Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Hand-Painted Stylized Characters for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование персонажей", создана пользователем Maa_Cherrrie, 3/5/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
49000.00 руб
Участников:
19 из 65
Переводчик:
Maa_Cherrrie
29%
Расчетный взнос:
882 руб
  1. Maa_Cherrrie

    Maa_Cherrrie Переводчик

    Регистрация:
    27/2/19
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание стилизованных игровых персонажей с ручной отрисовкой текстур
    Coloso на русском

    [​IMG]

    Автор: Weston Reid

    Студия: Coloso

    Год: 2026

    Продолжительность: 14 часов 7 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, любое 3D ПО (например: Maya, Blender), Marmoset Toolbag, Substance Painter и 3D Coat.

    Описание:
    Освойте создание стилизованных игровых персонажей с ручной текстурной отрисовкой по проверенному студийному пайплайну

    Создание персонажей с ручной отрисовкой текстур часто пугает новичков. Полная отрисовка модели с нуля часто занимает десятки часов, и многим художникам тяжело найти баланс между сильной академической базой и эффективной скоростью работы.

    В этом курсе Уэстон Рейд (Weston Reid) — профессиональный художник по персонажам с многолетним опытом в AAA и инди-студиях — поделится оптимизированными рабочими процессами, которые применяются в реальном производстве. Вы научитесь создавать стилизованных hand-painted персонажей быстро и без потери художественного качества.

    Главная цель курса — предложить максимально понятный и доступный подход к созданию стилизованной персонажной графики. Сочетая ключевые художественные принципы (форму и силуэт, теорию цвета, визуальную иерархию) с техническими основами — деформационно-устойчивой топологией, UV-развёрткой, генерацией карт, базовым риггингом и анимацией, — вы поймёте, как теория и практика работают в связке.

    Пайплайны, которые вы освоите на курсе, позволят вам создавать потрясающий визуал эффективно и без лишних рутинных действий. Чистые, неразрушающие техники моделирования в ZBrush помогут вам ускорить процесс от блокаута до финального полишинга, а структурированный подход к текстурированию сделает процесс ручной отрисовки понятным, предсказуемым и готовым к интеграции в движок.

    Ключевые аспекты учебного процесса:
    1. Сбалансированный подход: сочетание классических художественных принципов (силуэт, форма, теория цвета, визуальная иерархия) с технической базой (топология под деформацию, UV-развертка, запекание карт).
    2. Скульптинг в Zbrush: применение неразрушающих методов моделирования, детальный разбор функционала инструмента ZModeler для создания элементов одежды и твердых поверхностей (hard-surface).
    3. Текстурирование в оттенках серого (Greyscale / Value-first): работа над объемом, светом и тенью в черно-белом режиме в Substance Painter перед переходом к цвету.
    4. Работа с цветом: использование градиентного картирования (Gradient Mapping) для быстрого перехода к цвету и последующая детальная роспись кистями в 3DCoat.
    4. Анимация и презентация: создание простого рига, привязка геометрии к костям (скиннинг) и анимация режима ожидания (idle) для того, чтобы показать персонажа в динамике и выгодно представить его в портфолио.

    Содержание:

    Раздел 01. Вводная часть
    01. Знакомство с инструктором, обзор программы курса.
    Раздел 02. Введение в ZModeler
    02. Основы ZModeler для новичков и пользователей среднего уровня.
    03. Применение ZModeler для создания базовых форм.
    Раздел 03. Черновой набросок хайполи
    04. Primitive Blockout (Создание базы из примитивов, применение Dynamic Subdivision и сетки Draw Grid.
    Раздел 04. Детализация хайполи-модели
    05. Скульптурирование головы и лица: анатомия черепа, соответствие концепту, полировка.
    06. Блокинг массы волос, проработка отдельных прядей и полировка.
    07. Уточнение форм тела, анатомическая чистка.
    08. Проработка одежды и аксессуаров в ZModeler, скульптинг складок.
    09. Скульпт рогов, проработка микродеталей, применение Polypaint и финальная полировка [18].
    Раздел 05. Ретопология, UV-развертка и запекание
    10. Принципы и выполнение ретопологии: теория потоков ребер (edge flow), ретопология головы, тела, одежды и волос.
    11. Настройка развертки: выбор мест для швов, оптимизация использования UV-пространства.
    12. Подготовка лоуполи-модели к экспорту, настройка запекания в Marmoset Toolbag, организация карт.
    Раздел 06. Чёрно-белая база текстуры
    13. Основы работы в градациях серого: обзор Substance Painter, интеграция запеченных карт, базовый генераторный проход.
    14. Работа со слоями заливки и масками, подготовка текстур к детализации в 3DCoat.
    15. Ручная прорисовка черно-белых деталей в Substance Painter, финальная полировка.
    Раздел 07. Прорисовка тона в 3DCoat
    16. Настройка сцены и обзор интерфейса 3DCoat.
    17. Базовая прорисовка тонов: детализация лица и рогов.
    18. Тональный проход для тела и одежды, сохранение тональной целостности.
    19. Проекционное рисование с использованием Photoshop, финальные тональные корректировки.
    Раздел 08. Проход работы с цветом
    20. Запекание дополнительных карт в Marmoset, переход к цвету через градиентное картирование в Substance Painter.
    21. Настройка рендер-сцены в Marmoset, финальный проход базового цвета в 3DCoat.
    22. Отрисовка отраженного света в 3DCoat, детализация и проекционная доработка в Photoshop.
    23. Финальная интеграция текстур в Marmoset Toolbag, использование карт запеченного света для финального экспорта.
    Раздел 09. Риггинг и анимация
    24. Основы риггинга с плагином mGear: структура скелета и создание контроллеров.
    25 . Сложное управление и скиннинг/привязка вершин к костям.
    26. Создание черновых ключевых кадров для анимации покоя (idle), работа в Graph Editor.
    27. Сдвиг фаз движения, ручная анимация деталей, финальная полировка движений.
    28. Экспорт анимации в Marmoset, настройка камеры и подготовка сцены.
    Раздел 10. Визуализация и финальный вывод
    29. Настройка рендера, разрешения, рендеринг во вьюере Marmoset, постобработка в Photoshop.

    Master Hand-Painted Characters with a Production-Proven Workflow

    Hand-painting characters can feel daunting. Painting a model entirely from scratch often takes dozens of hours, and many artists struggle to balance strong artistic fundamentals with efficient production workflows. In this course, Weston Reid, a professional character artist with years of experience in both AAA and indie game studios, shares the production-minded workflows used in studio environments to create stylized, hand-painted characters efficiently without sacrificing artistic quality.

    This course focuses on offering a more approachable way to create stylized, hand-painted characters. By combining core art principles — such as shape and silhouette, color theory, and visual hierarchy — with the technical foundations of deformation-friendly topology, UV layout, map generation, and basic rigging and animation, students learn how theory and execution work together.

    The workflows taught throughout the course allow artists to create visually stunning characters efficiently, without unnecessary labor. Clean, non-destructive modeling techniques in ZBrush help expedite the blockout-to-polish process, while structured texturing approaches make hand-painting both manageable and production-ready.

    Content:
    Section 01. OT

    01. Orientation.
    Section 02. Intro to ZModeler
    02. ZModeler Basics.
    03. ZModeler for Blockout.

    Section 03. High-Poly Blockout
    04. Primitive Blockout.
    Section 04. High-Poly Sculpt
    05. Head & Face Sculpt.
    06. Hair Sculpt.
    07. Body Sculpt.
    08. Clothing & Accessories Sculpt.
    09. Antlers & Final Details.

    Section 05. Retopology, UVs & Baking
    10. Retopology Principles & Execution.
    11. UV Setup & Optimization.
    12. Texture Baking.

    Section 06. Greyscale Blockout
    13. Greyscale Foundations.
    14. Advanced Greyscale Development.
    15. Hand-Painted Greyscale & Final Prep.

    Section 07. Greyscale Painting
    16. 3DCoat Workflow & Scene Setup.
    17. Core Greyscale Painting.
    18. Body & Clothing Greyscale Pass.
    19. Final Greyscale Polish & Workflow.

    Section 08. Color Texturing Pass
    20. Color Setup & Gradient Mapping.
    21. Render Scene & Base Color Pass.
    22. Color Lighting & Detail Refinement.
    23. Final Texture Integration & Output.

    Section 09. Rigging & Animation
    24. Rigging Foundations with mGear.
    25 . Advanced Rig Controls & Skinning.
    26. Idle Animation: Blockout.
    27. Idle Animation: Polish.
    28. Animation Export & Render Prep.

    Section 10. Rendering & Final Output
    29. Final Render Setup & Image Output.

    Страница курса:

    Пример перевода:

    Курс зарезервирован Maa_Cherrrie, начнёт переводить, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование: 8/6/26 в 20:15
    Jovid нравится это.
  2. Гарри "Луносвет"

    Гарри "Луносвет" Магистр клуба

    Регистрация:
    19/4/24
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    12
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Японский
    Офигеть! вот это огнищще, жду с нетерпением :)
     
    Maa_Cherrrie и Antonio нравится это.