Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Antonio, 15/10/25.

Этап:
Завершена
Цена:
15750.00 руб
Участников:
23 из 23
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
801.19 руб
Дата сборов: 13.04.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание моделей оружия для игр в Blender и Substance Painter. Часть 3
    Flippednormals на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1202 руб

    [​IMG]
    Автор: Sam Coppola

    Студия: Flippednormals

    Год
    : 2024

    Продолжительность: 38 часов

    Продолжительность данной части: 7 часов 33 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag 4, Substance Painter, RizomUV

    Описание:

    Создание моделей оружия, подходящих для игровых движков, в Blender и Substance Painter

    В этом курсе Вы увидите, как работает профессиональный художник/специалист по оружию, создавая высококачественные игровые модели. Будет рассмотрено все, что относится к разработке игрового оружия, начиная от сбора референсов, продолжая созданием игровой болванки (lowpoly), высоко-детальной (hipoly) модели, UV-развертки, запеканием деталей в текстуры (baking), завершая текстурированием, выделкой материалов и визуализацией.

    Рассматриваемые темы:
    Планирование проекта и сбор референсов.
    Создание высоко-детальной (hipoly) модели оружия и прицела
    Моделирование рабочей болванки (lowpoly) оружия
    Создание оптимизированной UV-развертки
    Запекание деталей оружия (baking) в специальные текстурные карты
    Текстурирование и создание материалов
    Финальная визуализация (рендер)

    В результате прохождения данного обучения, вы будете понимать, как подойти к разработке образца любого оружия и, ориентируясь на фотографии/изображения, точно реализовать его в виде модели.

    37+ Часов!
    Этот курс содержит более 37 часов обучающего видео. Такая подробность и продолжительность дается, чтобы Вы смогли понять/уловить каждый шаг разработки. Курс делался в режиме реального времени, почти все прокомментировано/объяснено, за исключением нескольких отрезков, где озвучка не нужна (в силу, выполнения уже разобранных, рутинных задач).

    Курс разделен на простые для понимания главы.
    Курс начнется со сбора референсов и погружения в процесс моделирования эскиза (blockout) оружия. Эскиз и первичные формы будут делаться весьма тщательно, ведь это важнейшая/базовая часть разработки и обучения. Хорошая основа открывает путь к правильным пропорциям, формам оружия и деталям.

    В продолжении курса, на основе первичного эскиза, разрабатывается как полноценная/высоко-детальная модель (High-Poly), так и рабочая болванка (Low-Poly). Для этих целей задействуем комбинацию программ Blender и Zbrush.

    В завершении этапа моделирования, создаём UV-развертку, "запекаем" детали полноценной модели (High-Poly) на специальные текстурные карты болванки (Low-Poly). UV-развертка выполнялась в программе RizomUV, а запекание сделано в MarmosetToolbag.

    После моделирования, займемся текстурами и материалами, которые будут выполнены в Substance Painter. В завершении обучения отрендерим результаты проекта, в программе Marmoset Toolbag.


    Уровень знаний/навыков
    Этот курс имеет средний уровень, а потому мы настоятельно рекомендуем, чтобы студенты имели (получили) представление о 3D инструментарии и о работе в Substance Painter. В процессе обучения, все будет подробно объясняться, но мы не станем рассматривать самые основы программного обеспечения.

    Примите во внимание, что большинство используемых методов универсальны, поэтому их можно воспроизвести практически в любой программе 3D-моделлирования (если они принципиально похожи на 3DsMaxи Maya).

    Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance PainterLearn how a professional weapon artist works when creating high quality game-ready weapons. In this course you will learn from start to finish how to create a high quality game-ready weapon including everything from ref gathering, Creating High and Low Poly, UV Unwrapping, Baking/Texturing and Rendering.

    BLENDER, SUBSTANCE PAINTER & MARMOSET TOOLBAG
    This course will cover the entire process of creating gam-ready weapons which includes topics like:

    • Project planning and gathering references.
    • Creating the High Poly version of our weapon & sight
    • Creating the Low Poly version of our weapon
    • Creating optimized UV's
    • Baking our weapon
    • Texturing our weapon
    • Final rendering
    The general takeaway of this course is that at the end, you will have the knowledge on how to create exactly what you see in the images, and you can apply this knowledge to almost any type of model/weapon.

    37+ HOURS!
    This course contains over 37+ hours of content – You can follow along with every single step – This course has been done in real-time with narration except for a few timelapses for repetitive tasks.

    This course has been divided up into easy-to-understand chapters.

    We will start the course off by gathering references and dive straight into creating the blockout of our weapon. This blockout will he at high fidelity meaning it is the most important part of the course and will give way for the weapon shape, details and proportions.

    We will then continue to turn our blockout into a High-Poly weapon along with maintaining a Low-Poly version. For this we will use a mix of Blender & Zbrush.
    After this we will create the UV's for our weapon along with baking from High to Low Poly. The UV's will be done using RizomUV and the baking will be done using Marmoset Toolbag.

    Finally we will create all the textures using Substance Painter and render everything our in Marmoset Toolbag.

    SKILL LEVEL
    This game art tutorial is considered an intermediate course and we require students to have familiarity with a 3d Modeling tool and Substance Painter – Everything in this tutorial will be explained in detail but we will not be going over the basics of the software mentioned below.

    TOOLS USED

    • Blender
    • Zbrush
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Painter
    • RizomUV
    Please note that most techniques used areuniversal, so they can be replicated in almost any 3D software like Maya & Max.

    Другие части:
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 1 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 2 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 3 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 4 [ENG-RUS]


    Страница курса
    :

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 23/4/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.445
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? Дата завершения 22 апреля