Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Digital Tutors] Quick Start to ZBrush: Volume 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "ZBrush", создана пользователем Antonio, 27/10/14.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
2500.00 руб
Участников:
25 из 25
Переводчик:
Игорь Лужный
Расчетный взнос:
110 руб
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Быстрый Старт в ZBrush. Часть 3

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]

    Автор
    : Justin Marshall

    Студия: Digital Tutors

    Год:
    2013

    Продолжительность: 1 часа 35 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: [​IMG] Pixologic ZBrush 4R5

    В этой третьей части Быстрого Старта в ZBrush мы будем опираться на знания, которые были получены нами из первых двух частей. Мы начнём с того, что обсудим тему работы с материалами и применения их к модели. Также мы изучим техники текстурирования или полипейнтинга (полигонального рисования) на наших моделях.
    Кроме этого мы обсудим UV-развёртку и перейдём к использованию инструмента Shadowbox для создания новой геометрии при помощи маски. В конце концов мы изучим как объединять многочисленные разрозненные части вместе, используя при этом изменение меш-сетки и создание новых деталей при помощи отсекающих кистей. В конце курса мы проведём текстурирование главного персонажа и других деталей, которые входят в проект Быстрого Старта в ZBrush.
    Эти курсы спроектированы в определённой последовательности, поэтому мы настоятельно рекомендуем Вам начать изучение данного цикла курсов, просмотрев первую и вторую часть Быстрого Старта в ZBrush.Кроме того, после каждой части следует выполнять домашние задания, и они помогут Вам закрепить полученные знания в каждой части и спокойно применять их на собственных проектах.

    [​IMG]
    n Volume 3 of the Quick Start to ZBrush, we'll build on the concepts covered in volumes 1 and 2. We'll start by talking about applying and manipulating materials. We'll cover techniques for texturing, or polypainting, our models.

    In addition, we'll talk about UVs and go over the use of Shadowbox to create new geometry from masks. Finally, we'll learn to combine multiple pieces together using remesh and detail them using clipping brushes. In the end we'll add to our Quick Start project by texturing our character and new base pieces.

    These courses are designed to be taken in sequence so we really encourage you to start with Volume 1 and 2 before continuing with this section. We also encourage you to take advantage of the assignments that follow each volume. These assignments will allow you to take what you've learned and apply those tools and techniques to your own projects.

    Пример перевода:


    Продающая страница:


    Курс зарезервировал Игорь Лужный, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 20/3/22
    Jerromo и alexdesign нравится это.
  2. Rasiel

    Rasiel Член клуба

    Регистрация:
    23/2/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А когда начнется перевод этой части?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Уже переводится, забыли пометку поставить
     
  4. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Оу, продолжение банкета происходит.. И чего же все так любят этот Zbrush (чтоб ему пусто было), а на анимацию мало кто скидывается..
     
  5. Rasiel

    Rasiel Член клуба

    Регистрация:
    23/2/15
    Сообщения:
    54
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Перед тем как анимировать, надо замоделить)))))))
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс полностью переведён :)
     
  7. Cool_Jax

    Cool_Jax Член клуба

    Регистрация:
    11/4/15
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а есть ли в данном туторе Hard-surface моделлинг?
     
  8. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    есть)
     
  9. svark

    svark Штрафник

    Регистрация:
    22/2/15
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Ru
    Язык №2:
    En
    "Кроме этого мы обсудим UV-развёрстку"
    не верно, верно - UV-развёртку, т.к. её разворачивают на модели.
    С продразвёрсткой времён СССР она не имеет ничего общего. =)
     
  10. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Не замечал, но я переводил как "развертка")
     
  11. AntonKu

    AntonKu Штрафник

    Регистрация:
    5/2/15
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    а можно WMR пожалуйста?
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В переписке по оплате, а не ут писать по этим вопросам
     
  13. Ithil

    Ithil Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    33
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Спасибо за перевод!
    Есть мааааленькое критическое замечание.
    В переводе встречаются слова "заусенцы", не совсем корректно переведенные на русский. Мысль запинается на таких фразах как:
    ...как она (текстура) налаживается на объект...
    ...симетрические точки...
    ...запчасть более квадратической формы...
    ...квадратическая маска...
    ... более конструктивная форма...
    (в значении "более сложная форма")
    целую главу используется слово "проектирование" вместо "проецирование"
    Не говорят так по русски.
    Тешу себя надеждой услышать в следующих переводах эти фразы в более корректных формах ;-)
    Надеюсь на понимание, это не наезд а скорей пожелание повысить качество финального продукта.
     
  14. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Конечно же я всегда рад узнать мнение заказчика, так как для меня главное - не повторять сделанных ошибок :) а почему "симметрических точек" неверно? с остальным в принципе согласен
     
    Ithil нравится это.
  15. Ithil

    Ithil Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    33
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Стилистически неверно. Точнее не скажу, я не филолог а технарь)
    По аналогии, в черчении встречаются "оси симметрии" но не "симетрические оси".
    Так и тут скорей "точки симетрии".
    В копилку, на последних секундах урока встречается фраза "...создать аналогическую запчасть..."
     
  16. Игорь Лужный

    Игорь Лужный Переводчик

    Регистрация:
    15/1/15
    Сообщения:
    887
    Симпатии:
    43
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    учту)
     
  17. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.243
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    И так и так и верно - это синонимы. В русском принято(уху привычнее) просто использовать в данном случаи симметричные, а например в алгебре или физике использовать симметрическая(функция, уровнение и т.д)
     
  18. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.243
    Симпатии:
    343
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Тоже самое, аналогическая и аналогичная - это синонимы
     
  19. Shindeir

    Shindeir Штрафник

    Регистрация:
    16/3/15
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте! Я пропустил оплату... За что прошу прощения. Как мне можно оплатить курс?
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Зайти в переписку по оплате и заплатить по реквизитам сумму которая после завершения

    Сверху вкладка реквизиты там ссылка на переписку, и там смотреть первое сообщение