Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Comprehensive Cartoon-Style FX Workflow from 2D to 3D [KOR-RUS]

Тема в разделе "Анимационные спецэффекты и Экшен-сцены", создана пользователем Kontt, 21/4/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
12 из ∞
Переводчик:
Kontt
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Kontt

    Kontt Переводчик

    Регистрация:
    6/12/25
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Корейский
    Язык №2:
    Английский
    Комплексный рабочий процесс созданияот 2D до 3D спецэффектов в мультяшном стиле
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Kisong Lee


    Студия:
    Coloso


    Продолжительность:
    34 часа 10 минут


    Язык:
    Корейский


    Программное обеспечение:
    Spine 2D 4.2.43, Krita 5.2.9, Unity.


    Если вы когда-либо хотели выйти за рамки 3D-эффектов и освоить 2D FX в стиле субкультуры, то этот курс именно для вас. Повысьте свой уровень до универсального FX-артиста, способного создавать выразительные мультяшные 2D-эффекты, и расширьте свои навыки вплоть до создания 3D FX в Unity.

    На практическом курсе Хо Хон Ёна, ориентированном на реальное производство, вы изучите режиссуру FX на основе рисования, разовьете визуальное чутьё и соберете качественное портфолио эффектов для сайд-скроллер игр. Пройдите весь путь создания каноничных эффектов на базе Spine! От дизайна эффектов по их свойствам и боевой анимации до кат-сцен с использованием ИИ и даже 3D-эффектов — вы освоите весь рабочий процесс, необходимый для реального продакшена.

    Изучите практические техники режиссуры FX от Хо Хон Ёна, VFX-художника игры Chaos Zero: Nightmare, в одном комплексном мастер-классе.

    Раздел 01. Введение
    Раздел 02. Создание спрайтовых анимаций с различными атрибутами
    Раздел 03. Создание игровых эффектов в Spine
    Раздел 04. Производство иллюстраций с эффектом «Cut-in»
    Раздел 05. Создание анимации эффектов огня
    Раздел 06. Применение 2D-эффектов в игровом движке

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервирует переводчик Kontt, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек.
     
    Последнее редактирование модератором: 4/6/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.147
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)