Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [Coloso] Mastering Body Mechanics: Combat, Parkour, and Quadruped Locomotion [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Захват движения", создана пользователем abasovna, 11/9/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
52 из ∞
Переводчик:
abasovna
100%
Расчетный взнос:
866.25 руб
Дата сборов: 10.09.26
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.793
    Симпатии:
    381
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Освоение боди механики: Бой, паркур и передвижение четвероногих
    Coloso на русском

    [​IMG]

    Автор: Alexis Wanneroy

    Год: 2025

    Студия: Coloso

    Продолжительность: 10 часов 45 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Научитесь воплощать в жизнь эффектную анимацию с четким намерением и кинематографической энергией. Под руководством аниматора с 20-летним стажем Алексиса Ваннероя студенты разберут основные принципы, лежащие в основе четкого позирования, динамичных движений и физического повествования. Каждый урок — от трюков в паркуре до комбо-атак и основ передвижения четвероногих — направлен на то, чтобы помочь аниматорам усовершенствовать свои навыки и уверенно браться за сложные сцены.
    Помимо изучения механики движения, курс создает прочную основу для визуального повествования. Слушатели изучат, как использовать ракурсы съемки, промежуточные кадры и сценичность, чтобы превратить действие в захватывающие, читаемые шоты. Курс, охватывающий механику тела как двуногих, так и четвероногих, сочетает в себе профессиональный подход к работе и творческое понимание, предоставляя аниматорам универсальные инструменты, которые они могут применять в разных жанрах и стилях.

    Об авторе:
    Алексис Ваннерой (Alexis Wanneroy) — руководитель анимационной студии Fortiche Productions (до этого был супервайзером анимации в DreamWorks Animation), страстно желающий стать наставником и поделиться своими знаниями. На протяжении многих лет он имел честь работать над такими проектами, как Arcane, «Как приручить дракона» и «Кунг-фу панда». Его специализация — динамическая механика тела и натуралистическая анимация, основанная на актёрской игре.

    Проекты:
    - Arcane, сезоны 1 и 2 (2021, 2024)
    - Хранители снов (2012)
    - Как приручить дракона (2010, 2019)
    - Кунг-фу панда (2008, 2016)
    - Смывайся! (2006)

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 16/5/26
    ЕктЕкт, Helaine и Validolin нравится это.
  2. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.793
    Симпатии:
    381
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    а здесь можно посмотреть специальный демо-урок от автора, на английском

     
    Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. DimKolo

    DimKolo Штрафник

    Регистрация:
    21/2/21
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ждём)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводимся :)