Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Бонус] [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем AlexandrGame, 28/4/18.

Этап:
Завершена
Цена:
17500.00 руб
Участников:
42 из 42
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
458.34 руб
Дата сборов: 20.02.19
  1. AlexandrGame

    AlexandrGame Переводчик

    Регистрация:
    20/2/16
    Сообщения:
    1.628
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание спецэффектов в Blender: космические элементы. Часть 2
    Полное руководство по созданию галактики в Blender
    Creative shrimp на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 688 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста

    [​IMG]
    Автор: Gleb Alexandrov, Aidy Burrows

    Студия: Creative shrimp

    Год:
    2017

    Продолжительность: 5 часов 04 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 2.77-2.78, Cycles, Krita, Gimp

    Описание:

    Вы когда-нибудь мечтали стать режиссёром sci-fi фильмов? Создать свой собственный Starwars в Blender? Или же просто добавить в свое портфолио настолько невероятный рендер космоса, чтобы у всех отпала челюсть?

    Создание приятных на вид космических элементов может быть той еще задачкой. Квазары, газовые гиганты, туманности и черные дыры – все это может заставить страдать вас и ваш компьютер…

    НО ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ!

    После просмотра этого видео курса вы будете готовы к созданию самых сложных космических явлений в Blender.

    В этой части:
    • Процедурные газовые планеты
    Чтобы газовые гиганты не остались скучать в стороне, их мы тоже разберем.
    • Процедурные астероиды
    Астероид с нуля? Пф, легко. Просто используй процедурные техники моделирования.
    • Астероид – запекаем текстуры
    Перед тем как создавать скопления астероидов, нам нужно оптимизировать один. И запечь текстурки на лоу-поли модель.
    • Поле астероидов
    После того как астероиды готовы, мы, конечно же, должны через них полетать.


    ЗВЕЗДНЫЕ СКОПЛЕНИЯ

    • Скопления на основе изображения, часть 1
    Нам нужен модный бэкграунд, для наших космических штучек. А давайте нарисуем сферическую панораму космоса!
    • Скопления на основе изображения, часть 2
    Как создать супер-хай-рез бэкграунд космоса? Бокс маппинг + бесшовные текстуры. Вот как.
    • Процедурная панорама космоса, части 1-3
    Нужно больше панорам! Посмотрим на некоторые варианты процедурного текстурирования.

    Другие части курса:
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 1 [ENG-RUS]
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 2 [ENG-RUS]
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 3 [ENG-RUS]
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 4 [ENG-RUS]



    *Для комфортного прохождения курса вам понадобится аддон Node Wrangler для Блендера
    _________

    Об авторах:

    Эйди Берроус (Aidy Burrows) – Художник, чрезвычайный оптимист, ведущий инструктор в CG Masters.
    Глеб Александров (Gleb Alexandrov) – основатель «Creative Shrimp», кофеиновый-художник.

    Продающая страница:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:

     
    Последнее редактирование модератором: 24/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. slam_125

    slam_125 Магистр клуба

    Регистрация:
    18/2/19
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день. Купил первую часть, подписался на третью. А вот со второй как то затормозил. Есть еще возможность записаться до окончания сборов?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
    slam_125 нравится это.
  6. Belanchuk

    Belanchuk Штрафник

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    У меня похожая история..
    Возможно ещё и меня записать?
     
  7. Belanchuk

    Belanchuk Штрафник

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    ^^^^
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить в течении суток

    и в 3-ю часть сразу записывайтесь
     
    Последнее редактирование: 28/2/19
    Belanchuk нравится это.
  9. Alllex

    Alllex Магистр клуба

    Регистрация:
    25/1/18
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    украинский
    Не могу найти видео № 14, 15, 16, подскажите плз. где лежат эти фрагменты?
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Creativeshrimp_Space VFX-missing files
     
  11. Alllex

    Alllex Магистр клуба

    Регистрация:
    25/1/18
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    украинский
    Большое спасибо!!!