О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Creating Unreal 3D Characters from Epic Concepts [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Pushkin, 20/2/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
29 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.484
    Симпатии:
    340
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Cоздание 3D персонажа для Unreal из эпичных концептов
    "Coloso" на русском

    [​IMG]
    Студия: Coloso

    Автор: SoMuch3D

    Год:
    2025

    Продолжительность: 84 часа 11 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:
    ZBrush, ZWrap, Maya, XGen, Marmoset Texture Baking, Substance Painter, Unreal

    Описание курса:
    На этом курсе вы выйдите за пределы привычного и научитесь превращать плоские 2D-концепты в потрясающие 3D-модели! Этот курс — идеальный трамплин для художников, которые уже владеют базовыми навыками 3D-моделирования, но не знают, куда двигаться дальше.

    В условиях стремительно развивающейся индустрии важно быть на шаг впереди. Автор курса, SoMuch3D — ветеран индустрии с более чем 20-летним опытом в дизайне персонажей, — предлагает уникальную практическую методику. Вы пройдете полный цикл производства: от анализа скетча до финальной презентации в игровом движке.

    К концу обучения вы не просто пополните портфолио работой профессионального уровня, но и освоите навыки интеграции персонажей в Unreal Engine, научившись сохранять оригинальность и харизму 2D-дизайна в трехмерном пространстве.

    Для кого этот курс:

    • Для 3D-художников среднего уровня, желающих освоить пайплайн создания персонажей для игр.
    • Для тех, кто хочет уверенно работать в связке ZBrush + Maya + Substance Painter + Unreal Engine.
    • Для дизайнеров, готовых выйти из зоны комфорта и создавать сложные, детализированные модели (одежда, броня, волосы).
    Программа курса:

    Модуль 1: Анализ концепта и анатомия стилизованного персонажа

    Ключ к успеху — это наблюдение, идентификация и планирование. Мы не потратим ни минуты впустую, приступая к работе без четкого плана.
    • Разбор 2D-концепта и подготовка к моделированию.
    • Понимание анатомии: как адаптировать стилизацию, не нарушая фундаментальных правил строения человека.
    • Сохранение сути и характера персонажа при переводе в 3D.
    Модуль 2: Создание High-Poly модели (Скульптинг)
    Полный процесс создания высокополигональной модели, охватывающий как органику, так и твердотельные объекты (Hard Surface).
    • Использование ZModeler для создания основной геометрии.
    • Работа с органическими формами и броней.
    • Скульптинг детализированных волос.
    • Принципы чистой геометрии для достижения наилучшего результата.
    Модуль 3: Создание Low-Poly модели и ретопология
    Этап технической оптимизации. Мы применим дисциплинированный подход к созданию правильной топологии (edge flow), пригодной для анимации.
    • Использование ZWrap для переноса идеальной топологии на модель.
    • Ретопология остальных элементов с помощью Quad Draw в Maya.
    • Создание UV-развертки (UV mapping) для всего персонажа.
    Модуль 4: Позинг, груминг (XGen) и симуляция ткани
    Оживляем персонажа с помощью новой низкополигональной геометрии.
    • Постановка персонажа в позу.
    • Работа с XGen: создание реалистичного меха и волос на основе выставленной позы.
    • Моделирование одежды: создание нижней части плаща с эффектом динамичного развевания.
    Модуль 5: Текстурирование
    Перенос деталей и цвета с концепт-арта на 3D-модель
    • Запекание карт (Baking) с High-Poly на Low-Poly геометрию.
    • Работа в Substance Painter: воссоздание материалов, цветов и фактур, заложенных в оригинальном дизайне.
    Модуль 6: Презентация персонажа в Unreal Engine
    Финальная сборка и рендеринг в реальном времени.
    • Импорт моделей и текстур в Unreal Engine.
    • Настройка шейдеров (Shaders).
    • Постановка сцены и освещения.
    • Презентация работы с использованием трассировки лучей (Raytracing).
    Результат обучения
    Пройдя этот курс, вы научитесь деликатно переносить 2D-арт в 3D, уделяя внимание сложным элементам, таким как одежда, доспехи и волосы. Вы получите в свое портфолио проработанного персонажа уровня AAA-проектов, полностью готового к интеграции в игровой движок, и сможете претендовать на более высокие позиции в индустрии 3D-дизайна.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся 70-80 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 10/4/26 в 12:51
    Jovid, vagverg и =SJey= нравится это.
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    300
    Симпатии:
    181
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.972
    Симпатии:
    9.179
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)