Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Fasttracktutorials] Introduction to Being a 3D Prop Artist [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание роботов, техники и транспорта", создана пользователем Jovid, 18/1/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
11 из ∞
Переводчик:
Happy
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    371
    Симпатии:
    213
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Введение в профессию 3D художника-бутафора
    "Fasttracktutorials" на русском

    [​IMG]

    Автор: Emiel Sleegers

    Студия: Fasttracktutorials

    Год: 2025

    Продолжительность: 16 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3DS Max (we used universal techniques so other modeling programs are also fine), Substance Painter, Marmoset Toolbag 5 (optional), Rizom UV (optional), Unreal Engine (optional)

    Узнайте всё о профессии художника-бутафора и как профессионалы создают ассеты для индустрии игр и кинематографа. В курсе вы получите исчерпывающее представление о профессии художника-бутафора, его основных обязанностях, а также поймёте, какие навыки нужно отточить, чтобы стать востребованным специалистом. Вместе мы рассмотрим полный цикл создания качественного игрового ассета, включая моделирование, UV-развертку, текстурирование, рендеринг и многое другое.

    3DS MAX, SUBSTANCE, MARMOSET TOOLBAG & UNREAL

    Курс охватывает процесс создания качественных объектов окружения для игр от начала и до конца. Основные темы, которые мы разберем:

    · Презентация с подробным объяснением основ работы художника-бутафора, а также важными знаниями для начала карьеры.
    · Сбор референсов и создание блокинга объектов окружения.
    · Переход от высокополигональной к низкополигональной модели и использование техники Weighted Normals
    · UV-развертка и запекание текстур.
    · Создание высококачественных текстур в Substance Painter.
    · Правильная настройка ассетов в Unreal Engine.


    Мы также затронем много других тем по мере обучения основам.

    В конце концов, мы хотим, чтобы по завершении вы знали, как создать именно то, что видите на картинках, и чтобы вы могли применять полученные знания к разработке практически любых ассетов.

    БОЛЕЕ 16 ЧАСОВ!

    Вас ждёт более 16 часов контента. Вы сможете повторять каждый шаг за преподавателем. Весь курс записан в реальном времени с голосовыми комментариями, за исключением нескольких таймлапсов для задач, которые неоднократно повторяются в обучении.

    Курс разбит на главы для удобства.

    Цель этого курса — дать вам представление о профессии художника-бутафора, познакомить с основами, которые необходимо знать, и подробно показать процесс создания качественного 3D-ассета, попутно обучая всем необходимым техникам.

    Мы начнём с подробной презентации в PowerPoint, в которой автор расскажет о себе, объяснит обязанности художника-бутафора, покажет типичный рабочий день, расскажет о ключевых моментах в становлении профессионалом в этой сфере, о том, как собрать сильное портфолио, и сделает обзор различных пайплайнов.

    После этого мы в реальном времени поэтапно разберёмся как создать высококачественный, готовый для игры 3D-ассет — японский торговый автомат. За период обучения мы освоим различные техники: от сбора референсов и блокинга до создания высокополигональной и низкополигональной модели, использование техники Weighted Normals, запекания и работы с уникальными высококачественными текстурами, а также многое другое.

    После прохождения курса вы сможете создавать то, что видите в трейлере к обучению. И вы сможете применять полученные техники к любым типам 3D-ассетов.

    УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ

    Данное гейм-арт обучение рассчитано на диапазон от начального до среднего уровня. Предполагается, что у обучающихся есть базовое представление об инструментах 3D-моделирования и Substance Painter. Всё будет объясняться подробно, но преподаватель не будет углубляться в самые азы упомянутого ПО (поскольку это не введение в отдельные программы).

    ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПО

    · 3DS Max (мы используем универсальные техники, поэтому подойдут и другие программы моделирования)
    · Substance Painter
    · Marmoset Toolbag 5 (опционально)
    · Rizom UV (опционально)
    · Unreal Engine (опционально)

    Обратите внимание: большинство используемых техник универсальны, поэтому их можно повторить практически в любом 3D-ПО, например Maya или 3DS Max.

    ВАШ ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

    Эмиль Слигерс — ведущий художник по окружению и основатель FastTrack Tutorials. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также в качестве фрилансера над множеством проектов (как художник по окружению и материалам). Кроме того, он основатель ScansMatter — студии аутсорсинга 3D, работающей с крупными клиентами.

    ИСХОДНЫЕ ФАЙЛЫ

    Все исходные файлы прилагаются к курсу.

