О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] AAA Character Sculpting Bootcamp: From Zero to Hero [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем =SJey=, 11/2/26.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
35000.00 руб
Участников:
22 из 55
Переводчик:
Pushkin
40%
Расчетный взнос:
744.54 руб
  1. =SJey=

    =SJey= Заказчик

    Регистрация:
    13/12/19
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

    [​IMG]
    Студия:
    VSQUAD Studio
    Год: 2025
    Продолжительность: 24 часа 31 минута (с комментариями 10 часов)
    Язык: Английский
    Программное обеспечение: Photoshop, Maya, Zbrush

    Описание:​
    Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

    Материалы курса подготовлены настоящими экспертами, это позволит вам освоить техники создания выразительных форм, проработки мельчайших деталей и постановки динамичных поз. Превратите свое творческое видение в осязаемые проекты, достойные профессионального портфолио.

    Вход в индустрию игр и анимации требует портфолио, которое мгновенно привлекает внимание и демонстрирует вашу способность создавать 3D-персонажей профессионального уровня. Этот курс решает данную задачу, предлагая максимально концентрированное обучение, полностью повторяющее рабочие процессы реальных студий.
    Вместо изучения общих понятий 3D, вы погрузитесь в искусство создания персонажа, осваивая ключевые навыки:
    • Стилизованную анатомию.
    • Продвинутое текстурирование.
    • Динамический позинг для визуального повествования.
    Вы не просто слушаете теорию — вы работаете. Курс построен на практическом подходе (asset-driven approach). Вы создадите разнообразную коллекцию персонажей, используя предоставленные файлы проектов, референсы и инструменты для ускорения работы. Обучение у действующего художника студии VSQUAD даст вам инсайдерские знания о том, что именно ищут работодатели, обеспечивая значительное преимущество на рынке труда.

    Ключевые модули и техники

    1. Скульптинг в ZBrush: От геометрии к анатомии
    Освойте полный цикл скульптинга:
    • Использование Dynamesh для создания начальных форм.
    • Применение ZRemesher для работы с топологией.
    • Использование кистей для детальной проработки анатомии.
    • Построение сложных анатомических структур из примитивов (сфер и цилиндров).
    2. Динамический позинг с ZBrush Transpose Master
    Научитесь вдыхать жизнь в персонажа:
    • Работа с инструментом Transpose Master.
    • Понимание распределения веса, баланса и жестовой составляющей.
    • Создание мышечного потока (muscle flow) и определение форм с помощью анатомических ориентиров.
    • Практическое применение знаний о скелете и группах мышц.
    3. Hand-Painted текстуры и PBR-материалы
    Глубокое погружение в работу с цветом и материалами:
    • Техники Polypaint для создания hand-painted текстур.
    • Введение в концепции PBR (Physically Based Rendering) для игровых ассетов.
    • Создание реалистичных и стилизованных материалов: брони, кожи, ткани.
    • Работа с теорией цвета, тоном и детализацией текстур.
    Чему вы научитесь:
    Основы перспективы и блокинга (Basic Perspective & Blocking)
    Научитесь задавать глубину и форму, используя сетки перспективы в программах для цифрового рисования. Вы освоите создание точек схода, быстрых скетчей и блокинга 3D-форм для позы персонажа, фокусируясь на объемах и пропорциях, чтобы создать надежную базу для дальнейшего скульптинга в ZBrush.

    Стилизованная анатомия и скульптинг форм
    Изучите и создайте стилизованную анатомию в ZBrush, опираясь на референсы. Вы поймете принципы мышечного потока, гипертрофирования форм и работы с силуэтом. Используйте инструменты ZBrush (Dynamesh, ZRemesher, Clay-кисти) для уточнения форм, ставя художественную интерпретацию выше строгого реализма.

    Жестовый рисунок и динамический позинг
    Практикуйтесь в быстрых набросках для захвата движения и энергии. Затем примените эти концепции для позирования персонажей внутри ZBrush с помощью Transpose Master. Техники включают создание «линии действия» (line of action), работу с весом и балансом для создания динамичных поз, рассказывающих историю.

    Поиск идей и концепт-скетчинг
    Разрабатывайте первоначальные концепты персонажей на основе текстовых описаний, используя цифровые инструменты. Сфокусируйтесь на языке форм, силуэте и общих принципах дизайна. Создавайте модельные листы (turnarounds) и детализацию ключевых элементов. Практикуйтесь в итерации скетчей для улучшения дизайна перед переходом к 3D-моделированию.

    Лайнарт и чистовая обработка
    Примечание: В данном блоке рассматривается работа с цветом.
    Изучите теорию цвета и создавайте палитры для стилизованных персонажей. Наносите базовые цвета, градиенты, блики и тени для рендеринга поверхности персонажа в 2D-софте. Поймите принципы использования режимов наложения и эффектов слоев для улучшения таких материалов, как металл или магические элементы.

    Финальная работа с цветом
    Узнайте, как перейти от плоских цветов к богатому, детализированному финальному рендеру. Вы будете экспериментировать с освещением, контрастом материалов и спецэффектами — это идеально подходит для улучшения металлической брони, светящихся элементов или зачарованных аксессуаров.
    Learn the techniques used by expert 3D character artists to craft expressive forms, intricate details, and dynamic poses, transforming your creative vision into tangible, portfolio-worthy creations.

    By enrolling, you'll gain access to a comprehensive curriculum covering essential skills such as stylized anatomy, advanced texturing, and effective posing for storytelling. You'll work with industry-standard software and receive practical exercises that mirror real-world production pipelines.

    Furthermore, you'll receive exclusive assets like custom hotkeys, brush packs, and lighting templates, significantly streamlining your workflow and enhancing the professional polish of your work.

    Unlock the secrets of professional 3D character creation and elevate your art to industry standards. This course dives deep into the process of designing and modeling captivating characters, starting with basic geometric shapes and culminating in fully realized, game-ready assets.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 10/4/26 в 12:53
    Jovid нравится это.
  2. =SJey=

    =SJey= Заказчик

    Регистрация:
    13/12/19
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вот несколько скринов с Artstation студии, чтобы подстегнуть ваше желание записаться на курс :)

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Однако, на сколько могу судить, он предназначен для опытных художников, т.к. автор там не особо поясняет свои действия, а просто показывает, что он делает, подразумевая видимо, что зритель должен понять, что он делает.
     
    Apotka, Antonio и Lexxsandr нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.972
    Симпатии:
    9.179
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)