О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Creating an Open World Action RPG with Unreal Engine [KOR-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы по UE", создана пользователем Ondor, 4/7/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
60 из ∞
Переводчик:
Kontt
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Ondor

    Ondor Заказчик

    Регистрация:
    12/11/17
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Венгерский
    Создание ролевой игры в открытом мире на движке Unreal Engine

    [​IMG]


    Автор: Jonghyuk Park

    Студия: Coloso

    Продолжительность: 9 часов 27 минут

    Язык: Корейский

    Год издания: 2025

    Хотите создать полноценную игру в жанре экшн с открытым миром и захватывающей графикой, но не знаете, с чего начать? Вы программист-одиночка, которому не хватает времени и ресурсов? Отбросьте свои заботы в сторону! Узнайте, как эффективно создать высококачественную игру в жанре экшн-РПГ, от базовых компонентов до фонов открытого мира, персонажей MetaHuman и финального программирования, используя только Unreal Engine.

    Разработайте полноценную игру в жанре экшн-РПГ, которая раньше требовала многочисленных 3D-инструментов, движков и программирования, более эффективно, используя только Unreal Engine. Вы сможете создать игру, идеально оснащенную графикой, анимацией и программированием. Эффективно изучите процесс создания игры в жанре экшн-РПГ, собирая открытые миры, персонажей и систематизированные боевые анимации и наблюдая, как они работают в реальной игре, которую вы сможете применить в своем собственном проекте!


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала переводчик Kontt, начнёт переводить когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 14/1/26
    Chelman нравится это.
  2. VeritasNovem

    VeritasNovem Магистр клуба

    Регистрация:
    12/5/23
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Выглядит весьма многообещающе. Корейский игрострой - это всегда интересно, на мой взгляд =) Ещё и в 2025 веке выпущен, вообще хорошо. Хотеть!
     
    Ondor нравится это.
  3. ПаленкоАлексей

    ПаленкоАлексей Магистр клуба

    Регистрация:
    22/11/17
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    москва
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    english
    надо брать, азиаты в этом деле весьма хороши
     
  4. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    А что, у нас RPG с открытым миром пишется на Blueprint?
     
  5. Evgeny9891

    Evgeny9891 Заказчик

    Регистрация:
    31/8/25
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    RUS
    Язык №2:
    ENG
    RPG в открытом мире на BP не пишется. Ничего толкового не получится
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.527
    Симпатии:
    9.096
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Автор предлагает свой курс для инди-разработчиков

    ну и автор то не нунейм
     
  7. OlegRezkii

    OlegRezkii Заказчик

    Регистрация:
    8/4/25
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ну стало быть мы первые кто сделаем игры с открытым миром на Blueprint. А те кто в теме им этот курс и не требуется...
     
  8. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Автор, наверное, просто хочет денежку поднять на создании курса, так как больше шансов,что курс на BP будут покупать и учиться, чем курс на С++ . BP проще, а значит популярнее..
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.527
    Симпатии:
    9.096
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    не совсем так, у тебя странное мнение, не всё вокруг денег крутиться. И то что проще не обязательно популярней

    не всем нужно знать С++, чтобы участвовать в разработке игры. А когда человек понимает как всё работает и что делается и как, то тут уже можно и С++ изучать если ему лично это нужно станет.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.527
    Симпатии:
    9.096
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  11. Djambulat

    Djambulat Резервист

    Регистрация:
    21/10/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ребята , если вы на BP не умеете строить логику вы и на с++ не сможете :D Так что BP не стоит неодооценивать блюпринты на них прототипируют , а потом вам никто не мешает их переписать в плюсы
     
    Antonio нравится это.
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.527
    Симпатии:
    9.096
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вот, правильный подход :)
     
  13. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    272
    Симпатии:
    165
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Конечно если человек принял путь в программировании он конечно будет на прямую программировать на языке чем на бп но и про последнего он будет осведомлен, но если ты посвятил себя творчеству и хочется что-то вроде инди но не хочешь ещё пол жизни изучать языки то конечно такой вариант тоже не плох, не секрет и человек должен понимать, что лишь единицы преуспевают одновременно в этом и в другом...
     
  14. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Да, прототипируют, но не делают на них полноценные РПГ-игры с открытым миром, как заявлено в описании. Моя придирка-то вообщем-то к описанию. Вообще, все эти описания к курсам - это такой жуткий пиар, к которому всегда нужно относится критически).
     
  15. Xcomplex

    Xcomplex Заказчик

    Регистрация:
    22/12/25
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, как понять сколько в итоге придется заплатить, сам курс без перевода стоит сейчас 11к и есть ли дорожная карта перевода ? Чтобы примерно понимать сроки когда будет готова данная работа. Если что я не придераюсь и никак не хочу никого задеть, мне просто интересно как происходит оплата и за что в итоге я отдам деньги.
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.527
    Симпатии:
    9.096
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, прочтите правила про этапы совместного заказа и многое станет ясно, там ответы на ваши вопросы. Взнос зависит от цены и количества участников. Цену ещё не считали, а сколько будет участников точно не знаю. Посмотрите другие готовые переводы и примерно поймёте уровень взноса