Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [Fasttracktutorials] Creating stylized game character - in depth tutorial course Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Antonio, 17/3/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
25500.00 руб
Участников:
43 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
693.83 руб
Дата сборов: 12.11.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Углублённый курс по созданию стилизованного персонажа. Часть 2
    "FastTrackTutorials" на русском
    [Эксклюзив]

    [​IMG]
    Автор: Florian Neumann

    Студия: FastTrackTutorials.com

    Год: 2024

    Продолжительность: 22 часа

    Продолжительность данной части: 6 часов 50 минуты (23-44)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag

    Обновленный курс по созданию game-ready стилизованных персонажей от Флориана Нойманна - профессионального художника по созданию персонажей. Вы увидите весь процесс создания стилизованных персонажей, полный продакшн пайплайн от начала до конца.
    Курс получил большое обновление. Добавлены различные главы о детализации и полировке модели в Zbrush, о текстурах и позинге.

    Моделирование и UV развёртка будут выполняться в Maya.
    Однако используемые методы универсальны и могут быть применены и к другим программам для 3D-моделирования. Скульптинг будет выполняться в Zbrush, запекание + рендеринг - в Marmoset Toolbag, Текстурирование - в Substance Painter. Мы также создадим простой риг для позирования.
    К концу этого курса вы освоите все техники, необходимые для создания высококачественных стилизованных персонажей. Эти техники универсальны и могут быть применены практически к любому персонажу.

    План работы:
    Мы начнем с создания наших блокинга и базовых объектов в Maya. Затем подготовим полисетку объектов и начнем создавать высокополигональную версию, используя как Maya, так и Zbrush. Как только это будет сделано, мы проведём ретопологию и создадим низкополигональную версию, выполним UV развертку.
    Следующие этапы - запекание и текстуры, будем использовать Marmoset Toolbag и Substance Painter. Затем настроим риг и проведём позинг нашего персонажа.
    Рендер в Marmoset Toolbag.

    Этот курс предназначен для студентов, имеющих некоторый опыт работы с инструментами 3D-моделирования, такими как Maya, Substance Painter и Zbrush. Хотя мы все подробно объясним, если вы никогда раньше не использовали инструменты моделирования или текстурирования, мы рекомендуем вам сначала просмотреть вводное руководство по этим программам.

    Другие части:
    [Fasttracktutorials] Creating stylized game character - in depth tutorial course Part 1 [ENG-RUS]
    [Fasttracktutorials] Creating stylized game character - in depth tutorial course Part 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переводится
     
    Последнее редактирование: 17/3/26