Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Creative Shrimp] Photogrammetry Course: Photoreal 3d With Blender And Reality Capture [ENG-RUS]

Тема в разделе "Фотограмметрия и 3D сканирование", создана пользователем Mezo, 17/2/22.

Этап:
Завершена
Цена:
52500.00 руб
Участников:
66 из 66
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
875 руб
Дата сборов: 11.07.23
  1. Mezo

    Mezo Переводчик

    Регистрация:
    14/2/22
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    52
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Курс по фотограмметрии: фотореалистический 3D с помощью Blender и Reality Capture
    Creaive Shrimp

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1313 руб

    [​IMG]

    Автор: Gleb Alexandorv, Aidy Burrows, Eugeny Palamarchuk

    Год: 2021

    Продолжительность: 15 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Reality Capture

    Мы считаем, что это, возможно, самый полный видеокурс по фотограмметрии. Курс, который научит вас делать гиперреалистичные 3d ассеты из фотографий. И не просто "любые" 3d ассеты, а те, которые являются профессиональными и четкими и улучшат реалистичность ваших 3d окружений, как ничто другое.

    ЧТО ВНУТРИ?
    - Более 12 часов пошаговых уроков, 1080p, 60fps
    - 80+ видео
    - 2 варианта рабочего процесса: с открытым исходным кодом и недорогой коммерческий
    - Лучшие практики фотограмметрии
    - Используемое программное обеспечение: Blender 3.0, Reality Capture, Gimp, Darktable
    - Уровень мастерства: Средний


    ГОДЫ ОПЫТА В ОДНОМ КУРСЕ
    И Эйди, и я были очарованы магией фотографирования чего-либо и превращения этого в безумно детализированную 3d-модель. Модель, которая выглядит более реальной, чем можно поверить. И теперь мы хотим поделиться с вами тем, чему научились за эти годы. В одном полном пакете.

    ИНСТРУКТОРЫ
    Глеб Александров - "кофеиновый" 3D-художник @ Creative Shrimp

    Эйди Берроуз - увлеченный 3D-художник @ Creative Shrimp

    Евгений Паламарчук - ведущий фотосканер @ Creative Shrimp

    ПРЕДАННАЯ КОМАНДА ФОТОСКАНЕРОВ
    Благодаря Евгению Паламарчуку - нашему ведущему фотосканеру, Нику Соло и их выездной работе, у нас есть потрясающие источники, на которых мы можем продемонстрировать технику фотосканирования.

    РЕКВИЗИТЫ
    Фотограмметрия - это передовая технология, и она может быть требовательна к аппаратуре, необходимой для получения изображений, а также к вычислительной мощности для их обработки.

    Итак, вот что мы рекомендуем иметь перед началом курса:
    - Зеркальная или цифровая камера начального уровня (если у вас нет камеры, можно проводить фотосканирование с помощью смартфона).
    - Некоторые базовые знания в области фотографии.
    - Некоторое знакомство с инструментом моделирования Blender. Мы будем делать много работы по очистке в Blender.
    - Небольшой бюджет для покупки Reality Capture. Сэкономленное время и достигнутая точность будут стоить того, чтобы выйти на новый уровень.
    - На момент релиза для полноценной работы Reality Capture и Meshroom требуется карта NVIDIA GPU с вычислительной способностью CUDA.

    ГЛАВЫ
    Этот курс - более 12 часов пошаговых уроков, которые охватывают весь процесс фотосканирования от съемки до просмотра готовой 3d модели с запеченными текстурами во вьюпорте Blender'а.

    ГЛАВА 1. Лучшие практики фотограмметрии
    Мы начнем с лучших практик фотограмметрии, которые помогут вам получить исходники высочайшего качества.

    Как устройство захвата влияет на конечное качество сканирования, каковы оптимальные настройки камеры и схемы съемки для каждой ситуации и как предварительно обработать RAW-фотографии в бесплатной программе Darktable (с проверкой цвета и без).

    ГЛАВА 2. Основы фотограмметрии в Reality Capture и Blender
    Во второй главе мы изучим основы процесса фотограмметрии в Reality Capture и Blender, начиная с исходных фотографий, снятых на обычный телефон, и заканчивая 3d-репродукцией высокого качества.

    ГЛАВА 2b. Полное сканирование 360° своими силами
    Демонстрация собственной установки сканирования, в которой используется поворотный стол и управляемый свет для получения модели на 360 градусов, пригодной для использования даже без ретопологии.

    ГЛАВА 2c. Meshroom, 100% бесплатный метод работы
    В продолжении 3-й главы вы пройдете через процесс фотограмметрии с использованием бесплатной и открытой программы Meshroom для получения высококачественного результата как можно быстрее.

    ГЛАВА 3a. Извлечение PBR-материала
    Фотограмметрия - это не только захват объектов, но и захват 3d поверхностей для текстурирования. Познакомьтесь с рабочим методом создания плиточных PBR-материалов в Reality Capture, Blender и Gimp.

