Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Бонус] [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем AlexandrGame, 28/4/18.

Этап:
Завершена
Цена:
12500.00 руб
Участников:
46 из 46
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
298.91 руб
Дата сборов: 04.03.19
  1. AlexandrGame

    AlexandrGame Переводчик

    Регистрация:
    20/2/16
    Сообщения:
    1.632
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание спецэффектов в Blender: космические элементы. Часть 3
    Полное руководство по созданию галактики в Blender
    Creative shrimp на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 449 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста

    [​IMG]

    Автор: Gleb Alexandrov, Aidy Burrows

    Студия: Creative shrimp

    Год:
    2017

    Продолжительность: 3 часа 39 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 2.77-2.78, Cycles, Krita, Gimp

    Описание:

    Вы когда-нибудь мечтали стать режиссёром sci-fi фильмов? Создать свой собственный Starwars в Blender? Или же просто добавить в свое портфолио настолько невероятный рендер космоса, чтобы у всех отпала челюсть?

    Создание приятных на вид космических элементов может быть той еще задачкой. Квазары, газовые гиганты, туманности и черные дыры – все это может заставить страдать вас и ваш компьютер…

    НО ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ!

    После просмотра этого видео курса вы будете готовы к созданию самых сложных космических явлений в Blender.

    В этой части:

    ГАЗОВЫЕ ОБЛАКА


    После просмотра этой главы вы узнаете, как можно создать правдоподобную туманность (с небольшим читингом).

    СОЛНЦЕ

    А тут мы делаем процедурную анимированную поверхность солнца, чтобы стало совсем горячо! ХАТ-ХАТ!

    КВАЗАР

    Узнай как создаются самые яркие объекты галактики - квазары. Разберем одного из таких монстров, от аккреционного диска до энергии

    КОМЕТА

    И не забудем про кометы, которые легким движением руки превращаются в метеоры прорезающих небеса.

    ЧЕРНАЯ ДЫРА

    Ну и для драматичности, закончим мы все это на черной дыре. Откуда нет выхода. Но зато клево выглядит.


    Другие части курса:
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 1 [ENG-RUS]
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 2 [ENG-RUS]
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 3 [ENG-RUS]
    [Creative shrimp] Space VFX Elements: Volume 4 [ENG-RUS]

    _________

    Об авторах:

    Эйди Берроус (Aidy Burrows) – Художник, чрезвычайный оптимист, ведущий инструктор в CG Masters.
    Глеб Александров (Gleb Alexandrov) – основатель «Creative Shrimp», кофеиновый-художник.

    Продающая страница:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:

     
    Последнее редактирование модератором: 24/9/25
    Voz86 нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.104
    Симпатии:
    9.414
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.104
    Симпатии:
    9.414
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.104
    Симпатии:
    9.414
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 299 руб