Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 4 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Antonio, 15/10/25.

Этап:
Завершена
Цена:
33000.00 руб
Участников:
22 из 22
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
1755 руб
Дата сборов: 13.05.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание моделей оружия для игр в Blender и Substance Painter. Часть 4
    Flippednormals на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 2633 руб

    [​IMG]
    Автор: Sam Coppola

    Студия: Flippednormals

    Год
    : 2024

    Продолжительность: 38 часов

    Продолжительность данной части: 11 часов 45 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag 4, Substance Painter, RizomUV

    Описание:

    Создание моделей оружия, подходящих для игровых движков, в Blender и Substance Painter

    В этом курсе Вы увидите, как работает профессиональный художник/специалист по оружию, создавая высококачественные игровые модели. Будет рассмотрено все, что относится к разработке игрового оружия, начиная от сбора референсов, продолжая созданием игровой болванки (lowpoly), высоко-детальной (hipoly) модели, UV-развертки, запеканием деталей в текстуры (baking), завершая текстурированием, выделкой материалов и визуализацией.

    Рассматриваемые темы:
    Планирование проекта и сбор референсов.
    Создание высоко-детальной (hipoly) модели оружия и прицела
    Моделирование рабочей болванки (lowpoly) оружия
    Создание оптимизированной UV-развертки
    Запекание деталей оружия (baking) в специальные текстурные карты
    Текстурирование и создание материалов
    Финальная визуализация (рендер)

    В результате прохождения данного обучения, вы будете понимать, как подойти к разработке образца любого оружия и, ориентируясь на фотографии/изображения, точно реализовать его в виде модели.

    37+ Часов!
    Этот курс содержит более 37 часов обучающего видео. Такая подробность и продолжительность дается, чтобы Вы смогли понять/уловить каждый шаг разработки. Курс делался в режиме реального времени, почти все прокомментировано/объяснено, за исключением нескольких отрезков, где озвучка не нужна (в силу, выполнения уже разобранных, рутинных задач).

    Курс разделен на простые для понимания главы.
    Курс начнется со сбора референсов и погружения в процесс моделирования эскиза (blockout) оружия. Эскиз и первичные формы будут делаться весьма тщательно, ведь это важнейшая/базовая часть разработки и обучения. Хорошая основа открывает путь к правильным пропорциям, формам оружия и деталям.

    В продолжении курса, на основе первичного эскиза, разрабатывается как полноценная/высоко-детальная модель (High-Poly), так и рабочая болванка (Low-Poly). Для этих целей задействуем комбинацию программ Blender и Zbrush.

    В завершении этапа моделирования, создаём UV-развертку, "запекаем" детали полноценной модели (High-Poly) на специальные текстурные карты болванки (Low-Poly). UV-развертка выполнялась в программе RizomUV, а запекание сделано в MarmosetToolbag.

    После моделирования, займемся текстурами и материалами, которые будут выполнены в Substance Painter. В завершении обучения отрендерим результаты проекта, в программе Marmoset Toolbag.


    Уровень знаний/навыков
    Этот курс имеет средний уровень, а потому мы настоятельно рекомендуем, чтобы студенты имели (получили) представление о 3D инструментарии и о работе в Substance Painter. В процессе обучения, все будет подробно объясняться, но мы не станем рассматривать самые основы программного обеспечения.

    Примите во внимание, что большинство используемых методов универсальны, поэтому их можно воспроизвести практически в любой программе 3D-моделлирования (если они принципиально похожи на 3DsMaxи Maya).

    Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance PainterLearn how a professional weapon artist works when creating high quality game-ready weapons. In this course you will learn from start to finish how to create a high quality game-ready weapon including everything from ref gathering, Creating High and Low Poly, UV Unwrapping, Baking/Texturing and Rendering.

    BLENDER, SUBSTANCE PAINTER & MARMOSET TOOLBAG
    This course will cover the entire process of creating gam-ready weapons which includes topics like:

    • Project planning and gathering references.
    • Creating the High Poly version of our weapon & sight
    • Creating the Low Poly version of our weapon
    • Creating optimized UV's
    • Baking our weapon
    • Texturing our weapon
    • Final rendering
    The general takeaway of this course is that at the end, you will have the knowledge on how to create exactly what you see in the images, and you can apply this knowledge to almost any type of model/weapon.

    37+ HOURS!
    This course contains over 37+ hours of content – You can follow along with every single step – This course has been done in real-time with narration except for a few timelapses for repetitive tasks.

    This course has been divided up into easy-to-understand chapters.

    We will start the course off by gathering references and dive straight into creating the blockout of our weapon. This blockout will he at high fidelity meaning it is the most important part of the course and will give way for the weapon shape, details and proportions.

    We will then continue to turn our blockout into a High-Poly weapon along with maintaining a Low-Poly version. For this we will use a mix of Blender & Zbrush.
    After this we will create the UV's for our weapon along with baking from High to Low Poly. The UV's will be done using RizomUV and the baking will be done using Marmoset Toolbag.

    Finally we will create all the textures using Substance Painter and render everything our in Marmoset Toolbag.

    SKILL LEVEL
    This game art tutorial is considered an intermediate course and we require students to have familiarity with a 3d Modeling tool and Substance Painter – Everything in this tutorial will be explained in detail but we will not be going over the basics of the software mentioned below.

    TOOLS USED

    • Blender
    • Zbrush
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Painter
    • RizomUV
    Please note that most techniques used areuniversal, so they can be replicated in almost any 3D software like Maya & Max.

    Другие части:
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 1 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 2 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 3 [ENG-RUS]
    [Flippednormals] Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter Part 4 [ENG-RUS]


    Страница курса
    :

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 23/5/26
  2. iviex

    iviex Магистр клуба

    Регистрация:
    25/2/21
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    стоимость последней главы конечно не приятно удивила.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это от количества людей же зависит, заказчиков стало меньше, взнос вырос - это всегда от этого зависит

    Нас это тоже не устаивает так то, вообще взнос ещё больше был, переводчик со своей стороны цену за работу уменьшил, чтобы взнос меньше стал
     
    iviex нравится это.