О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [CGCurcuit] EmberGen and Houdini: Advanced Techniques for Real Time VFX [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Rimskaya, 23/7/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
16000.00 руб
Участников:
8 из 45
Переводчик:
Rimskaya
17%
Расчетный взнос:
391.12 руб
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.456
    Симпатии:
    161
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    EmberGen и Houdini: продвинутые техники для VFX в реальном времени
    "CGCurcuit" на русском

    [​IMG]

    Автор: David Adan

    Студия:
    CGcircuit

    Год: 2024

    Продолжительность: 4 часа 35 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: EmberGen, Houdini

    Этот второй курс серии предлагает углубленное изучение продвинутых функций EmberGen в сочетании со сторонними программами для создания более сложных эффектов. Участники будут использовать Houdini для создания геометрии для сложных и анимированных эмиссий и коллайдеров, рендерить финальные изображения с помощью рендера Karma и компоновать финальные кадры с помощью Natron, мощного инструмента композитинга, сравнимого с Nuke и другими стандартными программами.

    Этот курс предназначен для тех, кто владеет основами EmberGen, и позволяет художникам уверенно создавать сложные визуальные эффекты для игровых и кинопроектов.

    Структура курса
    • Введение и обзор: узнайте, какие инструменты и техники мы будем использовать для создания сложной VFX-последовательности.
    • Эмиттеры частиц: изучите эмиттеры частиц EmberGen, их параметры и функциональные возможности с помощью практических упражнений.
    • Интеграция данных: узнайте, как экспортировать и импортировать камеры, геометрию и анимированные объекты между Houdini и EmberGen.
    • Полная последовательность эффектов: создавайте, анимируйте и экспортируйте сложные эффекты, применяйте шейдеры и рендерите последовательности изображений с помощью рендерера Karma в Houdini.

    В завершение мы выполним композитинг в Natron и монтаж в Blender, что позволит получить полное представление обо всем производственном процессе.

    Основные моменты
    • Уверенное понимание того, как экспортировать геометрию и камеры из Houdini для использования в EmberGen.
    • Экспорт данных из EmberGen для рендеринга в других сторонних приложениях, таких как Karma.
    • Создание продвинутой симуляции жидкостей и эффектов в EmberGen для рендеринга в профессиональных программах визуальных эффектов.

    Целевая аудитория
    • Художники по визуальным эффектам с начальным и средним опытом работы с EmberGen.
    • Профессионалы, стремящиеся интегрировать EmberGen с другими инструментами VFX.
    • Художники, желающие усовершенствовать свои навыки в создании сложных эффектов для игр и визуальных проектов.

    Требования:
    • Для начинающих пользователей программного обеспечения JangaFX настоятельно рекомендуется просмотреть БЕСПЛАТНЫЙ курс "Введение в Embergen: симуляции жидкостей в реальном времени для VFX".
    • Базовое владение Houdini и базовыми концепциями визуальных эффектов.
    • Базовый опыт работы с инструментами композитинга, такими как Natron или аналогичными программами.

    Основные преимущества совместного использования EmberGen и Houdini:
    • Бесшовная интеграция: сочетание EmberGen и Houdini обеспечивает бесшовную интеграцию симуляций частиц и геометрии, повышая общую эффективность и результативность процесса создания VFX.
    • Расширенные симуляции жидкостей: используйте мощные инструменты Houdini для создания сложных геометрий и анимаций, а затем используйте возможности EmberGen в режиме реального времени для быстрого создания потрясающих жидкостных симуляций.
    • Расширенные возможности рендеринга: рендер Karma от Houdini в сочетании с экспортом VDB от EmberGen обеспечивает высококачественный, фотореалистичный рендеринг симуляций, гарантируя визуально впечатляющий и профессионально отполированный конечный результат.
    • Универсальность в управлении данными: возможность экспорта и импорта файлов различных форматов (например, Alembic и VDB) между EmberGen и Houdini обеспечивает гибкость рабочего процесса, который может соответствовать различным требованиям проекта и конвейерам.
    • Эффективный рабочий процесс: использование возможностей моделирования в реальном времени EmberGen в сочетании с богатым набором функций Houdini значительно ускоряет процесс итераций, позволяя художникам сразу видеть результаты своих правок и вносить необходимые изменения на лету.
    • Комплексный набор инструментов: сочетание этих двух инструментов представляет собой комплексный набор для VFX-художников, позволяющий им обрабатывать все этапы - от эмиссии частиц и столкновений до финального рендеринга и композитинга - в рамках единого рабочего процесса.
    Связанные курсы
    [CGCircuit] Introduction to Embergen: Real-Time Fluid Simulation for VFX [ENG-RUS]

