О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Creative Shrimp] Game Asset Workflow: A Complete Blender Guide [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание элементов окружения", создана пользователем Afteruser, 28/2/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
40 из 65
Переводчик:
Emilia
61%
Расчетный взнос:
681.16 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание игровых ассетов в Blender. Полное руководство
    Creative Shrimp на русском

    [​IMG]

    Автор: Gleb Alexandrov

    Студия: Creative Shrimp

    Год: 2025

    Продолжительность: 11 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 4.3

    Создание игровых ассетов в Blender: пошаговое руководство по моделированию, скульптингу, текстурированию, UV-развёртке, оптимизации и экспорту для игровых движков.
    Вы когда-нибудь хотели создавать потрясающие игровые ассеты, но чувствовали себя подавленным из-за технических сложностей? Этот курс, представленный Эйди Бёрроуз и Глебом Александровым из Creative Shrimp, — ваше полное руководство по освоению всего процесса создания игровых ассетов в Blender.

    Ключевые особенности

    • Более 11 часов видеоконтента: подробные пошаговые руководства, 1440p, 60fps
    • Полный рабочий процесс: от создания эскиза до экспорта, включая моделирование, лепку, текстурирование, оптимизацию, UV-развёртку и запекание
    • Реальный проект: создание элемента древней стены в Blender
    • Рабочий процесс с открытым исходным кодом (используемое программное обеспечение: Blender 4.3 и Godot 4.3)
    • Уровень подготовки: начальный-средний

    Сложность: от начального до среднего уровня.
    Будет полезно, если вы уже знакомы с интерфейсом Blender, базовыми инструментами и меню, так как это курс не для абсолютных новичков.

    Содержание

    Этот курс состоит из более чем 11 часов пошаговых руководств, которые охватывают весь процесс создания игровых ассетов: от набросков до экспорта готовых к игре 3D-ассетов с текстурами.

    Весь процесс разделён на два этапа: создание ассета (A) и его подготовка для игровых движков (B).

    Раздел А: Проектирование объекта
    Глава 1: Блокаут
    Вы начнёте с основ моделирования, изучая простые, но эффективные методы создания плотного меша, который легко преобразовать в скульптурный. По мере изучения главы вы познакомитесь с более продвинутыми методами моделирования.

    Глава 2: Скульптура с высокой полигональностью
    Далее вы погрузитесь в лепку и детализацию, где вы вручную создадите реалистичный износ, эрозию и выветривание с помощью стандартных кистей, а также создадите собственные векторные кисти для дисплейсмента, чтобы запечь высококачественные карты дисплейсмента.

    Глава 3: Дисплейсмент на основе карты глубины
    Вы также изучите альтернативные методы детализации, такие как создание барельефов без лепки и извлечение карт глубины из изображений для смещения.
    Мы также вкратце коснёмся некоторых потенциально спорных методов, основанных на искусственном интеллекте - использование Stable Diffusion для таких задач, как определение глубины, и, как бонус, для создания изображений.

    При желании этот раздел можно смело пропустить, хотя мы понимаем, что полезно быть в курсе этих новых возможностей, которые появляются как из ящика Пандоры.

    Глава 4. Текстурирование и материалы на основе физики
    Переходя к текстурированию и материалам на основе физики, вы оживите свои ассеты с помощью реалистичных текстур и тщательно проработанных деталей поверхности.

    Мы будем использовать несколько карт альбедо, шероховатости и нормалей и смешивать их разными способами с помощью окклюзии, выделения контуров, процедурного шума и так далее.

    Раздел B: Оптимизация для игровых движков

    На данный момент мы используем миллионы полигонов, но такое высокое разрешение не подходит для большинства игр. Это слишком много данных для хранения на диске даже для чего-то вроде Unreal Engine Nanite, поэтому оптимизация для игровых движков нам поможет.

    Глава 5: Введение в оптимизацию
    Мы рассмотрим несколько различных способов создания низкополигональной версии меша, но начнём с одного из самых удобных методов.

