Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] The Full Production Pipeline: Character Modeling Intensive [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Pushkin, 29/12/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
67000.00 руб
Участников:
35 из 85
Переводчик:
Pushkin
41%
Расчетный взнос:
922.24 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.543
    Симпатии:
    352
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Полный процесс создания персонажа: Углубленный курс по моделированию
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Студия VSQUAD

    Год:
    2025

    Продолжительность: 19 часов 6 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, Blender, Substance Painter

    Описание курса.
    Этот курс по 3D-персонажам даст старт вашей карьере!
    Освойте полный пайплайн создания игрового арта — от первоначальной концепции и блокаута (blockout) до скульптинга (sculpting), ретопологии (retopology), запекания (baking), текстурирования (texturing) и финальной презентации — используя те же стандартные для индустрии инструменты, которые требуют студии (Blender, ZBrush, Substance Painter).
    Следуя структурированной программе обучения «от новичка до профессионала», вы не просто нахватаетесь разрозненных советов: вы освоите и усвоите надёжный, комплексный рабочий процесс, подкреплённый проверенными инструктором шпаргалками (cheatsheets), авторскими кистями и скриптами для автоматизации, которые повысят вашу скорость и стабильность работы.
    Помимо технических навыков, вы закончите курс с готовым к использованию в игре отполированным персонажем и профессиональными рендерами на поворотном столе (turntable renders), чтобы немедленно пополнить своё портфолио.
    Эта комбинация практических ресурсов даёт вам явное конкурентное преимущество, демонстрируя дисциплину, рабочий процесс студийного уровня и реальные результаты, которые ищут в начинающих художниках менеджеры по найму и клиенты.

    Для кого этот курс?

    Начинающие гейм-художники, этот курс проведёт вас через полный индустриальный пайплайн, превратив ваши разрозненные навыки в целостный, готовый к студийной работе процесс, который поможет вам получить первую работу в игровой индустрии.
    3D-художники среднего уровня, если застряли из-за неполных знаний о пайплайне, этот курс заполнит ваши пробелы в навыках и научит вас техникам оптимизации, методам профессиональной презентации и эффективным рабочим процессам, которые отличают любителей от кандидатов, готовых к найму.
    Традиционные художники и иллюстраторы, если готовы перенести свои художественные навыки в 3D. Этот курс позволит использовать ваши существующие основы изобразительного искусства, обучая вас техническому пайплайну. Это поможет вам создать убедительное 3D-портфолио, демонстрирующее ваш художественный взгляд в цифровой среде.

    Ключевые моменты курса.
    Язык форм: ясность через простоту
    Освоив язык форм, вы научитесь сводить свои идеи к их сути — круги для мягкости, треугольники для динамики, квадраты для стабильности — чтобы каждый силуэт считывался мгновенно и запоминался.
    Рисование в 3D: оживляя цвет и глубину
    Перенос техник традиционной иллюстрации в 3D-пространство открывает новый уровень реализма и атмосферы. Вы будете использовать тональные этюды, теорию цвета и свойства материалов прямо на вашей модели.
    Пайплайн игрового арта: от концепта до игрового ассета
    Умение пройти весь пайплайн разработки от начала до конца — это то, что отличает любителей от нанимаемых профессионалов. Вы научитесь эффективно переходить от концепт-скетча к блокауту, скульптингу, ретопологии, запеканию, текстурированию и финальному экспорту в движок.

    Чему вы научитесь.

    Сбор референсов
    Определение визуального направления через анализ анатомии, силуэта и цветовых палитр.
    Моделирование
    Создание блокаута основных форм с помощью box-моделирования и примитивов (Subdivision, Mirror).
    Скульптинг
    Добавление мышечных форм, морщин и складок с помощью динамического ремешинга (DynaMesh).
    Ретопология
    Ручная ретопология для создания чистых петель рёбер (edge loops) в суставах и на лице. Развёртка UV в UDIM и запекание карт нормалей (normal), затенения (AO) и кривизны (curvature).
    Текстурирование
    Рисование PBR-материалов: базовые цвета, износ, подсветка граней в Substance Painter.
    Презентация
    Настройка трёхточечного/HDRI освещения и кадрирование. Рендер 4–5 высококачественных изображений и применение постобработки.


    Содержание курса.
    Раздел 01: Вводная часть
    Знакомство с инструктором и обзор курса.

    Раздел 02: Стиль и референсы
    Анализ концепта: поиск прямых референсов и решений.
    Сбор референсов: техники поиска разнообразных и полезных материалов.

