О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [CGCookie] BAKE | Texture Baking with Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Запекание карт", создана пользователем Emilia, 18/11/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
17 из ∞
Переводчик:
Emilia
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    20
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Запекание текстур в Blender
    CGCookie на русском

    [​IMG]

    Автор: Chunck Trafagander

    Студия: CGCookie

    Год: 2025

    Продолжительность: 1.5 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender



    Запекание текстур — это метод применения геометрических данных одной 3D-модели к другой с помощью текстур изображений. Концептуально это простой процесс, но его реализация может оказаться сложнее, чем вы ожидаете.
    Если вы интересуетесь созданием игровых ассетов, вам необходимо освоить запекание текстур. Хотя в Blender есть полный набор функций для запекания, он не всегда интуитивно понятен.
    Этот курс призван дать полное представление о запекании как о концепции, помочь устранить возможные проблемы и поделиться экспертными знаниями о рабочем процессе.
    Что вы узнаете:
    - Как правильно обрабатывать текстуры в движке Cycles Blender'а
    - Зачем и когда использовать кейджи (клетки)
    - Важность ориентации фейсов
    - Эффекты триангуляции сетки при запекании
    - Исправление волнистых артефактов
    - Знание того, когда и где нужно заострить эджи
    - Решение проблемы растекания пикселей с помощью пиксельного поля
    - Использование плавающей геометрии

    Глава 1 - Теория
    Изучите основные принципы процесса запекания текстур. Мы рассмотрим важные идеи, которые вам нужно усвоить, чтобы у вас была прочная основа для дальнейшего изучения курса.
    Глава 2 - Подводные камни
    При запекании может возникнуть множество технических проблем. От наслоения геометрии до растекания пикселей и зеркального отображения граней — в этой главе мы рассмотрим множество распространённых проблем и способы их устранения.
    Глава 3 - Приёмы
    Мы можем использовать несколько хитростей, чтобы сделать процесс запекания проще и эффективнее. Получите экспертные знания, которые помогут вам усовершенствовать свои навыки в запекании.
    Глава 4 - Домашнее задание
    Проверьте свои новые знания в запекании! Эти упражнения начинаются с проблемных задач, которые вам нужно изучить и исправить.

    Texture baking is the technique of applying geometric data from one 3D model to another through image textures. Conceptually it's simple to understand but execution can be trickier than you might expect.
    If you're interested in game asset creation, texture baking is an important technique to master. While Blender includes a full set of baking features, it's not always the most intuitive.
    This course is designed to comprehensively explain baking as a concept, troubleshoot the potential issues, and share expert workflow insight.
    What you will learn
    Proper steps for baking textures in Blender's Cycles engine
    Why and when to use cages
    The importance of face orientation
    The effects of mesh triangulation when baking
    Fixing wavy baked projections
    Knowing when and where to sharpen edges
    Solving pixel bleed with pixel margin
    Baking inverted stacks
    Utilizing floating geometry
    Chapter 1
    Theory
    Learn core concepts of the texture baking process. We will cover important ideas that you'll need to understand to ensure you have a solid foundation for the rest of the course.
    Chapter 2
    Pitfalls
    Baking can produce a surprising number of technical issues. From overlapping geometry to pixel bleed to flipped faces, this chapter diagnoses a myriad of common problems and how to troubleshoot them.
    Chapter 3
    Techniques
    We can do some clever things to make the baking process easier and more effective. Gain expert insight to enhance your baking prowess.
    Chapter 4
    Homework
    Put your fresh baking knowledge to the test! These exercises begin with problematic bakes that you need to troubleshoot and resolve.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет переводить когда запишутся минимум 20-25 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/11/25