О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] The Full Production Pipeline: Character Modeling Intensive [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Pushkin, 29/12/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
67000.00 руб
Участников:
25 из 85
Переводчик:
Pushkin
29%
Расчетный взнос:
922.24 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.457
    Симпатии:
    335
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Полный процесс создания персонажа: Углубленный курс по моделированию
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Студия VSQUAD

    Год:
    2025

    Продолжительность: 19 часов 6 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, Blender, Substance Painter

    Описание курса.
    Этот курс по 3D-персонажам даст старт вашей карьере!
    Освойте полный пайплайн создания игрового арта — от первоначальной концепции и блокаута (blockout) до скульптинга (sculpting), ретопологии (retopology), запекания (baking), текстурирования (texturing) и финальной презентации — используя те же стандартные для индустрии инструменты, которые требуют студии (Blender, ZBrush, Substance Painter).
    Следуя структурированной программе обучения «от новичка до профессионала», вы не просто нахватаетесь разрозненных советов: вы освоите и усвоите надёжный, комплексный рабочий процесс, подкреплённый проверенными инструктором шпаргалками (cheatsheets), авторскими кистями и скриптами для автоматизации, которые повысят вашу скорость и стабильность работы.
    Помимо технических навыков, вы закончите курс с готовым к использованию в игре отполированным персонажем и профессиональными рендерами на поворотном столе (turntable renders), чтобы немедленно пополнить своё портфолио.
    Эта комбинация практических ресурсов даёт вам явное конкурентное преимущество, демонстрируя дисциплину, рабочий процесс студийного уровня и реальные результаты, которые ищут в начинающих художниках менеджеры по найму и клиенты.

    Для кого этот курс?

    Начинающие гейм-художники, этот курс проведёт вас через полный индустриальный пайплайн, превратив ваши разрозненные навыки в целостный, готовый к студийной работе процесс, который поможет вам получить первую работу в игровой индустрии.
    3D-художники среднего уровня, если застряли из-за неполных знаний о пайплайне, этот курс заполнит ваши пробелы в навыках и научит вас техникам оптимизации, методам профессиональной презентации и эффективным рабочим процессам, которые отличают любителей от кандидатов, готовых к найму.
    Традиционные художники и иллюстраторы, если готовы перенести свои художественные навыки в 3D. Этот курс позволит использовать ваши существующие основы изобразительного искусства, обучая вас техническому пайплайну. Это поможет вам создать убедительное 3D-портфолио, демонстрирующее ваш художественный взгляд в цифровой среде.

    Ключевые моменты курса.
    Язык форм: ясность через простоту
    Освоив язык форм, вы научитесь сводить свои идеи к их сути — круги для мягкости, треугольники для динамики, квадраты для стабильности — чтобы каждый силуэт считывался мгновенно и запоминался.
    Рисование в 3D: оживляя цвет и глубину
    Перенос техник традиционной иллюстрации в 3D-пространство открывает новый уровень реализма и атмосферы. Вы будете использовать тональные этюды, теорию цвета и свойства материалов прямо на вашей модели.
    Пайплайн игрового арта: от концепта до игрового ассета
    Умение пройти весь пайплайн разработки от начала до конца — это то, что отличает любителей от нанимаемых профессионалов. Вы научитесь эффективно переходить от концепт-скетча к блокауту, скульптингу, ретопологии, запеканию, текстурированию и финальному экспорту в движок.

    Чему вы научитесь.

    Сбор референсов
    Определение визуального направления через анализ анатомии, силуэта и цветовых палитр.
    Моделирование
    Создание блокаута основных форм с помощью box-моделирования и примитивов (Subdivision, Mirror).
    Скульптинг
    Добавление мышечных форм, морщин и складок с помощью динамического ремешинга (DynaMesh).
    Ретопология
    Ручная ретопология для создания чистых петель рёбер (edge loops) в суставах и на лице. Развёртка UV в UDIM и запекание карт нормалей (normal), затенения (AO) и кривизны (curvature).
    Текстурирование
    Рисование PBR-материалов: базовые цвета, износ, подсветка граней в Substance Painter.
    Презентация
    Настройка трёхточечного/HDRI освещения и кадрирование. Рендер 4–5 высококачественных изображений и применение постобработки.


    Содержание курса.
    Раздел 01: Вводная часть
    Знакомство с инструктором и обзор курса.

    Раздел 02: Стиль и референсы
    Анализ концепта: поиск прямых референсов и решений.
    Сбор референсов: техники поиска разнообразных и полезных материалов.

    Раздел 03: Блокаут
    С чего начать и почему: важность крупных форм и силуэта.
    Демонстрация плоского силуэта.
    Создание базовой геометрии в Blender.
    Создание позы в ZBrush.
    Улучшение силуэта и доработка форм.
    Моделирование и добавление мелкой геометрии (ремни, значки).

    Раздел 04: Оружие
    Основы Hardsurface-моделирования.
    Работа с топологией.
    Создание блокаута оружия по концепту.
    Детализация оружия.

    Раздел 05: Подготовка к презентации
    Важность света и камеры: как выбрать удачный ракурс.
    Корректировка модели под ключевые ракурсы.

    Раздел 06: Голова и волосы
    Моделирование головы и волос: определяющая часть стиля.
    Доработка лица: создание причёски и очков.

    Раздел 07: Моделирование одежды и аксессуаров
    Куртка и свитер: добавление всех необходимых деталей.
    Юбка и ремни: петли, пряжки, заклёпки.
    Ноги и руки: детализация ботинок и леггинсов.
    Аксессуары: браслет и серьги.

    Раздел 08: Скульптинг в ZBrush
    Зачем и что скульптить: преимущества для создания сложных форм.
    Демонстрация скульптинга.
    Скульптинг деталей ткани: блокаут куртки, детализация куртки, свитера и шорт.
    Скульптинг ног и рук: улучшение форм и финализация поверхности.
    Балансировка и полировка: общая оценка модели и внесение правок.

    Раздел 09: Цвет и тон
    Важность тона: работа с градациями серого.
    Как использовать Polypaint в ZBrush.
    Нанесение базовых цветов.
    Добавление цветового разнообразия.
    Раскрашивание головы и волос.

    Раздел 10: Сведение воедино
    Настройка освещения и камеры в Blender.
    Создание анимации на поворотном столе (turntable).
    Рендеринг финальных изображений в высоком разрешении.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 29/1/26
    jalekon, Apotka и Jovid нравится это.
  2. Gecko

    Gecko Заказчик

    Регистрация:
    24/1/23
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Интересно. Он где-то уже лежит или это будет эксклюзив?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.517
    Симпатии:
    9.090
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    если в сети есть, то не сказали бы где, запрещено правилами.

    а будет ли эксклюзивом, то для начало нужно набрать людей и там будет видно покупать курс для перевода или нет, раньше набора заказчиков нет смысла решать это.
     
  4. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, если я запишусь
    И боюсь "проспать" момент когда нужно будет оплачивать
    Ибо честно признаюсь не регулярно посещаю форум и чтобы никого не подводить, ориентировочно через месяц поставить себе напоминалку например?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.517
    Симпатии:
    9.090
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Доброго )

    Нужно прочитать правила и там написано что на Этапах Скоро сборы и Сбор средств - есть письма на почту. До этого когда начнём переводить, за несколько месяцев будет стоять дата сборов и можно сразу себе поставить напоминание когда. А для того чтобы начать его переводить, нужно чтобы записалось достаточно заказчиков, а это процесс не быстрый обычно и много месяцев занимает
     
  6. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо) за консультацию и развернутый ответ в таком случае я записываюсь, создам отдельный фильтр на почте по получателю и тогда я точно ничего не пропущу

    С наступающим вас! успехов и процветания проекту и вам лично с:
     
    Antonio нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.517
    Симпатии:
    9.090
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Apotka нравится это.
  8. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хотелось бы попробовать аргументировать через своё видение
    почему вам стоит записаться

    1) Относительно платформы Coloso (Для тех кто не знает это не конкретный автор или школа, а целая международная платформа) знаком с там двумя продуктами, это весьма крупное и популярное сообщество
    в качестве материалов которых сомневаться не приходится

    2) Одно из общих определений: для бывалых я думаю это не новость, но мне как начинающему значительно проще вливаться в обучение с помощью перевода зарубежных курсов, они в целом более плавно погружают в обучение
    Как можно меньше субъективности в которой на очень грубом примере автор курса 3-5 минут эфирного времени выбирает цвет и форму объекта от этого хронометраж курса растягивается, что производит ложное впечатление
    насыщенной программы обучения, конечно же всё индивидуально но пока я не встречал ничего подобного в переведенных курсах

    3) Как я понял из описания курса он будет идеален после освоения основ чтобы гармонично продолжить своё развитие, для начинающих это хорошая инвестиция пока вы проходите основы
    Это курс будет продвигаться в переводе когда вы подойдете к точке чтобы структурировать свои достижения, курс будем надеяться благодаря нашей поддержке уже переведут :)
    если вы уже машинально работаете хоткеями то хотелось бы пожелать дальнейших успехов

    Высказаться захотелось после прочтения Telegram сообщества где Администрация упоминала что от активности пользователей зависит прогресс перевода
    Вот мои 5 копеек в активность в таком случае
     
    Antonio нравится это.