Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Digital Tutors] Quick Start to ZBrush: Volume 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "ZBrush", создана пользователем Antonio, 27/10/14.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
2500.00 руб
Участников:
25 из 25
Переводчик:
Игорь Лужный
Расчетный взнос:
110 руб
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Быстрый Старт в ZBrush. Часть 2

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]

    Автор
    : Justin Marshall

    Студия: Digital Tutors

    Год:
    2013

    Продолжительность: 1 часа 50 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: [​IMG]
    Pixologic ZBrush 4R5

    Во второй части Быстрого Старта в ZBrush мы будем опираться на знания полученные из первой части. Мы обсудим с Вами более продвинутую технику создания модели из примитива. Мы также обсудим важную тему полигрупп и рассмотрим методы модификации геометрии в ZBrush.
    Мы также изучим некоторые специфические техники скульптинга персонажа и рассмотрим автоматический метод повторного пересоздания меш-сетки топологии объекта. Мы также изучим, как использовать инструменты в Panel Loops, работая с узорами и модифицируя контур нашей модели при помощи различных инструментов и способов. В конце этого курса нами будет добавлен в сцену проекта главный персонаж с некоторыми механическими элементами, который будет являться одной из основных частей нашего всего цикла курса Быстрого Старта по ZBrush.
    Благодаря постепенному изучению этих уроков и созданию проекта мы дадим Вам все необходимые знания, которые Вам придадут силу и уверенность при работе в Zbrushи помогут использовать изученные техники в различный способ при работе над своими проектами. Кроме того, после каждой части следует выполнять домашние задания, и они помогут Вам закрепить полученные знания в каждой части и спокойно применять их на собственных проектах.

    [​IMG]
    In Volume 2 of the Quick Start to ZBrush, we'll build on the concepts covered in volume 1. We'll start by talking about advanced primitive creation techniques. We'll discuss the important topic of polygroups and look at methods for modifying geometry in ZBrush.

    We'll also cover some character-specific sculpting techniques in addition to an automatic method for recreating a mesh's topology. We'll also learn about using Panel Loops, working with stencils and modifying our strokes in different ways. In the end we'll add to our Quick Start project by creating a character and mechanical elements for the piece.

    These courses are designed to be taken in sequence so we really encourage you to start with Volume 1 before continuing with this section. We also encourage you to take advantage of the assignments that follow each volume. These assignments will allow you to take what you've learned and apply those tools and techniques to your own projects.

    Продающая страница:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Игорь Лужный, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 20/3/22
    Jerromo и alexdesign нравится это.
  2. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Если бы на этот платный перевод записалось бы столько же людей как и на тот бесплатный, то этот платный также бы стал бесплатным..
     
    Sergey Protsenko, SpiBod, Rasiel и ещё 1-му нравится это.
  3. freelancergusev

    freelancergusev Магистр клуба

    Регистрация:
    8/10/14
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    нет
    я думаю не скоро такое случится(
     
  4. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Такое может случится если сначала объявить что он бесплатен, подождать пока запишется уйма народу (буквально пара дней достаточно) а потом сказать: обманули обманули!! курс платный!! с каждого по полтосу!! (уверен что не более, если не менее) :).. Не обеднеет никто а переводчик получит справедливую плату за труды..
     
    Sergey Protsenko нравится это.
  5. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    А главное что?! Полезное дело будет сделано быстрее намного..
     
  6. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Сегодня/завтра будет выложено демо.
     
  7. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    63
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Ничего — кажется, ситуация начинает улучшаться. Со временем всё будет, и уймы народу, и полтосы :).
     
    Antonio нравится это.
  8. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    лады, в окончательном варианте переделаю - там это слово ток 2 раза встречается
     
  9. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    На самом деле верное замечание, если для аудитории делаешь перевод именно на русский язык а не на какой-нибудь ещё.. Личный жаргон в таких случаях - это не круто).. всё-таки за деньги делаешь, пусть хоть и не большие пока что..
     
    Toreador нравится это.
  10. alexdesign

    alexdesign Заказчик

    Регистрация:
    27/11/14
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    96
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    СССР
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский (со словарем)
    Вот какой еще есть урок по ZBrush (это что-то) И что самое обидное, это наверное считается нормой среди художников (сейчас все наверное нюх потеряли)

     
  11. wolfy

    wolfy Заблокирован

    Регистрация:
    16/10/14
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Он не читает текст. Он в живую говорил.
    Какой то лох, который раз в год открывает zbrush, решил поучить еще больших лохов. Это видео недостойно, чтоб его где либо постили.
    Себя слушать всегда приятно! Но вы действительно свободно говорите. Но меня ваш курс напряг. Мне трудно воспринимать комментарии к слишком убыстренному видео. Возникает какой то диссонанс.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  13. Mavellol

    Mavellol Забанен

    Регистрация:
    13/12/14
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записался бы, но нет первой части((
     
  14. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    первая бесплатная и уже переведена)
     
  15. Язык_Эйнштейна

    Язык_Эйнштейна Заблокирован

    Регистрация:
    10/12/14
    Сообщения:
    67
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А можно первую часть как звуковую дорожку выложить?
     
  16. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    на днях пережму все видео и выложу, размер будет в три раза меньше. аудио дорожки уже, увы, нету. только пару дней назад узнал, что к остальным курсам надо только аудио дорожки :)
     
  17. Язык_Эйнштейна

    Язык_Эйнштейна Заблокирован

    Регистрация:
    10/12/14
    Сообщения:
    67
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спасибо)а то начал качать и бросил это дело)уроки на английском все эти есть)смысла просто нет их заново качать)
     
  18. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.243
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Вы всё усложняете, видео вообще не стоит трогать когда рендерите, воспользуйтесь сплитерами по типу таких http://yamb.unite-video.com/ , берите исходное видео если надо, или сохраняйте отдельно дорожку, она же всегда есть в видеофайле со звуком, как не оосталочь дорожек, быть такого не может они же в у вас в общем файле, так же воспользуйтесь прогами без рендера и будут у вас отдельно аудиодорожки, если надо с новым видео исходным, как на торентах, то его и берите, нет смысла делать сто раз перерендер видео или аудио
     
    pdvsem нравится это.
  19. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    да это админ пожелал пережать. дорожки не сохранил, не думал, что еще понадобятся. но за сплитер спасибо - не знал, что такое есть
     
  20. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.243
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    не понял как админ просил пережать? У вас видео в три раза больше весит чем исходник значит вы раздаете в итоге несколько гигов пустоты, не надо нечего пережимать если есть желание прям перерендерить то ставь настройки как у исходника а не в 3 раза больше. Аудиодорожки лежат у вас внутри видео файла достать их от туда даже без сплитером а рендеров вопрос 5-7 минут для всех файлов
     
    pdvsem нравится это.