    This second course in the series offers an in-depth exploration into the advanced functionalities of EmberGen in combination with other third party software to create more complex effects. Participants will use Houdini to create geometry for complex and animated emissions and colliders, render the final images using the Karma renderer, and composite the final shot using Natron, a powerful compositing tool comparable with Nuke and other industry standard software.



    Designed for those with foundational EmberGen skills, this course empowers artists to execute sophisticated visual effects for gaming and film projects with confidence.
    Lesson Breakdown
    Introduction and Overview:
    Understand the tools and techniques we’ll use to create a challenging VFX sequence.
    Particle Emitters: Explore EmberGen’s particle emitters, parameters, and functionalities through practical exercises.
    Data Integration: Learn how to export and import cameras, geometry, and animated objects between Houdini and EmberGen.
    Full Effect Sequence: Follow along as we create, animate, and export complex effects, apply shaders, and render image sequences using Houdini’s Karma renderer.
    You’ll wrap up with compositing in Natron and editing in Blender, ensuring you have a comprehensive understanding of the entire production process.
    Key Takeaways
    • Good understanding of how to export geometry and cameras from Houdini for use in EmberGen.
    • Exporting data from EmberGen for rendering in other third-party applications like Karma.
    • Creating advanced fluid simulations and effects in EmberGen for rendering in professional visual effects software.
    Target Audience
    • Visual effects artists with basic to intermediate EmberGen experience.
    • Professionals seeking to integrate EmberGen with other VFX tools.
    • Artists aiming to enhance their skills in creating complex effects for games and visual projects.
    Prerequisites
    • Viewing the FREE course "Introduction to Embergen: Real-Time Fluid Simulation for VFX" is highly recommended for complete beginners to the JangaFX software.
    • Familiarity with Houdini and basic visual effects concepts.
    • Basic Experience with compositing tools like Natron or similar software.

    Key Benefits of Using EmberGen and Houdini Together:
    Seamless Integration:
    Combining EmberGen with Houdini allows for seamless integration of particle simulations and geometry, enhancing the overall efficiency and effectiveness of the VFX creation process.
    Advanced Fluid Simulations: Utilize Houdini’s powerful tools for creating complex geometries and animations, and then leverage EmberGen’s real-time capabilities to generate stunning fluid simulations quickly.
    Enhanced Rendering Capabilities: Houdini's Karma renderer, paired with EmberGen's VDB exports, provides high-quality, photorealistic renders of simulations, ensuring that the final output is both visually impressive and professionally polished.
    Versatility in Data Management: The ability to export and import various file formats (such as Alembic and VDB) between EmberGen and Houdini allows for a flexible workflow that can accommodate different project requirements and pipelines.
    Efficient Workflow: Using EmberGen's real-time simulation capabilities in conjunction with Houdini's robust feature set can significantly speed up the iteration process, allowing artists to see the results of their adjustments immediately and make necessary changes on the fly.
    Comprehensive Toolset: The combination of these two tools provides a comprehensive suite for VFX artists, enabling them to handle everything from particle emission and collision to final rendering and compositing within a cohesive workflow.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 15/4/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.570
    Симпатии:
    9.101
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)