    Раздел 03: Блокаут
    С чего начать и почему: важность крупных форм и силуэта.
    Демонстрация плоского силуэта.
    Создание базовой геометрии в Blender.
    Создание позы в ZBrush.
    Улучшение силуэта и доработка форм.
    Моделирование и добавление мелкой геометрии (ремни, значки).

    Раздел 04: Оружие
    Основы Hardsurface-моделирования.
    Работа с топологией.
    Создание блокаута оружия по концепту.
    Детализация оружия.

    Раздел 05: Подготовка к презентации
    Важность света и камеры: как выбрать удачный ракурс.
    Корректировка модели под ключевые ракурсы.

    Раздел 06: Голова и волосы
    Моделирование головы и волос: определяющая часть стиля.
    Доработка лица: создание причёски и очков.

    Раздел 07: Моделирование одежды и аксессуаров
    Куртка и свитер: добавление всех необходимых деталей.
    Юбка и ремни: петли, пряжки, заклёпки.
    Ноги и руки: детализация ботинок и леггинсов.
    Аксессуары: браслет и серьги.

    Раздел 08: Скульптинг в ZBrush
    Зачем и что скульптить: преимущества для создания сложных форм.
    Демонстрация скульптинга.
    Скульптинг деталей ткани: блокаут куртки, детализация куртки, свитера и шорт.
    Скульптинг ног и рук: улучшение форм и финализация поверхности.
    Балансировка и полировка: общая оценка модели и внесение правок.

    Раздел 09: Цвет и тон
    Важность тона: работа с градациями серого.
    Как использовать Polypaint в ZBrush.
    Нанесение базовых цветов.
    Добавление цветового разнообразия.
    Раскрашивание головы и волос.

    Раздел 10: Сведение воедино
    Настройка освещения и камеры в Blender.
    Создание анимации на поворотном столе (turntable).
    Рендеринг финальных изображений в высоком разрешении.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 29/1/26
    jalekon, Apotka и Jovid нравится это.
  2. Gecko

    Gecko Заказчик

    Регистрация:
    24/1/23
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Интересно. Он где-то уже лежит или это будет эксклюзив?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    если в сети есть, то не сказали бы где, запрещено правилами.

    а будет ли эксклюзивом, то для начало нужно набрать людей и там будет видно покупать курс для перевода или нет, раньше набора заказчиков нет смысла решать это.
     
  4. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, если я запишусь
    И боюсь "проспать" момент когда нужно будет оплачивать
    Ибо честно признаюсь не регулярно посещаю форум и чтобы никого не подводить, ориентировочно через месяц поставить себе напоминалку например?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Доброго )

    Нужно прочитать правила и там написано что на Этапах Скоро сборы и Сбор средств - есть письма на почту. До этого когда начнём переводить, за несколько месяцев будет стоять дата сборов и можно сразу себе поставить напоминание когда. А для того чтобы начать его переводить, нужно чтобы записалось достаточно заказчиков, а это процесс не быстрый обычно и много месяцев занимает
     
  6. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо) за консультацию и развернутый ответ в таком случае я записываюсь, создам отдельный фильтр на почте по получателю и тогда я точно ничего не пропущу

    С наступающим вас! успехов и процветания проекту и вам лично с:
     
    Antonio нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.886
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Apotka нравится это.
  8. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хотелось бы попробовать аргументировать через своё видение
    почему вам стоит записаться

    1) Относительно платформы Coloso (Для тех кто не знает это не конкретный автор или школа, а целая международная платформа) знаком с там двумя продуктами, это весьма крупное и популярное сообщество
    в качестве материалов которых сомневаться не приходится

    2) Одно из общих определений: для бывалых я думаю это не новость, но мне как начинающему значительно проще вливаться в обучение с помощью перевода зарубежных курсов, они в целом более плавно погружают в обучение
    Как можно меньше субъективности в которой на очень грубом примере автор курса 3-5 минут эфирного времени выбирает цвет и форму объекта от этого хронометраж курса растягивается, что производит ложное впечатление
    насыщенной программы обучения, конечно же всё индивидуально но пока я не встречал ничего подобного в переведенных курсах

    3) Как я понял из описания курса он будет идеален после освоения основ чтобы гармонично продолжить своё развитие, для начинающих это хорошая инвестиция пока вы проходите основы
    Это курс будет продвигаться в переводе когда вы подойдете к точке чтобы структурировать свои достижения, курс будем надеяться благодаря нашей поддержке уже переведут :)
    если вы уже машинально работаете хоткеями то хотелось бы пожелать дальнейших успехов

    Высказаться захотелось после прочтения Telegram сообщества где Администрация упоминала что от активности пользователей зависит прогресс перевода
    Вот мои 5 копеек в активность в таком случае
     
    Antonio нравится это.