Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Elementza] Mastering 3D Modeling in Maya Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Antonio, 12/2/20.

Этап:
Завершена
Цена:
37000.00 руб
Участников:
94 из 94
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
432.98 руб
Дата сборов: 14.11.20
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Овладеваем мастерством 3D моделирования в Maya. Часть 2
    "Elementza" на русском
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 650 руб

    [​IMG]
    Год: 2019

    Продолжительность: 31 час 34 минуты

    Продолжительность этой части: 11 часов 50 минут (2/3/4 классы из описания)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Описание:
    Полноценное обучающее пособие по 3д моделированию от начального, вплоть до продвинутого уровня!

    Класс 1 / Ознакомление с Maya
    На занятиях из 1го класса мы ознакомимся с основными инструментами моделирования Maya.
    Основная цель тут будет – научится, в целом, работать с 3д приложением и его инструментами

    Что вы узнаете?
    Интерфейс Maya в подробностях
    Инструментарий моделирования Maya
    Основы топологии и аспекты, связанные со структурой/направлением ребер
    Моделирование Wacom пера
    Моделирование Wacom планшета
    Рендер на движке Arnold

    Сложность: Новичок/начинающий

    Класс 2 / Подробное рассмотрение топологии
    На занятиях 2 класса мы ознакомимся с теорией и основами чистой топологии сетки. Цель здесь будет – понять основополагающие правила моделирования и установить прочный фундамент знаний на базовых принципах топологии.

    Что вы узнаете?
    Общее рассмотрение техник моделирования с использованием Сабдива (SubD - алгоритм сглаживающего подразбиения) и без него.
    Как управляться со структурой и потоком ребер в рамках Сабдив моделирования
    Как расправляться и избегать общих ошибок, связанных с искажениями сетки, образованием полюсов нерегулярности
    Освоите техники перенаправления структуры/потока ребер
    Как выхватить основные элементы дизайна на стадиях моделирования
    Попрактикуемся налаживать структуру ребер на нескольких примерах

    Файлы учебного проекта прилагаются. Сложность: Начинающий

    Класс 3 / Моделирование простых объектов
    В этих, построенных на пошаговом методе обучения уроках, мы вернемся к самым основам и рассмотрим, на практике, процесс создания моделей камеры и наушников в Maya.

    Что вы узнаете?
    Как создаются модели (камера, наушники или другие объекты)
    Какие нужны приготовления перед моделированием
    Как распланировать рабочий процесс
    Как обозначить базовые формы и основные свойства
    Как обозначить вторичные формы
    Как добавлять детали
    Как рендерить на движке Arnold

    Файлы учебного проекта прилагаются. Сложность: Начинающий

    Класс 4 / Топология комплексных форм
    В данных, построенных на пошаговом методе обучения, уроках мы займемся более сложными/комплексными формами и топологией, делаться это будет в процессе разработки оружия, на основе лишь его силуэта.

    Что вы узнаете?
    Создание схематичного наброска силуэта оружия
    Как доработать базовые формы
    Как устанавливать ребра поддержки
    Как достигать чистой топологии на сложных объектах
    Как реализовать должную структуру ребер
    Подходы и методы детализации
    Рендер (визуализация) в Arnold

    Сложность: Начинающий / Средний уровень

    Класс 5 / Методы работы с комплексными объектами
    В этом курсе уроков мы сконцентрируемся на методах работы с технически-строгими (hard-surface) поверхностями и научимся подходам, при помощи которых можно выстраивать/настраивать весьма продвинутые дизайнерские решения.

    Что вы узнаете?
    Ознакомитесь с техниками, которые будут применяться в течении курса
    Как подготовить/доработать формы, перед добавлением деталей
    Как добавлять необходимые линии/витки ребер
    Как работать с линиями разделения панелей и где их добавлять
    Как работать с кривыми
    Как подходить к детализации сложных/комплексных объектов
    Рендер (визуализация) в Keyshot
    Рендер (визуализация) в Arnold

    Файлы учебного проекта прилагаются. Сложность: Начинающий / Продвинутый уровень

    Класс 6 / Домашние задания, критика и отзывы/замечания/обратная связь
    Класс 6 зарезервирован для критики, замечаний, отзывов и разборов домашних заданий. Иногда, просмотра видео-пособия бывает недостаточно, и мы не знаем в должной ли степени развились наши навыки.
    В этом классе мы рассмотрим проекты студентов. Поговорим о потенциальных проблемах, общих ошибках моделирования и о том, как избежать плохих привычек/подходов.
    Если у вас когда-либо возникало желание, получить полноценный критический разбор и замечания по поводу разрабатываемого проекта, то данный класс как раз для этого – мы исследуем текущую работу на наличие рискованных решений и исправляем наиболее распространенные ошибки моделирования.

    Какие вопросы рассматриваются?
    Разбор файлов по домашним заданиям
    Критика и замечания студенческих проектов
    Как избегать и исправлять плохую сетку геометрии
    Новые ежемесячные задания
    Новые ежемесячные видеообзоры



    A Complete Beginner to Advanced 3D Modeling Training!

    CLASS ONE / Intro to Maya
    In this class, we are going to get ourselves familiar with general modeling tools in Maya.
    Our focus here is to learn how to use the software and its tools.

    What will you learn?
    • Maya interface in detail.
    • Maya modeling tools.
    • Topology and basics of edge directions.
    • How to model a Wacom Pen.
    • How to model a Wacom Tablet.
    • Rendering with Arnold.
    Difficulty: Beginner
    This class contains multiple courses!


    CLASS TWO / Topology In-Depth
    In this class, we are going to get ourselves familiar with the theory and the basics of clean topology. Our focus is to establish a solid foundation and understanding of general modeling rules.

