Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Creative Shrimp] Game Asset Workflow: A Complete Blender Guide [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание элементов окружения", создана пользователем Afteruser, 28/2/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
47 из 55
Переводчик:
Emilia
85%
Расчетный взнос:
819 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание игровых ассетов в Blender. Полное руководство
    Creative Shrimp на русском

    [​IMG]

    Автор: Gleb Alexandrov

    Студия: Creative Shrimp

    Год: 2025

    Продолжительность: 11 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 4.3

    Создание игровых ассетов в Blender: пошаговое руководство по моделированию, скульптингу, текстурированию, UV-развёртке, оптимизации и экспорту для игровых движков.
    Вы когда-нибудь хотели создавать потрясающие игровые ассеты, но чувствовали себя подавленным из-за технических сложностей? Этот курс, представленный Эйди Бёрроуз и Глебом Александровым из Creative Shrimp, — ваше полное руководство по освоению всего процесса создания игровых ассетов в Blender.

    Ключевые особенности

    • Более 11 часов видеоконтента: подробные пошаговые руководства, 1440p, 60fps
    • Полный рабочий процесс: от создания эскиза до экспорта, включая моделирование, лепку, текстурирование, оптимизацию, UV-развёртку и запекание
    • Реальный проект: создание элемента древней стены в Blender
    • Рабочий процесс с открытым исходным кодом (используемое программное обеспечение: Blender 4.3 и Godot 4.3)
    • Уровень подготовки: начальный-средний

    Сложность: от начального до среднего уровня.
    Будет полезно, если вы уже знакомы с интерфейсом Blender, базовыми инструментами и меню, так как это курс не для абсолютных новичков.

    Содержание

    Этот курс состоит из более чем 11 часов пошаговых руководств, которые охватывают весь процесс создания игровых ассетов: от набросков до экспорта готовых к игре 3D-ассетов с текстурами.

    Весь процесс разделён на два этапа: создание ассета (A) и его подготовка для игровых движков (B).

    Раздел А: Проектирование объекта
    Глава 1: Блокаут
    Вы начнёте с основ моделирования, изучая простые, но эффективные методы создания плотного меша, который легко преобразовать в скульптурный. По мере изучения главы вы познакомитесь с более продвинутыми методами моделирования.

    Глава 2: Скульптура с высокой полигональностью
    Далее вы погрузитесь в лепку и детализацию, где вы вручную создадите реалистичный износ, эрозию и выветривание с помощью стандартных кистей, а также создадите собственные векторные кисти для дисплейсмента, чтобы запечь высококачественные карты дисплейсмента.

    Глава 3: Дисплейсмент на основе карты глубины
    Вы также изучите альтернативные методы детализации, такие как создание барельефов без лепки и извлечение карт глубины из изображений для смещения.
    Мы также вкратце коснёмся некоторых потенциально спорных методов, основанных на искусственном интеллекте - использование Stable Diffusion для таких задач, как определение глубины, и, как бонус, для создания изображений.

    При желании этот раздел можно смело пропустить, хотя мы понимаем, что полезно быть в курсе этих новых возможностей, которые появляются как из ящика Пандоры.

    Глава 4. Текстурирование и материалы на основе физики
    Переходя к текстурированию и материалам на основе физики, вы оживите свои ассеты с помощью реалистичных текстур и тщательно проработанных деталей поверхности.

    Мы будем использовать несколько карт альбедо, шероховатости и нормалей и смешивать их разными способами с помощью окклюзии, выделения контуров, процедурного шума и так далее.

    Раздел B: Оптимизация для игровых движков

    На данный момент мы используем миллионы полигонов, но такое высокое разрешение не подходит для большинства игр. Это слишком много данных для хранения на диске даже для чего-то вроде Unreal Engine Nanite, поэтому оптимизация для игровых движков нам поможет.

    Глава 5: Введение в оптимизацию
    Мы рассмотрим несколько различных способов создания низкополигональной версии меша, но начнём с одного из самых удобных методов.