    СТРУКТУРА ОБУЧЕНИЯ

    Всего в курсе 39 видео, разбитых на главы для удобства. Все видео логично названы и пронумерованы, чтобы поиск не отнимал много времени.

    СУБТИТРЫ

    Вы можете воспользоваться субтитрами на английском, испанском и китайском языках.
    Но обратите внимание, что они сгенерированы автоматически и не всегда могут быть на 100% точными.


    Introduction to Being a 3D Prop Artist
    Learn what it is like to be a prop artist and how a professional prop artist works when creating assets for games & cinematics. In this course you will get an in-depth overview on what it is like to be a prop artist, what your main responsibilities are and key focus points to becoming a prop artist. after this you will learn from start to finish how to create a high quality game asset including everything from Modeling, UV-Unwrapping, Texturing, Rendering and more.



    3DS MAX, SUBSTANCE, MARMOSET TOOLBAG & UNREAL

    This course will cover the complete process from start to finish on how to create high quality props for games. Some of the main topics we will cover are as followed

    • Detailed introduction with a presentation on what it is like to be a prop artist along with important knowledge.
    • Gathering references and creating blockout props.
    • High to Low poly & Weighted Normals Workflows.
    • UV-Unwrapping and Baking textures.
    • Creating high-quality textures using Substance Painter.
    • Setting up assets correctly in Unreal Engine
    We will also cover a lot more information in-between these main topics.

    The general takeaway of this course is that at the end, you will have the knowledge on how to create exactly what you see in the images, and you can apply this knowledge to almost any type of asset.

    16+ HOURS!

    This course contains over 16+ hours of content – You can follow along with every single step – This course has been done 100% in real-time with narration except for a few timelapses for very repetitive tasks.

    This course has been divided up into easy-to-understand chapters.

    The goal if this course is to teach you what it is like to be a prop artist, Various fundamentals that you should know and we will give you a detailed overview on how to create a high quality 3D asset while teaching you all the techniques you should know if you want to become a prop artist.

    This course will start with a detailed powerpoint presentation in which we will do an introduction to who I am, discuss the main responsibilities of a prop artist, what the day of a prop artist looks like, some key focus points in becoming a prop artist, how to craft a good portfolio and various workflow overviews.

    After this we will go over in detail and in real-time on how to create a high quality, game ready 3d asset of a Japanese vending machine. During this time we will cover various techniques from gathering references, creating blockouts, doing high to low poly modeling, doing weighted normals modeling, baking and creating unique high quality textures and many more techniques.

    The way that you should think about it is that at the end of this course you will be able to create exactly what you see in this trailer. And you can apply these techniques to any type of 3D asset.

    SKILL LEVEL
    This game art tutorial is considered an beginner to intermediate course and we require students to have some familiarity with a 3d Modeling tools, and Substance Painter – Everything in this tutorial will be explained in detail but we will not be going over the very basics of the software mentioned below as this is not an introduction to individual software's.

    TOOLS USED

    • 3DS Max (we used universal techniques so other modeling programs are also fine)
    • Substance Painter
    • Marmoset Toolbag 5 (optional)
    • Rizom UV (optional)
    • Unreal Engine (optional)
    Please note that most techniques used are universal, so they can be replicated in almost any 3D software like Maya & 3DS Max.

    YOUR INSTRUCTOR
    Emiel Sleegers is a lead environment artist and owner of FastTrack Tutorials. He’s worked on games like The Division 2 + DLC at Ubisoft, Forza Horizon 3 at Playground Games, and as a Freelancer on multiple projects as an Environment Artist and Material Artist. Next to this he is also the founder of ScansMatter - a 3D outsourcing studio working for various big-name clients.

    SOURCE FILES
    All Source Files are included in this course.

    CHAPTER SORTING
    There’s a total of 39 videos split into easy-to-digest chapters.
    All the videos will have logical naming and are numbered to make it easy to find exactly the ones you want to follow.

    SUBTITLES
    Subtitles are offered for this tutorial in English, Spanish, and Chinese.
    Please note the subtitles are auto generated and might not always be 100% accurate.

    JOIN OUR DISCORD!
    https://discord.gg/Uhj6PCjdeX

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервирован Happy, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 28/6/26
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    371
    Симпатии:
    213
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  3. prel00

    prel00 Заказчик

    Регистрация:
    16/4/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    можно просто ссылку на курс? 2 рубля внести не проблема. перевод не обязателен
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    прочтите правила... вы явно себе не то надумали
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.737
    Симпатии:
    9.316
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)