Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Flipped normals] Advance Feather System Using Yeti [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание животных и существ", создана пользователем Pushkin, 29/9/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
25000.00 руб
Участников:
23 из 45
Переводчик:
Pushkin
51%
Расчетный взнос:
650 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Продвинутая система создания оперения с использованием Yeti
    Flipped normals - на русском

    [​IMG]

    Производитель:
    Flipped normals

    Автор: sadegh_zafarian

    Год: 2025

    Продолжительность: 06 часов 45 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Arnold, Substance 3D Painter, ZBrush

    Меня зовут Садех Зафариан. Я — художник-универсал (generalist artist), специализирующийся на груминге в XGen и Yeti, а также на дизайне уровней в Unreal Engine 5. Представляю вам мой курс и неважно, новичок вы или уже опытный художник, осваивающий груминг — этот курс шаг за шагом проведёт вас через мой личный рабочий процесс создания сложного оперения для мифического существа.

    Хотя курс не посвящён риггингу, мы затронем некоторые его ключевые аспекты, необходимые для качественного результата. Начнём мы с ускоренного видео (time-lapse), в котором я покажу весь процесс создания моего феникса: от моделирования и текстурирования до финальной настройки. Эта вступительная глава позволит вам заглянуть «за кулисы» и получить наглядное представление обо всём пайплайне.

    Курс состоит из 6 глав, каждая из которых освещает уникальный аспект создания перьев — от первоначальных идей до финального груминга чёрного феникса.

    По окончании курса вы не просто создадите впечатляющее оперение с нуля, но и глубоко разберётесь в следующих темах:
    - Создание перьев в зависимости от их типа и строения.
    - Уверенное владение языком выражений в Yeti для полного контроля над результатом.
    - Практические техники и хитрости груминга птиц.
    - Создание естественных вариаций перьев, пуха и их отличий.
    - Ключевые техники риггинга, необходимые для «оживления» перьев.
    - Рендеринг и шейдинг в Arnold с использованием процедурных выражений и симуляцией меланина для реалистичного окраса.
    - И, конечно, мы подробно разберём, как подходить к финальной детализации проекта.
    Надеюсь, вам понравится этот курс!

    Сайт производителя:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить когда запишутся 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/3/26
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    447
    Симпатии:
    243
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А нету что-то подобное в blender вместо maya?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.172
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)