Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGMA] Intro to Maya Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Другие программы по 3D", создана пользователем Antonio, 29/1/21.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
34000.00 руб
Участников:
72 из 72
Переводчик:
R8mond
Расчетный взнос:
519.44 руб
Дата сборов: 28.09.21
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Введение в Maya. Часть 2
    "CGMA" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 780 руб

    [​IMG]
    Студия: CGMA

    Преподаватель:
    David Mooy

    Год:
    2020

    Продолжительность: 33 часа 1 минута

    Продолжительность данной части: 10 часов 47 минут (4-6 неделя)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Описание:

    Разбираемся в основах программы Maya
    Обучающимся будут представлены (и разобраны) интерфейс + сама философия программы Maya, а также, методы 3д моделирования, текстурирования, постановки освещения, визуализации (рендера) и анимации. На лекциях рассматриваются различные применения изучаемого инструментария/функционала – в визуальных спецэффектах (VFX), в игровой и анимационной индустрии. В процессе курса ученики поработают над несколькими разными проектами.

    *Заметка – Студенты данного курса подойдут под требования для выдачи бесплатной (и полноценной) 3х-летней студенческой лицензии на продукты Autodesk. Пожалуйста, скачайте учебный план и посетите сайт Autodesk для более подробной информации. Подтверждение вашего участия в программе обучения может быть выдано по запросу.

    Чему вы научитесь
    Неделя 1 | Интерфейс Maya
    Управление сценами и проектами | Редакторы, вьюпорты и меню | Навигация и тулбоксы (панели с инструментами) | Ученики потренируются устанавливать/настраивать индивидуальные/специфические кнопки на шелфе, горячие клавиши, маркировочные меню и попробуют создать базовую модель.

    Неделя 2 | Методы и подходы моделирования
    Создание 3д сетки (mesh) и инструменты редактирования | Инструменты ретопологии | Студенты попробуют создать простого робота

    Неделя 3 | Наилучшие методы/практики моделирования
    Обзор типов поверхности (NURBS, полигональные, сабдивы (subD)) | Моделирование на базе кубика | Студенты закончат разработку робота

    Неделя 4 | Подготовка к работе с материалами
    Создание текстурной UV развертки | Материалы, текстуры и редактор hypershade (гипершейд) | Студенты сделают UV развертку робота, подготавливая модель к обозначению материалов на ее поверхности

    Неделя 5 | Материалы
    2д и 3д текстуры | Карты бампа, дисплейсмента, нормалей | Шейдеры Maya и Arnold | 3д рисование | Пейнт эффекты | Шейдерная схематика | Ученики назначат шейдеры (материалы, текстуры) к их роботам

    Неделя 6 | Освещение и визуализация (рендер)
    Освещение | Камеры | Съемка пошла! (Шутка – анимация будет в 8 главе) | Рендер в Maya | Рендер в Arnold | Учащиеся попробуют поставить освещение и визуализировать сцену

    Неделя 7 | Риггинг
    Суставы | Прямая и обратная кинематика (IK/FK) | Привязка к костям | Блендшейпы | Деформеры | Ученики реализуют систему управления (риг) для их персонажей

    Неделя 8 | Анимация
    Редакторы анимации | Новый редактор временных параметров | Техника захвата движений (motion capture) | Обратная кинематика (IK) применительно к скелету человека | Студенты попробуют анимировать своих персонажей

    Неделя 9 | FX (Эффекты)
    Пэйнт эффекты | Bullet (Булет) физика | Nucleus (Нуклиас) физика| Ученики, с помощью модуля nCloth добавят своим персонажам плащ/накидку, которая не только будет дополнять модель, но и двигаться при анимации

    Неделя 10 | Моушн Графика
    Модуль MASH | Звук | Учащиеся поэкспериментируют с новейшими инструментами Maya



    Understand the fundamentals of Maya
    Students are introduced to the Maya interface and philosophy, as well as 3D modeling, texturing, lighting, rendering, and animation. Lectures cover the application of these tools in the VFX, game, and animation industries. Students will work on multiple projects throughout the course. *Note: Students can qualify for a free 3-year Educational license from Autodesk. Please download the course syllabus and visit the Autodesk site for more details. Proof of enrollment can be provided upon request.


    WHAT YOU'LL LEARN

    Week 1 | The Maya Interface
    Scenes and project management | Editors, viewports and menus | Navigation and toolbox | Students will customize specific shelf buttons, hotkeys and marking menus amd create a basic model

    Week 2 | Modeling Approaches
    Mesh creation and editing tools | Re-topology tools | Students will create simple a simple robot

    Week 3 | Modeling Best Practice
    Surface types overview (NURBS, polygons, and subD) | "Box" modeling | Students will finish modeling the robot character

    Week 4 | Preparation for Materials
    Creating UVs | Materials, textures, and the hypershade editor | Students will UV the robot character and prepare it for materials

    Week 5 | Materials
    2D and 3D textures | Bump, displacement, and normal maps | Maya and Arnold shaders | 3D Paint | Paint effects | Shading networks | Students will add shaders and textures to their robot character

    Week 6 | Lighting & Rendering
    Lights | Cameras | Action! (just kidding--animation is week 8!) | Rendering in Maya | Renderng in Arnold | Students will light and render their scene

    Week 7 | Rigging
    Joints, IK/FK, handles/controls, constraints | Skinning | Blendshapes | Deformers | Students will apply a rig to their characters

    Week 8 | Animation
    The animation editors | The new time editor | Assigning motion capture | Human IK | Students will animate their character

    Week 9 | FX (Effects)
    Paint effects | Bullet physics | Nucleus physics | Students will add a cape to their character using nCloth for both modeling and animation

    Week 10 | Motion Graphics
    MASH | Sound | Students will experiment with Maya’s newest tools!

    Другие части:
    [CGMA] Intro to Maya Part 1 [ENG-RUS]
    [CGMA] Intro to Maya Part 2 [ENG-RUS]
    [CGMA] Intro to Maya Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал R8mond, переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    DmitriyComrade и trilmizzrim нравится это.
  2. R8mond

    R8mond Переводчик

    Регистрация:
    18/12/20
    Сообщения:
    92
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Аглийский
    50% переведено
     
    CallidiceX, zondar и Oleg_Verhovodov нравится это.