Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Fxphd] Crowds in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Alex_cg, 16/6/24.

Этап:
Завершена
Цена:
8000.00 руб
Участников:
29 из 29
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
303.45 руб
Дата сборов: 30.04.25
  1. Alex_cg

    Alex_cg Переводчик

    Регистрация:
    7/10/14
    Сообщения:
    6.901
    Симпатии:
    277
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Группы людей (толпа) в Houdini 20
    Fxphd на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 456 руб

    [​IMG]
    Автор: Charles Chorein

    Студия: Fxphd

    Год: 2024

    Продолжительность: 2 часа 9 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20

    Описание:
    Это полное руководство по созданию и анимации сцены с участием большого количества людей с использованием данных захвата движения и различных ассетов из нашего курса VFX308.

    С помощью моделей и mocap данных из базы Mixamo, вы создадите и улучшите доработаете ассеты в Maya, затем импортируете и настроите их в Houdini. Курс охватывает применение данных захвата движения, добавление пропов, таких как мечи и щиты, а также управление всеми элементами в рамках одного персонажа.

    Вы научитесь добавлять ландшафт, выполнять корректировки рига и заполнять сцену различными персонажами. Курс также углубляется в моделирование столкновений и взаимодействий персонажей с использованием DOPnet и знакомит с методами добавления вариаций в анимацию на основе различных триггеров, обеспечивая динамичную и реалистичную сцену с участием большого количества людей.

    Преподаватель Шарль Шорейн - CG-супервайзер из Лондона с 15-летним опытом работы. Он работает с 2009 года над такими фильмами, как «Хоббит», «Прометей», «Голодные игры 2», «Супермен: Человек из стали», «Гарри Поттер 7», «Пираты Карибского моря 4» и «Гадкий я». В последнее время он работал над телешоу и недавно закончил работу над «Темным кристалом» для Netflix.

    Связанные курса:
    [FXPHD] Taking Houdini Digital Assets to the Next Level [ENG-RUS]
    [FXPHD] Texturing a Knight in Armour with Substance 3D Painter [ENG-RUS]
    [FXPHD] Rigid Body Destruction Dynamics in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Crowds in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Creating Fire and Smoke Simulations in Houdini and Axiom [ENG-RU]
    [FXPHD] Rendering Fire and Smoke Simulations in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Pyrotechnic Explosions in Houdini [ENG-RUS]
    [FXPHD] Houdini Vellum Workflow on The Battle for Bazoches [ENG-RUS]

    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]


    Продающая страница:



    Трейлер курса:

    Курс зарезервировал Litesound, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 10/5/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив и курс в очереди на перевод
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. eGirs

    eGirs Заказчик

    Регистрация:
    17/12/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Скинте группу переписки реквизитов.