]

    Автор: Mark Spevick

    Год: 2022

    Продолжительность: 11 часов 45 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 19.5, OCIO config, Quixel bridge

    Описание:
    В этом курсе мы узнаем, как создать детализированную симуляцию автомобиля, проезжающего через стену.
    Курс рассчитан на начинающих и учеников со средним уровнем опыта. Мы рассмотрим, как установить Quixel'sbridge, чтобы использовать ассеты Megascans для создания нашей стены. Мы также рассмотрим несколько способов использования ACES в Houdini для профессионального управления цветом.
    Мы посмотрим на создание цифрового ассеты для создания кирпичной стены с UV-развертками и деталями поверхности. Затем мы возьмем этот ассет и добавим окна и двери.
    Затем мы профграментируем все и настроим симуляцию с интересным использованием констрейнов.
    Потом мы добавим несколько разных уровней деталей, используя различные техники. Сюда войдут симуляции частиц, симуляции Pyro для воздушных полей и пыли, а также появление из RBD для добавления дополнительных мелких частей.
    Затем мы рассмотрим USD и SOLARIS, чтобы подготовить сцену для рендеринга.
    Также мы рассмотрим использование materialX и нового шейдера XPUPyro, чтобы использовать новую (бета-версию) функцию XPUKARMA, которая значительно ускоряет рендер.

    Основные темы курса:

    • Как настроить ACES в Houdini
    • Как использовать COPS для преобразования текстур в цветовое пространство ACES
    • Как установить Quixelbridge в Houdini для использования ассетов Megascans
    • Как создать цифровой ассет
    • Как разбивать разные типы материалов, такие как стекло, дерево и бетон.
    • Как настроить сложные сети констрейнов для управления разрушением различных типов материалов.
    • Как создавать точные объекты столкновения для симуляции.
    • Как добавить дополнительные уровни деталей в сцену с помощью новых пассов.
    • Как использовать ноду debrissource
    • Как использовать POPgrains
    • Как использовать Pyrosolver
    • Как создать поле воздушного потока, чтобы улучшить взаимодействие между элементами.
    • Как создавать настраиваемые источники Pyro
    • Как создать пыль с использованием Pyro.
    • Как оптимизировать симуляцию для кэширования
    • Как вставить сцену Houdini в SOLARIS
    • Как преобразовать шейдеры в materialX
    • Как использовать KARMA XPU

    In this course, we will learn how to create a detailed simulation of a car driving through a wall.
    Designed for beginner and intermediate students, we will specifically look at how to install Quixel’s bridge in order to use a Megascans asset to build our wall. We will also look at a couple of ways to implement ACES in Houdini for professional color management control.
    We will look at creating a reusable digital asset to make a brick wall complete with UV’s and surface detail. We will then take this asset and make a set complete, with windows and a door.
    We will fracture everything and then set up the simulation with sophisticated use of constraints.
    Next, we will add multiple different layers of details by utilizing various techniques.
    These will be particle simulations, Pyro simulations for airfields and dust and we will also look at emitting RBD’s to add additional small pieces.
    We will then look at USD and SOLARIS in order to set up the scene for rendering.
    We will then look at using materialX and the new XPU pyro shader so that we can utilize the new (beta) XPU feature of KARMA which greatly accelerates rendering time.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, начнёт переводить, после того как запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 5/11/23
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.212
    Симпатии:
    8.987
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)