Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Композитинг и визуальные эффекты", создана пользователем MyNameIsHelen, 16/7/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
20 из ∞
Переводчик:
MyNameIsHelen
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. MyNameIsHelen

    MyNameIsHelen Переводчик

    Регистрация:
    13/5/21
    Сообщения:
    379
    Симпатии:
    12
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Испанский
    Промежуточный курс Nuke. Том 2
    "FXPHD" на русском
    [​IMG]
    Автор: Christoph Zapletal

    Год: 2024

    Продолжительность: 5 часов 35 минут

    Язык: Английский

    Версия софта: Nuke 15


    Этот курс Nuke основан на знаниях, полученных художниками на наших курсах NUK151, NUK152 и NUK251. Кристоф Заплетал продолжает серию, обучая хорошо зарекомендовавшими себя методами композитинга в условиях, ориентированных на производство. NUK252 фокусируется на одном кадре замка, который будет перемещён и очищен внутри Nuke. Позже мэтт-пэйнтинг и CG ассеты будут использованы для превращения руин в средневековый замок.

    Кристоф Заплетал — фрилансер-художник Flame и Nuke, работающий в отрасли около 25 лет, работая как над коммерческими, так и художественными проектами. Кроме того, он часто пишет статьи в журнале Digital Production Magazine, а также преподает в HFF в Мюнхене в Германии.

    Список занятий

    Урок 1: Мэтчмувинг
    Мы исследуем трекер камеры Nuke X. Обсуждая важные параметры, такие как искажение объектива и размер сенсора, мы также посмотрим, как мы можем интегрировать 2D Tracker в наш трек. Наконец, мы начинаем выравнивать кадр внутри сцены.

    Урок 2: Ориентация сцены и Верификация трека
    Взяв наш мэтчмув из первого урока, мы уточним ориентацию сцены, а также скорректируем размер нашей сцены с помощью ограничений сцены. После того, как наша сцена правильно ориентирована, мы начнём проверять качество нашего трека. Как только мы узнаем, что трек сплошной, мы создадим плотное облако точек для облегчения навигации и начнём размещать нашу первую геометрию. Мы закончим урок экспортом нашего трека в CG.

    Урок 3: Проекции
    Чтобы раскрыть все основы, необходимые для нашего замка, мы сделаем небольшое отступление. Мы исследуем текстурирование нашей геометрии, а также некоторые базовые методы проецирования и узнаем, насколько важно правильно разместить геометрию для получения убедительного результата.

    Урок 4: UV развёртка
    В этом продолжении нашего отступления мы расширимм концепцию проекций с помощью UV развёртки. После того, как расширенные функции генератора облаков точек помогут нам выровнять нашу геометрию, мы затем извлечём UV-развёртки нашей геометрии и будем рисовать на стабилизированном и выровненном по перспективе изображении. Попутно мы обсудим различные методы расширенного удаления объектов.

    Урок 5: DMP сетап
    Мы возвращаемся к кадрам нашего замка с некоторыми замечательными ассетами DMP. Мы обсудим то, как STMaps может помочь нам применить Lens Undistortion к более крупным ассетам и поставить на место наши ассеты. В процессе мы определим проблемы, которые возникнут перед нами в ходе дальнейшей интеграции.

    Урок 6: DMP интеграция
    После черновой компоновки мы теперь расставляем всё на свои места. Используя DMP в качестве основы, мы быстро создадим собственные дополнительные ассеты для размещения на сцене. Используя облако точек и базовую геометрию, мы настраиваем настройку проекции и создадим более правдоподобный выступ на башне нашего замка.

    Урок 7: Генерация мэтта
    После быстрой настройки проекции для удаления пилота дрона мы начинаем создавать мэтты, чтобы интегрировать мэтт пайнтинг в наш кадр. В процессе мы максимально используем наш мэтчмув, изменяя наше облако точек, чтобы создать правильную подложку, а также деформируем наши карточки, чтобы лучше имитировать реальную структуру.

