О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем MyNameIsHelen, 16/7/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
17 из ∞
Переводчик:
MyNameIsHelen
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. MyNameIsHelen

    MyNameIsHelen Переводчик

    Регистрация:
    13/5/21
    Сообщения:
    355
    Симпатии:
    12
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Испанский
    Промежуточный курс Nuke. Том 2
    "FXPHD" на русском
    [​IMG]
    Автор: Christoph Zapletal

    Год: 2024

    Продолжительность: 5 часов 35 минут

    Язык: Английский

    Версия софта: Nuke 15


    Этот курс Nuke основан на знаниях, полученных художниками на наших курсах NUK151, NUK152 и NUK251. Кристоф Заплетал продолжает серию, обучая хорошо зарекомендовавшими себя методами композитинга в условиях, ориентированных на производство. NUK252 фокусируется на одном кадре замка, который будет перемещён и очищен внутри Nuke. Позже мэтт-пэйнтинг и CG ассеты будут использованы для превращения руин в средневековый замок.

    Кристоф Заплетал — фрилансер-художник Flame и Nuke, работающий в отрасли около 25 лет, работая как над коммерческими, так и художественными проектами. Кроме того, он часто пишет статьи в журнале Digital Production Magazine, а также преподает в HFF в Мюнхене в Германии.

    Список занятий

    Урок 1: Мэтчмувинг
    Мы исследуем трекер камеры Nuke X. Обсуждая важные параметры, такие как искажение объектива и размер сенсора, мы также посмотрим, как мы можем интегрировать 2D Tracker в наш трек. Наконец, мы начинаем выравнивать кадр внутри сцены.

    Урок 2: Ориентация сцены и Верификация трека
    Взяв наш мэтчмув из первого урока, мы уточним ориентацию сцены, а также скорректируем размер нашей сцены с помощью ограничений сцены. После того, как наша сцена правильно ориентирована, мы начнём проверять качество нашего трека. Как только мы узнаем, что трек сплошной, мы создадим плотное облако точек для облегчения навигации и начнём размещать нашу первую геометрию. Мы закончим урок экспортом нашего трека в CG.

    Урок 3: Проекции
    Чтобы раскрыть все основы, необходимые для нашего замка, мы сделаем небольшое отступление. Мы исследуем текстурирование нашей геометрии, а также некоторые базовые методы проецирования и узнаем, насколько важно правильно разместить геометрию для получения убедительного результата.

    Урок 4: UV развёртка
    В этом продолжении нашего отступления мы расширимм концепцию проекций с помощью UV развёртки. После того, как расширенные функции генератора облаков точек помогут нам выровнять нашу геометрию, мы затем извлечём UV-развёртки нашей геометрии и будем рисовать на стабилизированном и выровненном по перспективе изображении. Попутно мы обсудим различные методы расширенного удаления объектов.

    Урок 5: DMP сетап
    Мы возвращаемся к кадрам нашего замка с некоторыми замечательными ассетами DMP. Мы обсудим то, как STMaps может помочь нам применить Lens Undistortion к более крупным ассетам и поставить на место наши ассеты. В процессе мы определим проблемы, которые возникнут перед нами в ходе дальнейшей интеграции.

    Урок 6: DMP интеграция
    После черновой компоновки мы теперь расставляем всё на свои места. Используя DMP в качестве основы, мы быстро создадим собственные дополнительные ассеты для размещения на сцене. Используя облако точек и базовую геометрию, мы настраиваем настройку проекции и создадим более правдоподобный выступ на башне нашего замка.

    Урок 7: Генерация мэтта
    После быстрой настройки проекции для удаления пилота дрона мы начинаем создавать мэтты, чтобы интегрировать мэтт пайнтинг в наш кадр. В процессе мы максимально используем наш мэтчмув, изменяя наше облако точек, чтобы создать правильную подложку, а также деформируем наши карточки, чтобы лучше имитировать реальную структуру.

    Урок 8: CG интеграция
    Чтобы привести в порядок наш Matte Painting, мы интегрируем некоторые элементы CG. После правильной перестройки шейдера мы внимательно изучим соответствие исходного плэйта, а также проанализируем проблемы при увеличении и уменьшении изображений.

    Урок 9: Искажение и Переосвещение
    В дополнение к CG мы представим гербовый щит на одном из зданий замка. Создавая исключительно в Nuke, мы узнаем варианты повторного освещения, а также деформируем нашу геометрию, чтобы создать иллюзию тонкого движения.

    Урок 10: Частицы
    В завершение этого шота мы добавим небольшую стаю птиц вокруг нашего замка, в этом нам поможет система частиц Nuke.

    This Nuke course builds on the knowledge artists have learned in our NUK151, NUK152 and NUK251 courses. Christoph Zapletal continues the series, teaching well-established compositing techniques in a production-orientated setting. NUK252 focuses on a single shot of a castle which will be match-moved and cleaned up inside of Nuke. Later both digital matte painting and CG assets will be used to turn a ruin into a medieval castle.

    Christoph Zapletal is a Freelance Flame and Nuke Artist and has been working in the industry for close to 25 years, working on both commercial and feature projects. Beyond that, he is a frequent contributor to Digital Production Magazine, as well as an Instructor at the HFF in Munich, Germany.

    Class Listing

    Class 1: Matchmoving
    We explore the Camera Tracker of Nuke X. Discussing important parameters such as lens distortion and sensor size, we then also see how we can integrate 2D Trackers into our track. Finally, we start to align our shot inside the scene.

    Class 2: Scene Orientation and Track Verification
    Picking up our matchmove from class one, we refine the orientation of the scene and also adjust the size of our scene by using Scene Constraints. After our scene is properly orientated we start to quality-check our track. Once we know the track is solid, we generate a dense point cloud for easier navigation and start to place our first geometry. We finish of the class by exporting our track to CG.

    Class 3: Projections
    To covert all the basics we need for our castle shot, we take a little detour. We explore both texturing our geometry as well as some basics projection techniques and learn how essential properly placed geometry is for a convincing result.

    Class 4: UV Unwrap
    In this continuation of our detour we supercharge the concept of projections with UV Unwrap. After the advanced features of the Point Cloud Generator help us in aligning our geometry, we then extract the UVs of our geometry to paint on a stabilised and perspectively aligned image. Along the way we discuss various techniques for advanced object removal.

    Class 5: DMP Setup
    We return to our castle shots with some great DMP Assets. We talk about how STMaps can help us in applying Lens Undistortion to larger assets put our assets into place. In the process we identify challenges the further integration will present us.

    Class 6: DMP Integration
    After a rough layout we now bring everything into it’s proper place. Using the DMP as a base we quickly produce our own additional assets to put into the scene. Using both the point cloud as well as our base geometry we fine-tune our projection setup and create a more believable ledge on the tower of our castle.

    Class 7: Matte Generation
    After a quick projection setup for removing the drone pilot we start to generate some mattes to integrate our matte painting into our shot. In the process we utilise our matchmove to the fullest, modifying our point cloud to produce a proper holdout matte as well as deforming our cards to better mimic the actual structure.

    Class 8: CG Integration
    To spruce up our Matte Painting, we are going to integrate some CG elements. After a proper shader rebuild we take a good look at really matching the original plate on also analyse problems when up- and downrezzing images.

    Class 9: Distortion and Relighting
    To add to the CG, we introduce a coat of arms on one of the castle buildings. Build solely in Nuke, we explore the relighting options as well as deforming our geometry to give the illusion of subtle movement.

    Class 10: Particles
    To finish of this shot, we introduce a small flock of birds around our castle, aided by Nuke's particle system.

    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]

    Страница курса:


    Курс зарезервировала MyNameIsHelen, начнёт переводить, когда запишутся минимум 35-40 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 27/1/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.146
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив