Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [FlippedNormals] Texturing Characters for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование персонажей", создана пользователем Jinny_Nou, 4/8/18.

Этап:
Завершена
Цена:
12000.00 руб
Участников:
25 из 25
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
528 руб
Дата сборов: 06.12.21
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.266
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Текстурирование игровых персонажей
    "FlippedNormals" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 792 руб

    [​IMG]
    Автор: Gavin Goulden

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2018

    Продолжительность: 3 часа 49 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter 2017, Marmoset Toolbag 3, 3ds Max 2016, ZBrush 4R8

    Описание:
    В этом, посвященном игровому искусству курсе, вы научитесь всему, что нужно знать для текстурирования высококлассных игровых персонажей. Gavin проведет вас по всем этапам/ступеням рабочего процесса и будет гидом на пути становления вас, как более высококвалифицированного игрового специалиста. Почти четырехчасовая серия качественных уроков раскроет все, что вам необходимо знать для того, чтобы начать заниматься игровым текстурированием.

    Узнайте, как запекаются карты, создается персонажная UV – развертка, как работает PBR (метод физически корректной визуализации) подход, поучаствуйте в рисовании всех текстур, научитесь пользоваться программой Substance Painter и многое другое!

    Substance Painter
    Substance Painter задействуется, как основное средство текстурирования, поскольку он быстрый, интуитивный (легко постижимый) и очень мощный. Для тех, кто еще не работал с программой Substance Painter – есть специальное ознакомительное видео, для быстрого освоения и включения в дальнейшее обучение. После прохождения всего видеопособия, вам будет достаточно комфортно работать в программе Substance Painter, создавая в ней, среди прочего, изумительных игровых персонажей.

    PBR Подход
    PBR (physically based rendering – метод физически корректной визуализации) – одна из самых важных тем, в которой нужно обязательно разбираться сегодняшним игровым спецам и она очень подробно/внимательно рассматривается. Это относительно новая концепция, которая делает текстурирование, шейдинг намного легче/прозрачней, при этом, визуально, ваши разработки становятся гораздо лучше и полноценней. В курсе целая глава посвящена PBR, чтобы вы должным образом все поняли, со всем разобрались.

    Запекание (Baking)
    Запекая информацию в программе Marmoset Toolbag, вы научитесь всем премудростям данного процесса – начиная с того, - что из себя, по сути, выпечка представляет и, заканчивая тем, - как запекать хорошие/качественные карты. Среди прочего, будут обсуждаться различные типы карт, с теми или иными данными, типа Окклюзии окружения (AO), Цветовой идентификации (ID), кривизны (Curvature) и так далее. Также, в программе Marmoset вы научитесь работать с проекционными каркасами (cage-meshes) с тем, чтобы получать высокоточные результаты запекания.

    Полностью затекстуренный персонаж прилагается
    Придайте уникальный вид полностью законченному (текстуры, шейдинг) персонажу, готовому для использования в играх ААА класса.
    Один из лучших способов обучиться чему-то – это практика, покопайтесь в файлах/стадиях проекта, где вы сможете очень детально разобраться в устройстве модели и в том, почему были выбраны те или иные решения. У вас будет доступ ко всем финальным файлам разработчика (Gavin Goulden) – что даст возможность сколь угодно внимательно изучать окончательные (готовые к игровой реализации) версии текстур и шейдеров.

    Ветеран индустрии
    Gavin Goulden, работающий в настоящее время, как главный специалист по персонажам, в компании Insomniac Games – один из самых опытных игровых мастеров на сегодняшний день! В свое время, он был главным художником для игры Bioshock Infinite и у него за пазухой имеется весьма внушительное резюме.


    Texturing Characters for Games
    In this game art tutorial, you’ll learn everything you need to know in order to texture high-end characters for games. Gavin will take you through all the steps and will guide you on your journey to becoming a better game artist. There are almost 4 hours of quality training in this series, covering everything you need to know in order to get started with texturing for games.

    Learn how to UV map your character, bake maps, how PBR works, painting all your textures, how to use Substance Painter and much more!

    Substance Painter
    Substance Painter is the main texturing tool used, as it’s fast, easy to learn and extremely powerful. If you’re not familiar with Substance Painter, there’s an Introduction video included to get you up to speed in no time. After you’ve watched this series, you’ll be very comfortable using Substance Painter to make amazing characters for games.

    PBR Workflow
    PBR (physically based rendering) is one of the most important topics to understand as a Game-Artist today – and it’s covered extensively. It’s a relatively new concept which makes texturing and shading a lot easier, while also making your work looks significantly better. There’s a whole chapter dedicated to PBR, to make sure you understand it properly.

    Baking
    Baking using Marmoset Toolbag, you’ll learn everything you need to know about baking – from what baking actually is to how to bake good maps. Also covered are the various kinds of maps you need, such as AO, ID, Curvature, etc. In Marmoset, you’ll also learn how to work with cage-meshes for very precise bakes.

    Final Textured Character Included
    Get a unique look into a fully textured and shaded character – ready for an AAA game. One of the best ways to learn is to look through scene files where you can reverse engineer the choices made. You’ll have access to all the final files created by Gavin Goulden – where you can really explore the finished textures and shaders.

    Industry Veteran
    Currently working as a Lead Character Artist at Insomniac Games, Gavin Goulden is one of the most veteran game artists out there today! He worked as a lead artist on Bioshock Infinite and has a heavy resume under his belt.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
  2. MishaMiha

    MishaMiha Заказчик

    Регистрация:
    22/3/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    посмотрел видео - превью к этому курсу, он очень крутой! Быстрее бы перевели)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так для начало запишитесь, без записи людей и не переведём нечего
     
  4. MishaMiha

    MishaMiha Заказчик

    Регистрация:
    22/3/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Уже)
     
    Antonio нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  6. PahaZaigraev

    PahaZaigraev Заказчик

    Регистрация:
    19/12/18
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс уже можно купить с переводом? или еще идет сбор средств.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    прочтите внимательно правила про этапы совместного заказа
    стоит зарезервировано - это значит набор заказчиков

    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 45-50 человек

    из этого следует что должно записаться 50 человек (а сейчас 37 записано), а потом уже будет старт перевода и оплата после готовности и получение

    так что записывайтесь и ждите и ваша запись приблизит старт перевода
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.467
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Гоха+:

    Июнь
    [Learn Squared] Substance Designer with Daniel Thiger [ENG-RUS] Дата сборов: 18.06.21
    Июль
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter 2020 With Christophe Desse [ENG-RUS] Дата сборов: 12.07.21
    [The Gnomon Workshop] Realistic Dog Grooming for Production with Xgen [ENG-RUS] Дата сборов: 27.07.21
    Август
    [Substance Academy] Substance Painter 2021 Getting Started [ENG-RUS] Дата сборов: 14.08.21
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.08.21
    Сентябрь
    [Learn Squared] Substance Designer Essentials from Javier Perez Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.09.21
    Октябрь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1a [ENG-RUS] Дата сборов: 22.10.21
    Ноябрь
    [Learn Squared] Industrial Design Foundations [ENG-RUS] Дата сборов: 21.11.21
    Декабрь
    [FlippedNormals] Texturing Characters for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 06.12.21
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 1b [ENG-RUS] Дата сборов: 21.12.21
    Январь
    [CGCircuit] Scratch to Substance Volume 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.01.22
    Февраль
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 3 [ENG-RUS] Дата сборов: _.02.22
    Март
    [CGcircuit] Scratch to Substance Volume 4 [ENG-RUS] Дата сборов: _.03.22