Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Бонус] [Digital Tutors] Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем alexdesign, 9/3/15.

Этап:
Завершена
Цена:
8600.00 руб
Участников:
33 из 33
Переводчик:
HunterWolf
Расчетный взнос:
286.67 руб
Дата сборов: 12.11.15
  1. alexdesign

    alexdesign Заказчик

    Регистрация:
    27/11/14
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    96
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    СССР
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский (со словарем)
    Создание скальной породы для игр в ZBrush и Unreal Engine
    Digital-tutors на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 431 руб
    или получить бесплатно для активных участников, см. текст в конце поста


    [​IMG]
    Производитель: Digital-tutors

    Автор: Clinton Crumpler

    Год: 2015

    Продолжительность: 2 час 15 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 4.6.1, Photoshop, Maya, nDo2, xNormal, ZBrush

    В этом пособии по Unreal Engine мы научимся создавать скальные ассеты, с акцентом на работе в ZBrush и Maya для моделирования, эти активы мы сможем постоянно использовать при создании разных проектов Unreal Engine 4.
    Завершим это обучение Unreal Engine в работе с риалтайм просмотром, получив реалистичный и правдоподобный результат. Затем, опираясь на эти знания, вы сможете создавать собственные ассеты, которые могут быть задействованы в Unreal Engine 4 подобным образом где вы захотите.

    Содержание:
    1. Введение и обзор проекта
    2. Использование референсов и понимание конструкции
    3. Создание базового меша
    4. Скульптинг в ZBrush
    5. Скульптинг деталей в ZBrush
    6. Завершение скульптинга в ZBrush
    7. Урезание полигонажа и полировка в ZBrush
    8. Очистка урезанного меша
    9. Завершение низкополигонального меша и создание UV
    10. Запекание карт в xNormal
    11. Скульптинг крупных скал в ZBrush
    12. Создание и комбинирование крупных структур в ZBrush
    13. Применение nDo2 для запекания карт
    14. Добавление вариаций нормалям
    15. Создание тайлящейся альбедо карты
    16. Импортированние ассетов и текстур в Unreal Engine
    17. Добавление и настройка детализации нормалями
    18. Добавление гранённости камню и контроль цвета
    19. Масштабирование текстур с учетом мировых координат
    20. Перепросмотр скальных структур
    О авторе: Родившийся и выросший в Саффолк, Виргиния, Клинтон сейчас художник по окружению в Battlecry Studios в Остине шт. Техас. В 2012 он получил степень Мастера Изобразительного Искусства в Интерактивном и Игровом Дизайне, а также степень Бакалавра Изобразительного Искусства по направлению анимация в Колледже искусств и дизайна Саванны (SCAD), Саванна, шт. Джорджия. До SCAD, он получил степень бакалавра Изобразительного Искусства в Графическом Дизайне в Университете Лонгвуд, расположенном в Фармвилле, шт Виргиния. www.clintoncrumpler.com.

    Трейлер курса(пример перевода):


    Сайт производителя:


    Курс зарезервирован за HunterWolf, курс переведён

    Перевод бесплатно для активных участников:

     
    Последнее редактирование модератором: 22/9/25
    Jerromo нравится это.
  2. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.246
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Добавил пример перевода
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.136
    Симпатии:
    9.425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Решил все темы забрать? :))
     
  4. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.246
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Только те что считаю что неплохо бы иметь такое на русском, у меня кране избирательный выбор при переводах, выбираю то что бы сам в своё время когда начинал посмотрел бы
     
    linzodel и Antonio нравится это.
  5. alandriaev

    alandriaev Штрафник

    Регистрация:
    4/6/15
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    1
    Язык №1:
    Русский
    Привет!) Мужик будь другом запиши пожалуйста на этот курс именно в этот сбор! я уже столько курсов от тебя брал,а сборы этого не пойму как пропустил даже не записался !(
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.136
    Симпатии:
    9.425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил ) сверху есть календарь, там распланированы даты сборов, это чтобы не пропустить интересное
     
  7. alandriaev

    alandriaev Штрафник

    Регистрация:
    4/6/15
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    1
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо ты крут ! ^^
     
  8. МайдДен

    МайдДен Забанен

    Регистрация:
    14/7/15
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    когда выдача?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.136
    Симпатии:
    9.425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сегодня переводчика должны окончательно выписать из больницы, приедет домой и выдадит материал
    Извиняемся за задержку

    Форс-можорная ситуация
     
    МайдДен нравится это.
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.136
    Симпатии:
    9.425
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект