О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем MyNameIsHelen, 28/2/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
22 из ∞
Переводчик:
MyNameIsHelen
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. MyNameIsHelen

    MyNameIsHelen Переводчик

    Регистрация:
    13/5/21
    Сообщения:
    355
    Симпатии:
    12
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Испанский
    Промежуточный курс Nuke. Том 1
    "FXPHD" на русском
    [​IMG]
    Автор: Christoph Zapletal

    Год: 2024

    Продолжительность: 4 часа 54 минуты

    Язык: Английский

    Версия софта: Nuke 15

    Этот промежуточный курс, основанный на вводных курсах NUK151 и NUK152, подробно рассматривает более продвинутые инструменты Nuke, такие как планарный трэкинг, оптический поток и смарт векторы. Чтобы предоставить студентам высококачественный материал из реальной жизни, в материалах этого курса в значительной степени используется предстоящий документальный/байопик фильм «Бризи» режиссера Доминика Штроля.

    Кристоф Заплеталь — независимый художник Flame и Nuke, работающий в этой отрасли около 25 лет, работая как над коммерческими, так и художественными проектами. Кроме того, он часто пишет статьи в журнале Digital Production Magazine, а также преподаёт в HFF в Мюнхене, Германия.

    Список занятий

    Занятие 1: Основы планарного трэкинга
    Неидеально расположенный знак необходимо удалить. Используя встроенный планарный трэкинг Nuke, мы удаляем как движение, так и перспективу, чтобы добиться идеальных условий для ретуши. После этого мы обсудим стратегии реалистичного клонирования и предотвращения шаблонов.

    Занятие 2: Шот в автобусе
    Замена рекламы в автобусе заставляет нас иметь дело с препятствиями на нашем планарном треке. Мы также дорабатываем наш трек вручную, прежде чем правильно интегрировать нашу новую рекламу.

    Занятие 3: Удаление стекла. Часть 1
    Ещё раз планарный трэкинг помогает нам стабилизировать два плейта, которые необходимо объединить. Но более серьезная проблема — это огромная бутылка, скрывающая наше изображение. Мы отправляемся в Photoshop за помощью к ИИ (искусственному интеллекту), прежде чем отправиться обратно, чтобы сделать первую слэп композицию этого сложного кадра.

    Занятие 4: Удаление стекла. Часть 2
    Основываясь на слэп композиции, мы начинаем разрабатывать стратегию подхода к кадру. Оценив имеющиеся у нас возможности, мы углубляемся в оптический поток, чтобы изменить время частей изображения. Опираясь на это, мы обсудим хитроумное рото и залатаем участки, которые всё ещё закрыты стеклом.

    Занятие 5: Удаление стекла. Часть 3
    Мы используем сплайн-деформатор и некоторую цветокоррекцию, чтобы исправить наше изображение. После этого сооружаем «риг бедняка», чтобы восстановить руку бабушки.

    Занятие 6: Управление скриптом
    Используя скрипт нашего предыдущего занятия в качестве основы, мы приступаем к навигации по более крупным скриптам, очистке нодов макетов, созданию собственных пользовательских наборов инструментов и относительным путям к файлам для более гибких сценариев.

    Занятие 7: Тех проверка, обратная связь и улучшение вашего опыта работы с Nuke
    Прежде чем шот снятия стекла можно будет опубликовать для проверки, нам необходимо провести некоторый контроль качества. После этого мы учитываем отзывы клиентов и окончательно завершаем работу. В завершение мы обсудим некоторые инструменты, которые могут значительно улучшить ваш опыт работы с Nuke.

    Занятие 8: Смарт векторы и разделение частот
    Переходим к классическому бьюти-шоту. После обсуждения основ мы воспользуемся малоизвестной функцией для стабилизации нашего изображения с помощью интеллектуальных векторов. Затем это стабилизированное изображение подвергается частотному разделению, чтобы мы могли манипулировать цветом и деталями независимо друг от друга.

    Занятие 9: Использование оптического потока для ретуши
    В последнем кадре этого курса мы убираем моргающие глаза с выступления. Изучив различные углы атаки, мы приземляемся на нод Кронос. Подавая ему только два неподвижных изображения, мы фактически заставляем его генерировать все кадры, необходимые для устранения мерцания.


    Building on the introductory NUK151 and NUK152 courses, this intermediate course takes a close look at more advanced tools inside of Nuke such as planar tracking, optical flow, and smart vectors. To provide students with high-quality and real-world material, this course footage sources heavily on the upcoming documentary/biopic Breezy, directed by Dominic Stroehle.

    Christoph Zapletal is a freelance Flame and Nuke artist and has been working in the industry for close to 25 years, working on both commercial and feature projects. Beyond that he is a frequent contributor to Digital Production Magazine as well as an instructor at the HFF in Munich, Germany.

    Class Listing


    Class 1: Planar Tracking Basics
    A less-than-ideal placed sign needs to be removed. Using Nuke’s built-in planar tracking, we remove both motion and perspective to achieve ideal conditions for retouching. After that, we talk strategies for realistic-looking cloning and avoiding patterns.

    Class 2: Bus Shot
    An ad replacement on a bus forces us to deal with occlusions from our planar track. We also finesse our track with manual adjustments before we get to properly integrate our new advertisement.

    Class 3: Glass Removal - Part 1
    Once more planar tracking helps us in stabilising two plates that need to be combined. But the bigger issue is a huge bottle covering up our image. We roundtrip to Photoshop for some A.I. Assistance before heading back for our first slap comp of this difficult shot.

    Class 4: Glass Removal - Part 2
    Based on the Slapcomp we begin to strategize on how to approach the shot. After assessing the possibilities we have, we delve into optical flow to retime parts of the image. Building on that, we discuss clever roto and patch up areas that are still obstructed by the glass.

    Class 5: Glass Removal - Part 3
    We use the spline warper and some color correction to patch up our image. After that we build up a “poor man’s rig” to rebuild the arm of the grandmother.

    Class 6: Managing your script
    With the script of our previous class as a base, we get to navigating larger scripts, clean node layouts, creating your own custom toolsets, and relative file paths for more flexible scripts.

    Class 7: Tech Check, Feedback and Improving your Nuke Experience
    Before the glass removal shot can be published for review, we need to do some quality control. After that, we incorporate client feedback and finish the shot for good. To close out, we discuss some tools that can greatly enhance your Nuke experience.

    Class 8: Smart Vectors and Frequency Separation
    Moving on to a classical beauty shot. After discussing the fundamentals, we use a little-known feature to stabilize our image using smart vectors. That stabilized image then gets frequency separation treatment so that we can manipulate color and detail independent of each other.

    Class 9: Using Optical Flow for Retouch
    In the last shot of this course we remove blinking eyes from a performance. After exploring various angles of attack we land on the Kronos node. Feeding it with only two still images we actually force it to generate all the frames we need to remove the blinking.

    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]

    Страница курса:


    Курс зарезервировала MyNameIsHelen, начнёт переводить, когда запишутся минимум 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 27/1/25
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    482
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Трейлер курса:
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.146
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив