Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Master Commercial Animation Logic, Create Breathing Live2D Characters [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация мульт персонажа", создана пользователем Rusminin, 6/5/26.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
1 из ∞
Переводчик:
Rusminin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  • Участники покупки:
    1. Antonio;
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.935
    Симпатии:
    279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Освойте логику коммерческой анимации, создавая живых персонажей в Live2D
    "Coloso" на русском

    [​IMG]
    Автор: Didi

    Год: 2026

    Продолжительность: часов минут

    Язык:
    Английский

    Описание: Секреты анимации в Live2D: что можно найти в арсенале аниматора «BlueArchive»
    Освойте техники Live2D — включая сетку, деформеры и скиннинг — под чутким руководством ДиДи, инструктора с практическим опытом работы над такими крупными проектами, как «BlueArchive», «AzurLane» и «Girls' Frontline: NeuralCloud». Вы получите практический опыт рабочих процессов по стандартам отрасли, узнаете требованиями к качеству, а также сможете развить навыки, позволяющие с уверенностью создавать безупречную анимацию для любого персонажа любой субкультуры.

    Выйдите за рамки простых движений и по настоящему оживите своих персонажей. Шаг за шагом научитесь передавать эмоции в каждом жесте, улавливать естественный ритм дыхания и добавлять выразительную глубину своим персонажам. Вы плавно объедините движения волос, повороты головы и тонкие изменения выражения лица в одно плавное, целостное представление. Освойте ремесло оживления ваших персонажей, с помощью отточенных, аутентичных навыков анимации.


    Почему стоит пройти этот курс?

    Поднимите свои навыки на новый уровень с помощью реальных примеров из игр и аниме-трейлеров. Практикуйтесь на высококачественных образцах, чтобы добиться профессионального уровня даже будучи новичком. Не ограничивайтесь просто заучиванием инструментов — научитесь понимать динамику движения и творческие концепции - это позволит вам самостоятельно создавать анимацию. Превратите свое хобби в практические навыки, которые можно сразу применять в видео, анимации и других проектах, а также собрать профессиональное портфолио.


    Превратите статичные иллюстрации в динамичные, захватывающие моменты. Следуйте четкому пошаговому плану, который поможет даже новичкам с уверенностью достичь результатов профессионального уровня. Вы получите интуитивное понимание плавности движения и кинематографической постановки, одновременно учась анализировать и ставить сцены с нуля. Освойте практический, реальный творческий рабочий процесс и обретите абсолютную уверенность в реализации своего собственного видения.


    Ключевые темы курса:
    • Представление, оживляющее персонажей Освойте искусство передачи эмоций и энергии — элементов, которые делают анимацию по-настоящему увлекательной. Научитесь создавать выразительную игру актеров, направляя взгляд зрителя, формируя нюансы мимики и выстраивая каждое движение так, чтобы оно выглядело естественно. Узнайте, как мельчайшие детали — от физики волос до эмоций в глазах — могут изменить восприятие всей сцены. Вы повысите уровень своих работ и выйдете за пределы своих нынешних навыков.
    • Раскройте секреты японских игр и аниме Улучшайте своих персонажей с помощью структурированной и эффективной методики. Для создания высококачественных, проработанных персонажей требуется нечто большее, чем просто навыки. Изучите систематическую логику японской анимации — включая синхронизацию движений, переходы и выразительные нюансы мимики — чтобы произвести впечатление с самого первого кадра. Откройте для себя принципы, скрытые в тонких деталях, от поворотов головы до направления взгляда, и заложите прочный фундамент, чтобы с уверенностью воплощать в жизнь любого персонажа вашего воображения.
    • Секреты производства «Blue Archive» и «Azur Lane» Учитесь у ДиДи, профессионала индустрии, стоящего за «Blue Archive» и «Azur Lane». Ничего лишнего, никакой теории ради теории — только практический опыт, сформированный в реальных условиях производства. Получите четкое представление о стандартах производства и механизмах принятия решений в коммерческих проектах, и уверенно применяйте их с самого первого дня. Отсступите от чисто технического исполнения и выработайте профессиональную систему решения проблем, способную справиться с любым творческим заданием. Соберите портфолио, которое выделит вас из общей массы и докажет, что вы готовы к работе в высококонкурентной индустрии».
    Вы научитесь:
    • Высококачественному риггингу, основанному на художественной логике Освойте творческую логику, соединяющую художественные принципы с механикой программы. Выйдите за рамки простого использования инструментов, понимая органическую связь между основами искусства и анимацией. Научитесь сочетать ключевые функции Live2D — сетки и деформаторы — с художественным восприятием и создавать риггинг на прочном структурном фундаменте. Начните создавать целенаправленные, точные и убедительно живые анимации.
    • Анимация лиц в японском стиле: принципы и исполнение Освойте профессиональную логику, охватывающую все от основ до практического применения. Вместо поверхностного изучения вы разгадаете лежащие в основе принципы на практических примерах. Решайте сложные задачи риггинга и осваивайте основные техники шаг за шагом. Повысьте качество вашей работы и создайте рабочий процесс, обеспечивающий профессиональные результаты с максимальной эффективностью.
    • Японская анимация: принципы и анализ Освойте принципы производства типичной японской анимации, от логики ключевых кадров до ритма движения. Вы не просто полагаетесь на интуицию — вы систематически анализируйте структуру движения и дорабатываете его. Выработайте уникальную методологию логичного размещения ключевых кадров и организации ритма движения с абсолютной ясностью. Освойте повторяемую логику, которая придаст профессиональный контроль и последовательность каждому кадру.
    • Творчество в Live2D: анимация и творческое направление Освойте специфический для Live2D подход к производству, который объединяет теорию анимации с механикой программы. Переосмыслите всю структуру анимации через призму Live2D. Плавно интегрируйте основные принципы в реальные рабочие процессы, создавая уникальные результаты, достижимые только с помощью Live2D. Вместо чисто технического исполнения вы создадите анимацию, отличающуюся как точностью, так и творческим замыслом.
    • Японская анимация лица: принципы и дизайн От основных принципов до тонких деталей — освойте суть анимации лиц в японском стиле. Заложите прочный фундамент через практические занятия, начиная с базовой механики выражений лица. Проработайте многогранные слои лица, получая многообразный эмоциональный диапазон и творческие запросы. Создавайте выразительные, реалистичные результаты, которые естественно вписываются в любую сцену, движение или тон.
    • Вдохните жизнь в неподвижность: логика движения Вдохните жизнь в статичные иллюстрации с помощью структурированной логики движения. Выйдите за рамки одномерного движения и начните создавать анимацию на основе глубокого анализа и целенаправленной переборки дизайна. Превратите неподвижные изображения в эмоционально насыщенные, многомерные впечатления, наслаивая тонкие выражения и нюансы. Вы сможете поднять уровень своих работ, придав им истинное ощущение живости и присутствия, завораживающее в каждом кадре.
    Список глав:
    1. Введение в редактор Live2D
    2. Преобразование иллюстраций в структурированные формы с помощью сеток (Meshes)
    3. Анимация черт лица с помощью сеток
    4. Создание перспективы лица с помощью Warp-деформаторов
    5. Полный риггинг головы с помощью различных деформаторов
    6. Полный риггинг тела с помощью деформаторов
    7. Полный риггинг рук с помощью деформаторов
    8. Риггинг движения волос с помощью техник скиннинга
    9. Риггинг движения одежды в рамках интегрированного подхода
    10. Понимание композиции и принципов риггинга через выражения
    11. Создание поворотов в профиль с помощью Warp-деформаторов
    12. Завершение и проверка общего риггинга
    13. Композиция анимационных движений
    14. Теория анализа движения
    15. Основная теория анимации выражений лица
    16. Введение в модуль анимации редактора Cubism
    17. Создание простых анимационных движений (Часть 1)
    18. Создание простых движений мимики
    19. Создание простых анимационных движений (Часть 2)
    20. Создание сложной анимации мимики
    21. Создание движений в состоянии покоя и плавных движений
    22. Проработка представления персонажа на основе его особенностей
    23. Преобразование движений персонажа в ключевые позы
    24. Доработка движений с помощью анализа движения
    25. Доработка деталей для естественных и плавных движений
    26. Доработка основ анимации мимики
    27. Улучшение деталей мимики для реалистичного поведения
    28. Проверка и доработка анимации
    Страница курса:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/6/26 в 16:08