    Глава 6: Нормали
    Ключевая часть процесса оптимизации для игр связана с «нормалями». Здесь вы познакомитесь с основами и с тем, как мы будем использовать векторы для создания магической иллюзии высокого разрешения на мешах низкого разрешения.

    Глава 7. Простой ассет
    Мягкие или жесткие эджи? Со швами или без швов? В этой главе вы быстро познакомитесь со всем процессом оптимизации с помощью суперпростого меша. Объясняются многие соображения, которые нам необходимо учитывать, и как все это увязывается друг с другом.

    Это поможет разобраться во многих вопросах, которые могут возникнуть о том, КАК и ПОЧЕМУ следует подходить к окончательному оптимизированному ассету.

    Глава 8. Decimation
    Насколько низким является этот показатель? Здесь вы создадите первый низкополигональный меш, который можно будет использовать в игре. Процесс десимации будет нашим первым вариантом — он позволяет получить вполне пригодный результат довольно быстро по сравнению с более сложными процессами ретопологии.

    Глава 9: Основы UV-развёртки
    Если мы захотим оптимизировать её для более быстрого рендеринга или отправить во внешний движок, например в игровую среду, нам нужно будет начать с UV-развёртки.

    Глава 10: Пользовательский triplanar маппинг
    Стандартный маппинг в виде коробки имеет некоторые ограничения при повороте координат текстуры, поэтому, чтобы получить от него максимальную отдачу, мы также включили пользовательскую настройку ноды Box Mapping, которая позволяет обойти это ограничение.

    Глава 11: Запекание текстур
    Если бы нам нужно было выбрать самую важную главу, то это была бы именно она. Именно здесь вся проделанная нами работа наконец-то приносит плоды, или, другими словами, именно здесь происходит волшебство.
    Последний кусочек головоломки. В этой главе вы создадите серию текстур, чтобы обмануть глаз и заставить его думать, что там гораздо больше геометрии, чем на самом деле.

    Глава 12: Экспорт
    Теперь пришло время для последних приготовлений перед экспортом, а затем мы продемонстрируем процесс экспорта в Godot.

    Дополнительный контент

    Альтернативные методы моделирования для создания другой версии нашего низкополигонального объекта.
    Процесс «стандартной» ретопологии с использованием Shrinkwrap рассматривается при изучении инструмента Poly-Quilt. Мы также проходим весь процесс (от моделирования до запекания) с восстановленной лоуполи меша с упором на топологию на основе четырёхугольников для максимального контроля.

    Master Game Asset Creation in Blender: A Step-by-Step Guide to Modeling, Sculpting, Texturing, UVs, Optimization and Exporting for Game Engines.
    Have you ever wanted to create stunning, game-ready assets but felt overwhelmed by the technical challenges? This course presented by Aidy Burrows and Gleb Alexandrov of Creative Shrimp is your ultimate guide to mastering the entire game asset workflow in Blender.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/11/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Mtyazen

    Mtyazen Заказчик

    Регистрация:
    12/7/23
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс должен быть зачетным. Свежий Blender, нейросети используют для генерации карт Displacment, оптимизация под игровые движки подробно разобрана, и блок скульптинга есть. Записывайтесь ;)
     
    ALBEK, Emilia, Jovid и ещё 1-му нравится это.
  4. HalyaziuM

    HalyaziuM Заказчик

    Регистрация:
    10/6/25
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    9
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Жаль так вяло набирается народ(( интересно посмотреть свежий материал, пока он не устарел
     
    Jovid, ALBEK, Mtyazen и ещё 1-му нравится это.
  5. ALBEK

    ALBEK Заказчик

    Регистрация:
    2/12/19
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Народ, записывайтесь активней! Ребята грамотные, всегда отличный материал выдают! Уверен, что из этого курса можно будет почерпнуть дополнительных знаний, фишек, примочек...:)
     
    Jovid и Antonio нравится это.