О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [DoubleJump Academy] Real-Time VFX for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Afteruser, 14/3/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
27 из ∞
Переводчик:
Helluvallyric
100%
Расчетный взнос:
1.15 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Real-Time VFX для игр
    DoubleJump Academy на русском
    [​IMG]

    Автор: Jesse Henning

    Студия: DoubleJump Academy

    Год: 2024

    Продолжительность: 34 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5, Houdini 20.5, Embergen

    Описание:
    Курс имитирует работу в реальной игровой студии: вам дадут готовый проект с логикой геймплея, персонажами, окружением и пропсами.
    Ваша задача — создать эпические визуальные эффекты для "геройского момента".

    Основные темы:
    • Создание ассетов и инструментов
    • Кинематографические VFX
    • Итеративные рабочие процессы
    • Продвинутые материалы
    • Композиция визуальных эффектов
    • Продакшн VFX пайплайн
    • Геймплейные эффекты
    • Концепт-арт для VFX
    • Работа с продвинутыми системами Niagara
    • Практики создания VFX уровня AAA
    • Интеграция процедурных ассетов через Houdini

    Содержание:
    Неделя 1 — Изучение проекта
    Тема: Ознакомление с проектом, концепциями и быстрые победы в создании VFX

    Основные моменты:
    • Получение синопсиса проекта и предыстории лора
    • Список назначенных задач по созданию эффектов от Режиссёра игры
    • Изучение производственного пайплайна для эффективной работы
    • Быстрые первые успехи:
      • Создание VFX для персонажей и предметов (рунические искры и свечение персонажа)
    • Использование Level Sequences для зацикленных анимаций и плавного перехода между кат-сценой и геймплеем
    ---------------------------------------------------------------
    Неделя 2 — Поиск лучших решений
    Тема: Построение VFX пайплайна через R&D (исследования и разработки)

    Основные моменты:
    • Погружение в исследования и разработку сложных эффектов
    • Изучение технических методов для эффективного создания эффектов
    • Интеграция Houdini:
      • Настройка пайплайна для разрушения, анимации и экспорта "Кристалла активации"
    • Перенос Point Cache данных из Houdini в Niagara:
      • Создание "Тёмных энергетических щупалец"
    • Создание Material Function для эффектов дезинтеграции на материалах персонажа
    ---------------------------------------------------------------
    Неделя 3 — Создание основных ассетов
    Тема: Построение и интеграция VFX в игровой процесс

    Основные моменты:
    • Завершение основных ассетов (эффекты активации, телепортации, усиления)
    • Построение VFX, активируемых игровыми событиями
    • Сценарии в Niagara для сложной игровой логики
    • Детализация эффектов для кат-сцен и геймплея
    ---------------------------------------------------------------
    Неделя 4 — Добавление полировки и кинематографичности
    Тема: Создание эффектов для героических моментов
    Основные моменты:
    • Усиление зрелищности ключевых моментов
    • Создание специальных эффектов для кат-сцен
    • Настройка Level Sequences для максимального визуального эффекта
    • Добавление атмосферных эффектов окружающей среды (пыль, частицы, атмосфера)
    ---------------------------------------------------------------
    Неделя 5 — Финальная полировка геймплея и кат-сцен
    Тема: Завершение визуального оформления

    Основные моменты:
    • Финальная полировка визуальных эффектов для геймплея и кат-сцен
    • Фокус на тайминге, воздействии, синхронизации со звуком
    • Оптимизация ассетов для повышения производительности (снижение overdraw, оптимизация шейдеров)
    ---------------------------------------------------------------
    Неделя 6 — Финальная сдача и презентация портфолио
    Тема: Завершение проекта и демонстрация работ

    Основные моменты:
    • Подготовка проекта к финальной сдаче
    • Советы по оформлению портфолио для VFX-специалистов
    • Создание профессиональной кат-сцены для демонстрации в портфолио

    О преподавателе:

    Джесси Хеннинг — старший VFX-художник в студии Atomic Arcade (Wizards of the Coast).
    Работал над такими проектами, как: G.I. Joe, Snake Eyes, Conan Exiles, Dune Awakening, Destroy All Humans 2.
    Имеет более 10 лет опыта в кинопроизводстве, 3D-моделировании/анимации и моушн-дизайне.


    Трейлер курса:



    Страница курса:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнет переводить когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 5/10/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.188
    Симпатии:
    8.982
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема эксклюзив