    What will you learn?
    • General overview for SubD and Non SubD Modeling techniques.
    • How to handle edges and their behavior flows in SubD modeling.
    • How to handle and avoid common mistakes like pinching and distortions in meshes.
    • How to master Edge Flow redirection techniques.
    • How to approach design in 3D modeling stages.
    • We will practice Edge Flow with multiple examples.
    • Project files are included for practice.
    Difficulty: Beginner

    CLASS THREE / Modeling Simple Objects
    In this step by step tutorials, we´re going back to very basics and cover the process of creating a Camera and Earphones in Maya.

    What will you learn?
    • How to model a Camera, Earphones or any object.
    • How to prepare before starting any model.
    • How to plan your workflow.
    • How to establish your shapes and genaral landmarks.
    • How to establish secondary shapes.
    • How to add details to models.
    • How to render with Arnold.
    • Project files are included for practice.
    Difficulty: Beginner
    This class contains multiple courses!


    CLASS FOUR / Topology in Complex Shapes
    In this step by step class, we´re going to explore more complex shapes and topology while designing a weapon from only a silhouette.

    What will you learn?
    • Blocking out weapon silhouette.
    • How to refine the shapes.
    • How to establish supportive edges.
    • How to get clean topology on complex objects.
    • How to establishing proper edge flows.
    • How to approach the detailing process.
    • Rendering with Arnold.
    • Project files are included for practice.
    Difficulty: Beginner / Intermediate

    CLASS FIVE / Workflow for Complex Objects
    In this course, we´re going to focus on hard surface workflow in Maya, and how to approach and tackle even more advanced designs.

    What will you learn?
    • Introduction to the techniques we´re going to use throughout the course.
    • How to do design block-outs.
    • How to refine the shapes before adding details.
    • How to do propper supportive edge loops.
    • How to work with panel breaks and where to add them.
    • How to work with curves.
    • How to approach the detailing process in complex objects.
    • Rendering with Keyshot.
    • Rendering with Arnold.
    • Project files are included for practice.
    Difficulty: Intermediate / Advanced

    CLASS SIX / Assignments, Critiques & Feedback
    Class Six is reserved for critique, feedback and assignment review. Sometimes watching video tutorials might not be enough, and we do not know are we properly developing our skills.

    In this class, we will take a look at student project files. We will talk about potential problems and common modeling mistakes, and how to avoid bad modeling habits.

    If you ever wanted to have an in-depth critique and feedback on your progress, this is the class where we´ll explore the risks and solutions to most common 3D modeling problems.

    What are the topics?
    • Assignment files review.
    • Student project file critique and feedback.
    • How to avoid but also fix bad geometry.
    • New assignments every month.
    • New review videos every month.

    Другие части:
    [Elementza] Mastering 3D Modeling in Maya Part 1 [ENG-RUS]
    [Elementza] Mastering 3D Modeling in Maya Part 2 [ENG-RUS]
    [Elementza] Mastering 3D Modeling in Maya Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  3. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    127
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  4. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    127
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Приемы визуализации данных в Maya: ссылка
     
  5. Sebastian

    Sebastian Заказчик

    Регистрация:
    8/11/20
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Нижний Новгород
    Язык №1:
    Русский
    Всем привет, вопрос больше к участникам, чем к админам ( а то они это и не любят).
    Зашел по ссылке, там была кнопка получено с картинкой подарка. Нажал, но ни чего не произошло.
    Я первый раз учавствую в совместной покупке, просто до конца не разобрался еще.
    Ps. Уже все понял, жду сообщение с доставкой
     
  6. Sebastian

    Sebastian Заказчик

    Регистрация:
    8/11/20
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Нижний Новгород
    Язык №1:
    Русский
    А вообще хочется сказать спасибо сайту "перевод всем" и всей команде!!!
    Так как это просто Пушка! Зарубежные курсы намного лучше наших, и с переводом они обретают колоссальную силу!
    Вы прост олучшие!
     
    MrCaplan и Antonio нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это необязательная кнопка, это отметка того что вы получили доставку. Мы это не используем
     
    Sebastian нравится это.
  8. zerocoolru

    zerocoolru Заказчик

    Регистрация:
    20/11/20
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день! а как записаться и оплатить?
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    на момент сборов и выдачи самостоятельная запись закрыта

    добавил, оплатить в течении суток
     
    zerocoolru нравится это.
  10. Джонатан

    Джонатан Штрафник

    Регистрация:
    29/2/20
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте. Можете меня тоже добавить?
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить в течении суток
     
  12. rusfel

    rusfel Заказчик

    Регистрация:
    19/11/20
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте. Меня добавить сможете?
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить сегодня
     
  14. Maris99

    Maris99 Штрафник

    Регистрация:
    23/8/20
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    И меня добавте плиз
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить сегодня
     
  16. Andreww2009

    Andreww2009 Штрафник

    Регистрация:
    28/7/20
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Так какой из этих лучше будет, если нуля и до профи?
     
  17. rusfel

    rusfel Заказчик

    Регистрация:
    19/11/20
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А Файлы проектов для учебы по этому курсы нельзя нигде скачать?
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.698
    Симпатии:
    9.304
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    купить курс у автора если файлы проекта нужны

    и запрещено просить ссылки
     
  19. vagverg

    vagverg Член клуба

    Регистрация:
    19/1/18
    Сообщения:
    214
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский
    В сети все есть , ищите и обрящете ! Уверяю ,что данный материал имеется ! Удачи в поисках ;)
     
  20. cot72

    cot72 Штрафник

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за качественный перевод.
     
    Antonio нравится это.