Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Fast Track Tutorials] Ultimate Photogrammetry Course [ENG-RUS]

Тема в разделе "Фотограмметрия и 3D сканирование", создана пользователем Гоха+, 5/6/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
35000.00 руб
Участников:
34 из 55
Переводчик:
Harbinger
61%
Расчетный взнос:
744.54 руб
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    3.425
    Симпатии:
    123
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Всеобъемлющий курс по фотограмметрии
    от Fast Track Tutorials

    [​IMG]

    Автор: Emiel Sleegers

    Год:
    2025

    Продолжительность: 10 часов

    Программное обеспечение:
    Reality Capture
    ZBrush
    Substance Painter
    Unity ArtEngine
    Marmoset Toolbag 4
    Substance Designer
    3DS Max, Maya или Blender

    Язык:
    Английский



    ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ КУРСА
    Мы посвятили более трёх лет тщательному изучению фотограмметрии — и теперь готовы поделиться всем, что узнали. Этот продвинутый обучающий курс охватывает множество различных методов: от сканирования стен и полов до захвата органических и городских объектов, листвы и многого другого.

    ЧТО ВАС ЖДЁТ В КУРСЕ
    Курс охватывает обширный спектр тем, изложенных подробно и последовательно:

    Сканирование вертикальных поверхностей
    Узнаете, как сканировать различные типы вертикальных поверхностей с помощью профессиональной камеры и стабилизатора (гимбала).

    Сканирование грунтов и полов
    Два подхода: с применением сложной установки (штатив, специализированное освещение и камера) и упрощённый — с использованием лишь стабилизатора и камеры.

    Сканирование органических и городских объектов
    Подробный разбор захвата и обработки как природных, так и рукотворных объектов — с последующей подготовкой моделей для использования в играх.

    Фотометрическое стерео-сканирование
    Освойте технику сканирования листьев и мелкой листвы с использованием фотометрического стерео. Бонус — методика уличного сканирования веток и листьев.

    Сканирование на поворотной платформе
    Работа со сканированием малых и средних объектов на автоматизированном поворотном столе.

    Сканирование деревьев и сборка моделей
    Пошаговый процесс: от сканирования дерева и его кроны до создания полноценной игровой модели.

    Мобильное сканирование
    Как сканировать объекты с помощью смартфона — и сравнение полученных результатов с данными, снятыми на зеркальную камеру.

    ИТОГИ КУРСА
    По окончании обучения вы овладеете продвинутыми навыками создания фотограмметрического контента и сможете применять их для работы на профессиональном уровне — в играх, кино и визуализации.

    Все исходные файлы прилагаются, и объём данных значительный. Однако, они не обязательны для прохождения курса.

    10+ ЧАСОВ ОБУЧЕНИЯ
    Курс включает более 10 часов видеоматериалов. Всё демонстрируется в реальном времени с озвучкой — за исключением нескольких ускоренных прокруток на повторяющихся этапах. Вы сможете следовать каждому шагу без пробелов и гаданий.

    Вас ждёт обучение как процессу сканирования в реальной жизни, так и дальнейшей цифровой обработке данных для игр и кино.

    УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ
    Курс рассчитан на все уровни подготовки. Мы используем профессиональное оборудование, но вы можете повторить большинство техник, используя более доступные инструменты. Рекомендуется базовое знание следующих программ:

    ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ/Программное обеспечение
    Reality Capture
    ZBrush
    Substance Painter
    Unity ArtEngine
    Marmoset Toolbag 4
    Substance Designer
    3DS Max, Maya или Blender

    АВТОР КУРСА
    Emiel Sleegers — ведущий художник по окружению и основатель Fast Track Tutorials. Работал над такими проектами, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также участвовал как фрилансер в ряде других игровых и художественных проектов.

    СТРУКТУРА КУРСА
    Всего: 46 видео, распределённых по тематическим разделам.
    Каждое видео имеет логичное название и нумерацию, чтобы вы могли быстро найти нужный урок и не теряться в материале.

    COURSE SUMMARY
    We spend the last 3+ years learning everything we can about photogrammetry, and in this tutorial we decided to share with you everything we have learned. In this advanced tutorial you will learn multiple different workflows to create photo scanned content, from scanning walls and floors, to organic and urban objects, to foliage scanning and more.

    TUTORIAL OVERVIEW
    This tutorial will cover a very large number of in-depth topics.

    Vertical surface scanning - In this chapter we will showcase how to scan multiple types of vertical surfaces using a Professional camera and a gimbal.

    Ground Surface Scanning – In this chapter we will showcase how to scan ground surfaces using both an advanced rig which comes with a tripod, specialized lights and a camera. And we will also showcase a more easy and faster method of scanning using a gimbal and camera.

    Scanning Organic and Urban Objects – In these chapter we will go over on how to scan both organic and urban objects. And on how to turn them into game ready assets.

    Photometric stereo scanning – In this chapter we will showcase how to scan leaves and small bits of foliage using photometric stereo. Next to this we also included a bonus workflow on how to scan leaves and branches outdoor.

    Turntable scanning – In this chapter we will go over on how to scan small to medium scale objects using an automated turntable setup.

    Tree Scanning and processing – in this chapter we will showcase how to scan a tree and along with the scanned leaves and branches we will turn this into a fully-fledged game-ready tree.

    Mobile Scanning – In this chapter we will show how to scan objects using your phone and compare them to a DSLR camera.

    The general takeaway of this tutorial is that at the end, you will have advanced knowledge on how to create various types of photogrammetry content, and you can apply this knowledge to bring your artwork to new heights!


    All source files are included. However, it is a very large amount of data. But, Source files are not needed to be able to follow along with the course


    10+ HOURS!
    This course contains over 10+ hours of content – You can follow along with every single step – This course has been done 100% in real-time with narration except for a few time lapses for very repetitive tasks.

    We will showcase you both how to scan your content in real-life and on how to then process it for games and film on the computer.


    SKILL LEVEL
    This tutorial is intended for all skill levels. However we are using professional equipment to create our photogrammetry. But you can follow along with lower level equipment. We also do recommend that you know the basics of the software mentioned below.

    TOOLS USED
    Reality Capture
    Zbrush
    Substance Painter
    Unity ArtEngine
    Marmoset Toolbag 4
    Substance Designer
    3DS Max, Maya or Blender

    YOUR INSTRUCTOR
    Emiel Sleegers is a lead environment artist and owner of FastTrack Tutorials. He’s worked on games like The Division 2 + DLC at Ubisoft, Forza Horizon 3 at Playground Games, and as a Freelancer on multiple projects as an Environment Artist and Material Artist.

    CHAPTER SORTING
    There’s a total of 46 videos split into easy-to-digest chapters.
    All the videos will have logical naming and are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to follow.


    Страница курса:



    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, начнёт переводить когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/1/26
    necto и Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    371
    Симпатии:
    213
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Специально для этого курса приобрел стабилизатор, записываемся друзья):rolleyes:
     
    SLIMala, Гоха+ и Antonio нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика, изменён пример перевода :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Для старта перевода ждём только заказчиков :)