Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGMA] Stylized 3D Asset Creation for Games Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Antonio, 16/10/20.

Этап:
Завершена
Цена:
49000.00 руб
Участников:
59 из 59
Переводчик:
AlexandrGame
Расчетный взнос:
913.56 руб
Дата сборов: 27.02.21
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.136
    Симпатии:
    9.425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание стилизованного 3D-ассета для игр. Часть 2
    CG Master Academy на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1371 руб

    [​IMG]
    Автор: Kevin Griffith

    Язык: Английский

    Продолжительность: 22 часов 07 минут

    Продолжительность данной части: 14 часов (неделя 5-10)

    Программное обеспечение: Maya, Photoshop, ZBrush, 3D Coat, Marmoset, and UDK 4

    Описание:

    В этом курсе вы научитесь создавать ключевые ассеты окружения и пропы, которые идеально впишутся в стилизованное игровое окружение. Мы разберем различные стилистические подходы применимые для игр. В лекциях и заданиях будут изучены различные стили для рисования текстур, компоновки сцены, моделирование стилизованных ассетов, и создание финальных стилизованных текстур для ваших ассетов. Целью данного курса является создание полностью визуализируемой коллекции ассетов, которые можно включить в свое портфолио.

    Требования:

    Средние или углубленные знания в области цифровой живописи (обязательно), базовые и средние знания в области моделирования и Zbrush, а также навыки текстурирования.

    ___________________

    Об авторе:

    Кевин - художник, разработчик игр и педагог из Берлина, Германия. Совсем недавно он был старшим художником окружения в Big point GmbH, а сейчас работает в Treasure hunt Studios. Он обладает более чем 10-летний опыт работы в игровой индустрии, включая участие в разработке 8и ААА-тайтлов различных жанров. Он работал над несколькими играми в Blizzard, такими как Diablo III, Diablo III: Reaper of Souls, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Litch King, Starcraft II: Legacy of the Void, Total War: Warhammer. Ранее он преподавал в Школе визуальных эффектов Gnomon, обучая студентов в реальном времени созданию ассетов, текстурированию и построению мира, а также наставничеству по проработке портфолио.

    Другие части:
    [CGMA] Stylized 3D Asset Creation for Games Part 1 [ENG-RUS]


    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал AlexandrGame, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
    Dar1ya нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.136
    Симпатии:
    9.425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  3. akvatoria

    akvatoria Временный статус

    Регистрация:
    3/12/20
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
  4. RedObject

    RedObject Магистр клуба

    Регистрация:
    29/1/20
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    [Yiihuu] Golden Knight: 3D Hand-Painted Character For Games [ENG-RUS]

    Интересный курс по хендпаинту , с прицелом на создания игрового персонажа в стилизованной стилистике.

    Кому данная тема интересна, курс я думаю будет очень полезен.

    Записывайтесь, друзья :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.136
    Симпатии:
    9.425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нужно ещё 3 заказчика