    ГЛАВА 3b. Техники наложения PBR поверхностей
    С помощью карт высот мы получаем доступ к более интересным и убедительным способам наложения этих поверхностей друг на друга. Поэтому в этой главе мы также рассмотрим, как смешивать 2.5d поверхности с помощью их карт высот в Blender.

    ГЛАВА 4. Продвинутый рабочий процесс с ассетами 3d окружения
    В главе "Продвинутый рабочий процесс с ассетами 3d окружения" мы создадим пакет модульных 3d ассетов на основе необработанного скана заброшенного здания и узнаем, как...

    - Организовывать большие проекты, предварительно обрабатывать исходники
    - Извлекать модульные части из необработанного высокополигонального скана
    - Реконструировать, исправлять дыры и восстанавливать недостающие части в Blender (с помощью скульптинга и стандартного моделирования)
    - Запекание нормалей и текстур смещения, устранение альбедо при освещении
    ...и многое другое!

    Каждая часть необработанного скана будет тщательно разбита на модули, такие как низкополигональные кирпичи со смещением, съемные и подвижные оконные рамы, двери, которые действительно могут распахиваться, детали крыши, из которых можно собрать любое количество похожих крыш и так далее, для максимальной универсальности и реалистичности. Визуализация в Eevee или в Cycles с микрополигональным смещением.

    5. Продвинутая ретопология
    Наконец, мы рассмотрим, как перестраивать, проецировать и запекать необработанные сканы на ретопологизированные сетки, используя меньшее количество полигонов с помощью ряда ручных и автоматических методов.

    БОНУСЫ
    Бонус №1: Демонстрация "создания 3d-сцены заброшки

    Чтобы собрать все воедино и продемонстрировать возможности фотограмметрии, мы также покажем вам, как мы объединили сканы, созданные во время курса, для создания атмосферной заброшенной 3D-сцены в Blender.

    Файлы проекта
    В качестве бесплатного бонуса мы включили все необходимые файлы проекта: исходные фотографии в разных разрешениях и файлы .blend с текстурами.

    Все файлы проекта лицензированы под Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0). Не стесняйтесь использовать эти ресурсы в своих проектах, даже коммерческих.
    Также есть бесплатный пакет фотосканированных восточно-европейских городских элементов и текстур земли, которые вы можете использовать в любых своих коммерческих или иных проектах.





    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 21/7/23
    necto, 3Dshnik, const и 2 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Кто-нибудь может предоставить курс для перевода?
     
  4. AlekSander

    AlekSander Заказчик

    Регистрация:
    2/8/22
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. DisVan

    DisVan Магистр клуба

    Регистрация:
    9/11/16
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ну что, все. Теперь и переводить можно
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс не 12 часов, а 15 часов
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Pushkin:

    Март
    [Udemy] Realistic Character Design for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 13.03.23

    [Udemy] Learn Blender Compositor! [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.23
    [The Gnomon Workshop] Introduction To Grooming With Ornatrix In Maya [ENG-RUS] Дата сборов: 25.03.23
    Апрель

    [The Gnomon workshop] Sculpting with zmodeler [ENG-RUS] Дата сборов: 06.04.23
    [The Gnomon Workshop] Creating a Fantasy Creature [ENG-RUS] Дата сборов: 18.04.23
    Май
    [Tne Gnomon workshop] Introduction to Zbrush 2022 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.05.23
    Июнь
    [Flippednormals] Introduction to Speedtree [ENG-RUS] Дата сборов: 02.06.23

    [Creative Shrimp] Photogrammetry Course: Photoreal 3d With Blender And Reality Capture [ENG-RUS] Дата сборов: 23.06.23
    Июль
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.07.23
    Август
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.08.23
    Сентябрь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.09.23
    [Flipped normals] Bringing Life To Clothes In ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 30.09.23

    Октябрь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.23
    Ноябрь
    [FastTrack Tutorials] Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.11.23
    Декабрь
    [FastTrack Tutorials] Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.23
    [3D Concept Artist] Zbrush for illustrators intensive course [ENG-RUS] Дата сборов: 23.12.23
     
    Последнее редактирование: 9/3/23
  9. mapper

    mapper Заказчик

    Регистрация:
    14/7/20
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    ロシア語
    Язык №2:
    英語
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в теме стоит новая дата сборов под списком участников Дата сборов: 11.07.23

    Дата перенеслась, так как переводчик не успевал в срок, очень плотный курс по информации
     
  11. Rocket

    Rocket Заказчик

    Регистрация:
    14/3/20
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Добавьте в участники покупки. Спасибо.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  13. Izo108

    Izo108 Заказчик

    Регистрация:
    15/2/23
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хочу купить, пожалуйста
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, кнопку приобрести нажимаете и реквизиты автоматически доступны (вкладка над списком участников)

    людей готовый перевод можно приобрести
     
  15. Виталий М

    Виталий М Заказчик

    Регистрация:
    12/1/26
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте. Дайте ссылку не скачивание. В разделе доставка я вижу фразу " Переписка закрыта, чтобы людям не приходили ненужные сообщения". Ссылки по которой можно получить продукт нет
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.909
    Симпатии:
    9.360
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    исправил
     
    Виталий М нравится это.