О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [FAST TRACK TUTORIALS] Creating Stylized 3D Environments for Games - Tutorial Course [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем Emilia, 16/10/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
50000.00 руб
Участников:
19 из 75
Переводчик:
Emilia
25%
Расчетный взнос:
780 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    160
    Симпатии:
    20
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Создание стилизованных 3D-сред для игр



    Автор
    : Justin Wallace

    Студия: FAST TRACK TUTORIALS

    Год: 2025

    Продолжительность: 14 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, ZBRUSH, UNREAL ENGINE 5, Substance 3D Designer (+ Paintbox 2 Designer Add-On), Substance 3D Painter, Photoshop

    Стилизованное художественное оформление окружения в Unreal Engine 5 — углубленный обучающий курс

    Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр и видеороликов, вместе с Джастином Уоллесом. Вы освоите такие техники, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, лепка пропов, теория цвета, стилизованная листва, художественное оформление и композиция уровней, создание продвинутых шейдеров, освещение и многое другое!

    Этот курс основан на потрясающей работе Джона Уоллина Либерто

    Blender, Substance 3D Designer / Painter, ZBRUSH и UNREAL ENGINE 5
    Моделирование будет выполняться в Blender, а моделирование листвы — с помощью дополнения Treebox. Материалы будут создаваться в Substance Designer и Paintbox 2. Карты листвы будут рисоваться в Photoshop. Скульптинг пропов будет выполняться в Zbrush, а текстурирование — в Substance Painter. Окружающая среда будет спроектирована, выполним шейдинг, освещение и рендеринг с помощью Unreal Engine 5.


    Процесс моделирования и лепки в Blender и Zbrush можно воспроизвести в любом пакете для моделирования по вашему выбору. То же самое касается Photoshop, где подойдет любое приложение для рисования. Однако Substance Designer, Substance Painter и Unreal Engine имеют решающее значение.

    В этом курсе вы узнаете все, что нужно для создания финальных результатов, которые вы видите на изображениях и в трейлерах (за исключением частиц). Этот курс призван дать вам невероятно прочную основу для работы с окружением и воспроизведения концепт-арта для видеоигр и кинематографа. Цель этого курса — добиться глубокого понимания всего процесса создания окружения в играх и создать игровую среду, которая станет частью вашего портфолио и поможет вам продвинуться по карьерной лестнице.

    TREEBOX & PAINTBOX 2
    Разработанные в рамках этого курса за несколько месяцев, TREEBOX & PAINTBOX 2 от Shin — это инструменты для разработки игр, созданные специально для того, чтобы упростить и сделать более увлекательным процесс создания листвы и материалов для стилизованных окружений. В курсе использовались только базовые версии, то есть только самое необходимое! Установите TREEBOX в Blender, чтобы получить инструмент для мгновенного создания процедурных деревьев, который может преобразовываться в игровой объект одним щелчком мыши! Затем используйте PAINTBOX 2 для быстрой итерации живописных материалов в Substance Designer, чтобы сэкономить драгоценное время и сделать эксперименты в дизайне более естественными. Эти инструменты необходимы для достижения конечного результата в этом концепт-арте.

    БОЛЕЕ 14 ЧАСОВ!
    Этот курс содержит более 14 часов контента. Вы можете следить за каждым шагом. На прохождение «загрузочных экранов» в процессе разработки игры уходит совсем немного времени.
    Этот курс был отрепетирован, опробован и отредактирован, чтобы обеспечить быстрый, но эффективный темп и дать студентам максимум информации! Никакого напрасного траты времени: изучите концепцию, повторите действия инструктора, продумайте собственные концепции и переходите к следующему информативному уроку.

    Мы научимся сопоставлять концепт-арты с помощью инструмента сопоставления перспективы в Blender, а затем перенесём их в Unreal, чтобы создать концепт-пейзаж, композицию и первый этап освещения. Затем мы подробно изучим Substance Designer и PAINTBOX 2, чтобы создать 10 красивых тайловых материалов с качеством PBR, которые придадут уникальный и стилизованный вид любой профессиональной компьютерной сцене.