    Урок 8: CG интеграция
    Чтобы привести в порядок наш Matte Painting, мы интегрируем некоторые элементы CG. После правильной перестройки шейдера мы внимательно изучим соответствие исходного плэйта, а также проанализируем проблемы при увеличении и уменьшении изображений.

    Урок 9: Искажение и Переосвещение
    В дополнение к CG мы представим гербовый щит на одном из зданий замка. Создавая исключительно в Nuke, мы узнаем варианты повторного освещения, а также деформируем нашу геометрию, чтобы создать иллюзию тонкого движения.

    Урок 10: Частицы
    В завершение этого шота мы добавим небольшую стаю птиц вокруг нашего замка, в этом нам поможет система частиц Nuke.

    This Nuke course builds on the knowledge artists have learned in our NUK151, NUK152 and NUK251 courses. Christoph Zapletal continues the series, teaching well-established compositing techniques in a production-orientated setting. NUK252 focuses on a single shot of a castle which will be match-moved and cleaned up inside of Nuke. Later both digital matte painting and CG assets will be used to turn a ruin into a medieval castle.

    Christoph Zapletal is a Freelance Flame and Nuke Artist and has been working in the industry for close to 25 years, working on both commercial and feature projects. Beyond that, he is a frequent contributor to Digital Production Magazine, as well as an Instructor at the HFF in Munich, Germany.

    Class Listing

    Class 1: Matchmoving
    We explore the Camera Tracker of Nuke X. Discussing important parameters such as lens distortion and sensor size, we then also see how we can integrate 2D Trackers into our track. Finally, we start to align our shot inside the scene.

    Class 2: Scene Orientation and Track Verification
    Picking up our matchmove from class one, we refine the orientation of the scene and also adjust the size of our scene by using Scene Constraints. After our scene is properly orientated we start to quality-check our track. Once we know the track is solid, we generate a dense point cloud for easier navigation and start to place our first geometry. We finish of the class by exporting our track to CG.

    Class 3: Projections
    To covert all the basics we need for our castle shot, we take a little detour. We explore both texturing our geometry as well as some basics projection techniques and learn how essential properly placed geometry is for a convincing result.

    Class 4: UV Unwrap
    In this continuation of our detour we supercharge the concept of projections with UV Unwrap. After the advanced features of the Point Cloud Generator help us in aligning our geometry, we then extract the UVs of our geometry to paint on a stabilised and perspectively aligned image. Along the way we discuss various techniques for advanced object removal.

    Class 5: DMP Setup
    We return to our castle shots with some great DMP Assets. We talk about how STMaps can help us in applying Lens Undistortion to larger assets put our assets into place. In the process we identify challenges the further integration will present us.

    Class 6: DMP Integration
    After a rough layout we now bring everything into it’s proper place. Using the DMP as a base we quickly produce our own additional assets to put into the scene. Using both the point cloud as well as our base geometry we fine-tune our projection setup and create a more believable ledge on the tower of our castle.

    Class 7: Matte Generation
    After a quick projection setup for removing the drone pilot we start to generate some mattes to integrate our matte painting into our shot. In the process we utilise our matchmove to the fullest, modifying our point cloud to produce a proper holdout matte as well as deforming our cards to better mimic the actual structure.

    Class 8: CG Integration
    To spruce up our Matte Painting, we are going to integrate some CG elements. After a proper shader rebuild we take a good look at really matching the original plate on also analyse problems when up- and downrezzing images.

    Class 9: Distortion and Relighting
    To add to the CG, we introduce a coat of arms on one of the castle buildings. Build solely in Nuke, we explore the relighting options as well as deforming our geometry to give the illusion of subtle movement.

    Class 10: Particles
    To finish of this shot, we introduce a small flock of birds around our castle, aided by Nuke's particle system.

    Дополнительно:
    [FXPHD] Introduction to VFX Editorial [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Introduction to Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 1 [ENG-RUS]
    [FXPHD] Intermediate Nuke Part 2 [ENG-RUS]
    [FXPHD] The Nuke Unfiltered Series [ENG-RUS]

    Страница курса:


    Курс зарезервировала MyNameIsHelen, начнёт переводить, когда запишутся минимум 35-40 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 27/1/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.516
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив