Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Cgcircuit] Realtime VFX in Houdini & Unreal 5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Litesound, 18/7/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
39000.00 руб
Участников:
45 из 75
Переводчик:
Litesound
60%
Расчетный взнос:
572 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.132
    Симпатии:
    52
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Визуальные эффекты в реальном времени в Houdini и Unreal 5

    [​IMG]

    Автор: Guido Ponzini

    Год: 2022

    Продолжительность: 10 часов 29 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini & UnrealEngine

    В этом онлайн-курсе зритель начнет глубоко погружаться в Ниагру и Гудини, чтобы создавать визуальные эффекты в реальном времени для игр и кинопроизводства в Unreal Engine 5.

    Этот курс был разработан для начинающих VFX-художников, которые хотят понять основные принципы VFX в реальном времени.
    После просмотра этого курса люди могут рассчитывать на то, что смогут работать с системой Ниагра, зная, что происходит на разных этапах моделирования. Вы также сможете создавать свои собственные текстуры для стилизованного или реалистичного дыма с помощью Substance Designer и Photoshop, а также с помощью Pyro в Houdini. Вы также научитесь экспортировать симуляцию Rigid Body из Houdini в Unreal Engine в виде скинов или НДС, имея возможность создавать предварительно запеченные разрушаемые реквизиты. Все примеры рассчитаны на реальное использование.
    Этот курс даст вам прочную базу, на которой вы сможете более глубоко изучить продвинутые техники в следующих частях.
    Основные выводы
    1. Изучите основы Niagara с нуля, поймите основные процессы
    2. Поймите, как настроить простую систему дыма
    3. Создайте единую текстуру для дыма из Substance Designer и Photoshop.
    4. Разберитесь с Pyro в Houdini и экспортируйте текстуру
    5. Понять основной принцип шейдинга дыма в играх и при создании фильмов в реальном времени.
    6. Разберитесь с симулятором RBD и перенесите их из Houdini в Unreal

    Страница курса:

    Пример перевода:

    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 27/8/22