Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Domestika] Introduction to Picturebook Creation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Иллюстрация детских книг", создана пользователем Jinny_Nou, 22/5/21.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
3 из ∞
Переводчик:
Влада
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  • Участники покупки:
    1. Antonio, 2. matimala, 3. AlumShaman;
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.266
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создание иллюстрированных книг. Введение
    "Domestika" на русском

    [​IMG]

    Автор: Ricard López Iglesias

    Год:

    Продолжительность: 6 часов

    Язык: Английский, Spanish

    Программное обеспечение: Adobe Photoshop


    Научитесь создавать уникальные истории, где вы сможете сочетать иллюстрации и текст, применяя как цифровые, так и традиционные техники.

    В отличие от книги, где есть только текст, книжка с картинками может полностью рассказать историю при помощи только лишь иллюстраций. Слова тут работают скорее как дополнение к рисункам, и вместе они работают как единое целое. Но что можно сказать обо всех остальных особенностях, книжек с картинками?

    Иллюстратор Рикард Лопес объясняет их все в начале курса и дальше рассказывает, как пошагово создать свой собственный проект, как если бы вы делали его для издательства. Рикард (также известный как Рикардилус) работал с такими крупными издательствами, как PenguinRandomHouse, Planeta, TSLJewellery (Гонконг) и также Национальным художественным музеем Каталонии в Барселоне (Испания).

    В этом курсе вы узнаете, как создать свою собственную книжку, используя аналоговые и цифровые методы в Фотошопе. Вам удастся посмотреть на весь процесс создания иллюстрированной истории. Вы узнаете о том, как написать текст, придумать персонажей, сцены, обложку книги и о многом другом. Также у вас будет возможность создать собственные акварельные, карандашные и другие текстурированные кисти.

    Это второй курс Рикарда. В том, что он выпустил до этого под названием «Техники иллюстрации цифровой акварелью», рассказывается о различных техниках иллюстрации для создания уникальных цифровых акварельных портретов в Фотошопе.

    Рикард Лопес начинает данный курс с рассказа о том, как он начал профессионально заниматься иллюстрацией. Он разбирает некоторые из своих проектов и источники вдохновения, а также показывает разницу между просто рассказом и книжкой с картинками.

    Вы узнаете, как создавать свои собственные кисти для гуаши, акварельные и другие текстурированные кисти в «Фотошопе», а также как работать с ними в цифровом виде.

    Вы научитесь профессионально работать над проектами эдиториал. Сначала вам нужно выбрать известную историю. Рикард дает несколько советов по созданию персонажей, которые помогут вам начать рисовать собственные эскизы и определить своего главного героя. Далее вам нужно будет создать сценарий для своей книжки и поработать над раскадровкой. Здесь вам нужно будет набросать возможные сцены с базовой композицией истории. При этом вы должны будете обращать внимание некоторые важные рекомендации.


    Рикард расскажет об особенностях дизайна обложки книги и проанализирует несколько хороших примеров. Также он даст экспертные советы по созданию профессиональной привлекательной обложки книги.

    Вы научитесь оцифровывать свои наброски, сделанные вручную, и усовершенствуете свои навыки работы в «Фотошопе». Узнаете, как добавить цвет в свою работу, создавая цветовую палитру и используя инструменты, созданные вами в начале курса. Наконец, вы научитесь профессионально интегрировать текст в иллюстрации. А также добавлять фильтры и текстуры, чтобы ваша работа выглядела гармонично и имела вид рисунка, выполненного вручную.

    Какова цель данного курса?

    Создать свою собственную книжку с картинками вместе с персонажами и остальным иллюстративным содержимым: красивым, оригинальным и профессионально выполненным. И вы сможете поместить это в своё портфолио.

    Для кого этот курс?

    Этот курс предназначен для всех, кто увлекается книжками с картинками, и тех, кто хочет научиться делать их самостоятельно.

    Что вам потребуется?

    Для прохождения этого курса необходимы базовые навыки рисования и работы в «Фототшопе».

    Что касается материалов, вам понадобится: акварельная бумага, альбом для рисования или бумага для зарисовок ваших иллюстраций, кисти, карандаши и ластик, акварельная краска, тушь, гуашь или любой другой жидкий пигмент (достаточно одного типа), а также компьютер с AdobePhotoshop, графический планшет и сканер или камера.



    Learn how to combine illustration with text to create unique stories by applying manual and digital techniques
    In contrast to a story, a picture book can fully narrate a story through images, with text that works more like an ally, to complement and integrate the illustrations. But what about all the other singularities that make up a picture book? Illustrator Ricard López explains them all at the start of the course and guides you through each step so that you carry out your picture book project as if it was commissioned by a publisher. Ricard (who also goes by Ricardilus) has worked for major clients like Penguin Random House, Planeta, TSL Jewellery (from Hong Kong), and the National Art Museum of Cataluña, in Barcelona, Spain, among others.

    In this course, learn how to create your own book using analog and digital techniques on Photoshop. See the entire process to illustrate your story, learning about the script, characters, scenes, book cover, and more, and learn how to create your own watercolor, pencil, or other textured paintbrushes.

    This is Ricard’s second course, in the first one Illustration Techniques with Digital Watercolor he shows you different illustration techniques to create unique digital watercolor portraits on Photoshop.

    Ricard López, also known as Ricardilus, starts by telling you how he started out in illustration professionally and shows you some of his projects and sources of inspiration. Then he shows you all the differences between a story and a picture book.

    Learn how to create your own watercolor, gouache, or other textured paintbrushes you want on Photoshop and see how to work with them digitally to create your picture book.

    See how to work on an editorial project professionally. First, by selecting a well-known story. Ricard gives you some tips and tricks to create your characters to start sketching your own and define your main character. Create the script for your book and work on the storyboard by sketching out the possible scenes and compositions of your story, while taking some important guidelines into account.

    Ricard goes into the specifics of designing your book cover, analyze some good examples, and get his expert advice to create your own professional, eye-catching book cover.

    Digitize your manual sketches and refine your line work on Photoshop. Learn how to add color to your work by creating a color palette and use the tools you created at the beginning of the course. Lastly, integrate text to your illustrations and add filters and textures to harmonize your work and give it an analog look and feel.

    What is this course's project?
    Design your own picture book, creating a character proposal and all the illustration content in an elegant, original, and professional way to include in your portfolio.
    Who is it for?
    This course is for anyone passionate about picture books or those who want to learn about how to make one of their own.

    What you need
    Basic drawing and Photoshop skills are required to take this course.

    As for materials, you will need: watercolor paper, a sketchbook or paper to sketch your illustrations, paintbrushes, pencils, and an eraser, watercolor paint, India ink, gouache or any other liquid pigment (one type is enough), as well as a computer with Adobe Photoshop, a graphics tablet, and a scanner or camera.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала Влада, назначить цену и начнет переводить, когда запишутся минимум 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 10/9/23