Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Conquering Anime Style Action Scene from A to Z [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимационные спецэффекты и Экшен-сцены", создана пользователем Rusminin, 17/4/26.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
14 из ∞
Переводчик:
Rusminin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.935
    Симпатии:
    279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Освоение экшен-сцен в стиле аниме от А до Я
    "Coloso" на русском


    [​IMG]
    Автор: DALRI

    Год: 2025

    Продолжительность: 17 часов

    Язык:
    Английский

    Описание:
    Создайте захватывающую анимацию экшен-сцены вместе с DALRI
    В этом всеобъемлющем покадровом курсе по анимации боевых сцен, DALRI рассмотрит все аспекты — от основ пропорций человеческого тела и движения персонажей до сложных техник композиции, раскадровки и движения камеры. Вы получите всестороннее представление о том, как анимировать зубодробительные боевые сцены, а также узнаете об общем рабочем процессе анимации.

    Благодаря структурированной программе, разработанной на основе анимационных основ, студенты изучат не только техническую сторону анимации экшен-сцен, но и навыки повествования и хореографии. Если вы хотите поднять свою анимацию на новый уровень, добавив захватывающие и напряженные бои, этот курс — идеальный выбор.

    Почему стоит пройти этот курс?
    Хотите, чтобы ваши анимации были потрясающе захватывающими? Хотите включить интенсивные сцены боя в свою анимацию?
    Получите индивидуальное руководство и практические навыки, погрузившись в технические аспекты анимации экшн-сцен с мощными боевыми сценами. Этот комплексный курс начинается с изучения основ пропорций человеческого тела и проведет вас через весь процесс анимации, помогая плавно интегрировать динамические эффекты в ваши проекты.

    Ключевые темы курса:
    • Анимация: от дизайна персонажа до готовой экшен-сцены Создание собственного персонажа даст вам возможность раскрыть весь свой потенциал, а выполнение всего процесса создания анимации экшен-сцены позволит глубоко понять принципы работы с таймингом и дугами движения в анимации.
    • Камера и объемы в экшене Работа с объемами персонажа — один из важнейших аспектов всего процесса создания анимации. Вы научитесь создавать объемные фигуры с помощью камеры и простейших линий.
    • Анимация спецэффектов для драматизма Понимание принципа работы спецэффектов развяжет вам руки в их создании в будущем. Понимание принципа движения в момент взрыва позволит вам анимировать его в любой ситуации.
    Вы научитесь:
    • Дизайну персонажей для анимации Вы получите полное представление о том, как оживить на экране объемного персонажа с нуля. Вы приобретете знания, необходимые для его органичной интеграции в любой анимационный проект.
    • Созданию раскадровки Изучите весь процесс создания раскадровки и анимации, погрузившись в изучение композиции и техник динамического движения камеры — они помогут вам воплотить свои творческие замыслы в жизнь.
    • Черновой анимации На этом этапе вы научитесь работать с ключевыми позами персонажей, осваивая основные техники, включая фундаментальные принципы анимации. Благодаря практическим занятиям и направлению вы приобретете глубокое понимание анимации персонажей.
    • Привязке На этом этапе мы тщательно подберем наиболее эффективные кисти для "привязки" анимации и разбиения персонажей на удобные для работы части, что позволит повысить детализацию и точность. Кроме того, вы получите ценные знания о том, как создавать свои работы с прицелом на студийные заказы.
    • Чистке Вы узнаете об оптимальных настройках кистей для доведения анимации до совершенства, а также углубитесь в детали работы с векторными слоями.
    • Спецэффектам в экшен-сценах и не только Понимая основные принципы анимации спецэффектов, вы не только избежите простого копирования техник у других художников, но и обретете способность создавать собственные захватывающие эффекты.
    Список глав:
    1. Ориентация
    2. Основы пропорций человеческого тела
    3. Персонаж в движении
    4. Композиция сцены
    5. Раскадровка и аниматик
    6. Движения камеры в экшен-сценах
    7. Ключевые позы
    8. Дуги движения
    9. Детализация персонажа
    10. Анимация фона
    11. Спецэффекты: черновой вариант огня и взрыва
    12. Спецэффекты: вода и гром
    13. Привязка ключевых кадров для персонажа 1
    14. Привязка промежуточных кадров
    15. Привязка ключевых кадров для персонажа 2
    16. Привязка промежуточных кадров
    17. Чистка огня и взрыва
    18. Взрывы
    19. Чистка эффектов воды и грома
    20. Необходимые правки
    21. Финальная чистовая версия
    22. Раскрашивание
    23. Добавление теней и завершение работы
    24. Советы по улучшению и слова поддержки
    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 11/5/26
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)