Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Digital Tutors] Sculpting a Stylized Axe in ZBrush [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия и пропов", создана пользователем Nemecic, 22/11/15.

Этап:
Завершена
Цена:
7000.00 руб
Участников:
34 из 34
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
226.47 руб
Дата сборов: 17.11.16
  1. Nemecic

    Nemecic Переводчик

    Регистрация:
    1/11/15
    Сообщения:
    2.408
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Скульптинг стилизованного топора в ZBrush

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 340 руб

    [​IMG]

    Автор: Alex Jerjomin

    Студия: Digital Tutors

    Год: 2015

    Продолжительность: 2 часа 06 минут

    Язык: Английский


    Программное обеспечение: ZBrush, 3ds Max, KeyShot

    Описание:
    В этом обучающем видеокурсе, мы узнаем как слепить стилизованный топор.
    Мы подготовим наш топор к скульптурированию при помощи блокаута в 3ds Max. Затем мы проведем глубокий скульптинг различных материалов, таких как ткань, дерево и металл.
    К концу этого видеокурса по ZBrush, у вас будут не только ассеты вашего собственного топора, но и возможности для создания его финальной презентации в KeyShot.

    Другие части:

    [Digital Tutors] Sculpting a Stylized Axe in ZBrush [ENG-RUS]
    [Pluralsight] Texturing a Stylized Weapon in Quixel SUITE 2 [ENG-RUS]

    In this tutorial, we’ll learn how to sculpt a stylized axe.
    We'll prepare our axe to be sculpted by blocking it out in 3ds Max. We’ll then do some in depth sculpting on different materials such as cloth, wood and metal.
    By the end of this ZBrush training, you’ll not only have your own axe asset but will be able to create a final presentation for your axe in KeyShot.

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 12/3/23
    Jerromo нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Freestyler64

    Freestyler64 Штрафник

    Регистрация:
    27/4/16
    Сообщения:
    55
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Что-то никак мы не начнем..... :(
     
  4. Zakken

    Zakken Заказчик

    Регистрация:
    22/10/16
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    казахский
    +++
     
  5. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Скульптурирование топора - это уже какой-то отдельный жанр.
     
    Вутеранец нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    не понял как это произошло, но было написано по другому
     
  7. Nemecic

    Nemecic Переводчик

    Регистрация:
    1/11/15
    Сообщения:
    2.408
    Симпатии:
    121
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Zbrush предназначен именно для этого(цифрового скульптурирования). Перевод слова корректен, где то может встречаться и скульптинг, только скульптинг это просто транслитерация слова. Поэтому не вполне понимаю вашего замечания на этот счёт.
     
  8. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Это не замечание. Просто у многих людей видел в портфолио такой топор. Вот и целые уроки ему посвящены.
     
  9. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    51
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Вот этот топор в видео агонь просто:))) обычно они намного скучнее по текстурам.
     
  10. DMorgul

    DMorgul Заказчик

    Регистрация:
    5/11/16
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Скульпурирование просто режет ухо. Да и слова такого нет в русском. Имеет смысл использовать или русские слова, или уже привычные термины, такие как скульптинг, скульптить.
    Конечно, понятно о чем речь, но тем не менее, слово лепить используется реже и не подходит для hard surface скульптинга, для него больше подошло бы слово моделировать или вырезать... но Программы для скульптинга специфичны и термин моделинг оставляют больше для классического двигания вертексов, а вырезание - для резки по дереву и камню, то есть работе с реальными материалами. Поэтому, для того чтобы однозначно коротко рассказать, что ты сделал, ты скорее всего скажешь - я заскульптил эту модель, а у собеседника останется только два вопроса - в какой именно программе скульптил, а также - делал ли болванку для дальнейшего скульптинга отдельно в максе-майке. Все остальные процессы понятны.
    Отсюда и комментарий такой, что скульптурирование - не звучит ни лучше, ни более по русски.
     
  11. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    51
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    я вам как скульптор скажу, после слова скульптить мне уже ни что слух не режет))) Первый раз когда услышала захотелось поржать и "поскульптить")) Теперь уже перманентно как это все называют).Знакомых моделеров корежет когда я говорю, что слеплю что-то,или слепила, а я использую банально потому что слово короче. Заскульптиться до глубокой ночи :)) хе-хе))
     
  12. DMorgul

    DMorgul Заказчик

    Регистрация:
    5/11/16
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    да, конечно)) просто я решил пояснить, исходя из сложившегося жаргона. Кто-то говорит модельер вместо моделлер - уже смеяться хочется - оказывается я модельер, разве только не модный))
     
    Moonrise нравится это.
  13. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    51
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    мне вообще вариант скалптить нравится - бьется с глаголом скальпить хорошо :)) и если уж говорить о забавном, то и нарисованные руками текстуры тоже хорошо - как будто их еще другими частями тела рисуют:)) Я боюсь, что к этой терминологии придется привыкнуть)
     
    DMorgul нравится это.
  14. domovoynafany

    domovoynafany Заказчик

    Регистрация:
    22/10/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский
    А приобретение закрыто?
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    когда сборы начинаются то запись останавливается
    если готовы в течении суток оплатить то могу добавить
     
  16. domovoynafany

    domovoynafany Заказчик

    Регистрация:
    22/10/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский
    Извините за то, что побеспокоил. Нет, не нужно добавлять. Я уже на английском просмотрел курс. Вроде все понятно. Спасибо.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Потратьте время на изучение правил и этапов тем :)
     
  18. Aksyonov

    Aksyonov Заказчик

    Регистрация:
    27/1/17
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Только что пришла озвучка, всё совместил по уроку, дикция потрясающая никаких претензий, буду
    проходить курс и улучшать свой уровень в моделировании, в английской версии всё таки я упускал
    много важных вещей, так что вы мне очень помогли, спасибо большое, буду покупать и другое
    озвучивание и участвовать в сборах.


    Да у меня есть несколько вопросов, надеюсь тут можно их задавать, ответьте, пожалуйста:

    1. Сейчас я добавил для оплаты 2 других озвученных курса, но мне удобно
    оплатить эти курсы через несколько дней, они никуда не денутся? Я могу
    оплатить в любое время? Если нет то сколько времени они для меня будут
    доступны для оплаты в профиле, есть ли какое ограничение?

    2. Я уже скачал озвучку для выбранного мной курса, мне следует теперь
    его отметить как *скачано* я правильно понимаю? А будет ли ссылка
    на загрузку озвучки мне доступна всегда или же нет? Обязательно ли
    нужно покидать переписку? Зачем это нужно делать вообще? Правила?

    ps. Хочу делать всё по правилам, с уважением отношусь ко всем участникам сайта
    perevodvsem.ru очень рад что вас нашел, но как я уже говорил видимо время пришло
    когда ученик готов учитель найдется, буду приглашать коллег по 3d к вам за озвучкой
    спасибо большое за возможность изучить любимые курсы на русском, с уважением Aksyonov.
     
  19. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    по уже готовым переводам к прочтению инструкцию
    https://vk.com/doc-77658431_437285455?dl=ce5556082136f07985
    или
    https://cloud.mail.ru/public/Lbpg/eK2eePrr5


    по активным темам - остальным короче
    http://perevodvsem.ru/threads/1-Порядок-и-правила-участия-в-заказах-на-перевод.16/
     
    Aksyonov нравится это.
  20. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    143
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Antonio нравится это.