    Глава 6: Нормали
    Ключевая часть процесса оптимизации для игр связана с «нормалями». Здесь вы познакомитесь с основами и с тем, как мы будем использовать векторы для создания магической иллюзии высокого разрешения на мешах низкого разрешения.

    Глава 7. Простой ассет
    Мягкие или жесткие эджи? Со швами или без швов? В этой главе вы быстро познакомитесь со всем процессом оптимизации с помощью суперпростого меша. Объясняются многие соображения, которые нам необходимо учитывать, и как все это увязывается друг с другом.

    Это поможет разобраться во многих вопросах, которые могут возникнуть о том, КАК и ПОЧЕМУ следует подходить к окончательному оптимизированному ассету.

    Глава 8. Decimation
    Насколько низким является этот показатель? Здесь вы создадите первый низкополигональный меш, который можно будет использовать в игре. Процесс десимации будет нашим первым вариантом — он позволяет получить вполне пригодный результат довольно быстро по сравнению с более сложными процессами ретопологии.

    Глава 9: Основы UV-развёртки
    Если мы захотим оптимизировать её для более быстрого рендеринга или отправить во внешний движок, например в игровую среду, нам нужно будет начать с UV-развёртки.

    Глава 10: Пользовательский triplanar маппинг
    Стандартный маппинг в виде коробки имеет некоторые ограничения при повороте координат текстуры, поэтому, чтобы получить от него максимальную отдачу, мы также включили пользовательскую настройку ноды Box Mapping, которая позволяет обойти это ограничение.

    Глава 11: Запекание текстур
    Если бы нам нужно было выбрать самую важную главу, то это была бы именно она. Именно здесь вся проделанная нами работа наконец-то приносит плоды, или, другими словами, именно здесь происходит волшебство.
    Последний кусочек головоломки. В этой главе вы создадите серию текстур, чтобы обмануть глаз и заставить его думать, что там гораздо больше геометрии, чем на самом деле.

    Глава 12: Экспорт
    Теперь пришло время для последних приготовлений перед экспортом, а затем мы продемонстрируем процесс экспорта в Godot.

    Дополнительный контент

    Альтернативные методы моделирования для создания другой версии нашего низкополигонального объекта.
    Процесс «стандартной» ретопологии с использованием Shrinkwrap рассматривается при изучении инструмента Poly-Quilt. Мы также проходим весь процесс (от моделирования до запекания) с восстановленной лоуполи меша с упором на топологию на основе четырёхугольников для максимального контроля.

    Master Game Asset Creation in Blender: A Step-by-Step Guide to Modeling, Sculpting, Texturing, UVs, Optimization and Exporting for Game Engines.
    Have you ever wanted to create stunning, game-ready assets but felt overwhelmed by the technical challenges? This course presented by Aidy Burrows and Gleb Alexandrov of Creative Shrimp is your ultimate guide to mastering the entire game asset workflow in Blender.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/3/26
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Mtyazen

    Mtyazen Штрафник

    Регистрация:
    12/7/23
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    37
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс должен быть зачетным. Свежий Blender, нейросети используют для генерации карт Displacment, оптимизация под игровые движки подробно разобрана, и блок скульптинга есть. Записывайтесь ;)
     
    ALBEK, Emilia, Jovid и ещё 1-му нравится это.
  4. HalyaziuM

    HalyaziuM Заказчик

    Регистрация:
    10/6/25
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Жаль так вяло набирается народ(( интересно посмотреть свежий материал, пока он не устарел
     
    Jovid, ALBEK, Mtyazen и ещё 1-му нравится это.
  5. ALBEK

    ALBEK Заказчик

    Регистрация:
    2/12/19
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Народ, записывайтесь активней! Ребята грамотные, всегда отличный материал выдают! Уверен, что из этого курса можно будет почерпнуть дополнительных знаний, фишек, примочек...:)
     
    Jovid и Antonio нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нужно ещё 10 участников :)
     
  7. Mtyazen

    Mtyazen Штрафник

    Регистрация:
    12/7/23
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    37
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Давайте дожмём - почти у финиша - курс классный - пробежался по оригиналу!