    Мы переходим к изучению процесса создания игровых ассетов по принципу «от сложного к простому»: блокаут, лепка, UV-развертка и запекание небольшой коллекции скальных пород для нашей сцены. Затем мы воспользуемся Photoshop, Blender и TREEBOX, чтобы создать пышную коллекцию стилизованной травы, цветов, а также процедурно генерируемых кустов и деревьев для нашего окружения.

    Затем мы потираем руки и готовимся к марафону по модульному моделированию, чтобы создать красивую виллу и заодно узнать больше о процедурном моделировании, плотности текселей, UV-развёртке для тайлов и системах частиц.

    Наконец, когда наши коллекции ассетов готовы, мы возвращаемся в Unreal, чтобы узнать, как превратить скучную блокаут сцену в мастерски прорисованную живописную сцену с помощью набора гибких, мощных и современных шейдеров, которые позволяют вам полностью контролировать художественное оформление сцены и при этом достаточно легки, чтобы вы могли оставаться конкурентоспособными и работать быстро. После доработки наших ассетов с помощью экземпляров материалов, создание сцены становится таким же простым, как сборка конструктора LEGO, и позволяет вам проявить больше творческих способностей.

    Рабочие процессы в этом курсе побуждают вас раскрыть своего внутреннего художника, а также освоить множество технических приёмов. Лучше и быть не может.

    УРОВЕНЬ НАВЫКОВ
    Хотя этот курс подходит для любого уровня подготовки, важно иметь базовое представление о перечисленных программах. Я указываю сочетания клавиш при объяснении процесса, так что, надеюсь, каждый сможет справится. Лично я бы посоветовал найти курс по созданию окружения, который рассчитан на новичков, прежде чем становиться мастером стилизации с помощью этого курса.

    ВАШ ИНСТРУКТОР
    Джастин Уоллес — 3D-художник-фрилансер и преподаватель 3D-арта в игровой индустрии с более чем 5-летним опытом. Джастин ведёт канал на YouTube @ShinGidora, где делится своими знаниями в области 3D-арта для окружения, а также создаёт инструменты и курсы для сообщества инди-разработчиков. Он усердно работает над своим портфолио, чтобы привнести свой стиль и в индустрию ААА. Спасибо, что проходите этот курс и поддерживаете FastTrackTutorials и Джастина!

    СОРТИРОВКА ПО ГЛАВАМ
    Всего в курсе 41 видео, разделённое на удобные для восприятия главы. Все видео будут иметь логичные названия и пронумерованы, чтобы вам было проще найти именно те, на которые вы хотите подписаться.

    BLENDER, SUBSTANCE DESIGNER / PAINTER, ZBRUSH, AND UNREAL ENGINE 5
    The Modeling will be done in Blender, along with foliage modeling via the Treebox add-on. The Materials will be authored with Substance Designer & Paintbox 2. Foliage Cards will be drawn in Photoshop. Prop sculpting will be done in Zbrush & textured with Substance Painter. The environment will be designed, shaded, lit, and rendered with Unreal Engine 5.

    The Modeling & Sculpting process in Blender & Zbrush can be replicated in the modeling package of your choice. The same goes for Photoshop, where any drawing application will work. Substance Designer, Substance Painter, & Unreal Engine are critical, however.

    In this course, you will learn everything you need to know to create the final results that you see in the images and trailers (excluding particles). This course is designed to give you an incredibly strong foundation in environment art workflows and replicating concept art for video games and cinematics. The goal of this course is to achieve a strong understanding of the entire environment art workflow while building a game environment ready for your art portfolio to level up your career.

    TREEBOX & PAINTBOX 2
    Developed alongside this course over many months, Shin’s TREEBOX & PAINTBOX 2 are game development tools designed specifically to make foliage and material creation for stylized environments faster and more fun. Only the BASE versions were used in the course, so just the essentials! Install TREEBOX into Blender to get an instant procedural tree creation tool that can convert itself into a game object in one click! Then use PAINTBOX 2 to rapidly iterate painterly materials in Substance Designer to save precious time and make experimenting in designer much more natural. These tools are essential to take us to the final result in this concept art.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала Emilia, начнёт переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 8/11/25
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    160
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В качестве постера можно:
    [​IMG]