Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Realistic Male Character Modeling Workflow for Maya [KOR-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Aximen, 12/12/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
21 из ∞
Переводчик:
Kontt
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Aximen

    Aximen Магистр клуба

    Регистрация:
    14/7/21
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Реалистичный процесс моделирования мужских персонажей в Maya
    Coloso на русском

    [​IMG]

    Автор: Kwangbae Byun

    Студия: Coloso

    Год: 2024

    Продолжительность: 29 видео

    Язык: Корейский

    Программное обеспечение: Zbrush 2022, Maya 2020, Marmoset Toolbag 4, Substance Painter 7.4, Marvelous Designer 11


    Вы ищете курс, который научит вас общему рабочему процессу создания игровых персонажей AAA-качества с использованием Maya, инструмента, который становится всё более популярным в индустрии?


    Обратите внимание на занятия 3D-художника по персонажам Кванбэ Бёна, который участвовал в проектах ведущих игровых компаний, таких как Call of Duty WWII, Back 4 Blood и God of War Ragnarok


    В этом курсе вы сможете обучаться, создавая собственного гиперреалистичного мужского персонажа в постапокалиптическом стиле Если вы мечтаете стать 3D-моделлером персонажей, не упустите эту возможность


    Почему стоит пройти этот курс?


    Ведущий 3D-художник по персонажам игровой индустрии обучит вас рабочему процессу и стратегиям трудоустройства при создании персонажей для реалистичных live-action игр с использованием Maya


    Как создавать концепцию персонажа и корректировать пропорции лица и тела, а также методы работы с high-poly и low-poly моделями, текстурированием и рендерингом для создания высококачественных персонажей


    Вы изучите всё это, создавая собственного гиперреалистичного мужского 3D-персонажа в постапокалиптическом стиле от тела до костюма, который пользуется высоким спросом в индустрии


    Вы можете познакомиться с курсом Кванбэ Бёна на платформе Coloso, который поможет вам стать 3D-художником по персонажам, которого нанимают компании.

    Are you looking for a course that will teach you the overall workflow for creating AAA game quality characters using Maya, which is becoming a popular tool in the industry?

    Check out the classes of 3D character artist Kwangbae Byun, who has participated in projects from top-tier game companies such as Call of Duty WWII, Back 4 Blood, and God of War Ragnarok.

    In this class, you can learn while creating your own hyper-realistic post-apocalyptic style male character! If you dream of becoming a 3D character modeler, don't miss this.

    Why Take This Class?

    A top 3D character artist in the gaming industry will teach you the workflow and employment strategies for creating live-action game characters using Maya.

    How to concept a character and adjust the ratio of the face and body, as well as high-poly and low-poly work methods and texturing and rendering techniques to create high-quality characters!

    You'll learn all this as you create your own hyper-realistic post-apocalyptic 3D male character, from the body to the costume, that is in high demand in the industry.

    You can meet Kwangbae Byun's class at Coloso, which will help you become a 3D character artist recruited by companies.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала переводчик Kontt, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 14/1/26
    Jovid нравится это.